![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Roblox、YouTube、Twitchなどのプラットフォーム上のモッダー、ビルダー、アーティストの収益と期待のギャップは巨大です。
The creator economy is booming, but many small creators are still struggling. There’s a huge gap between earnings and expectations among modders, builders, and artists on platforms like Roblox, YouTube, and Twitch.
クリエーターエコノミーは活況を呈していますが、多くの小さなクリエイターはまだ苦労しています。 Roblox、YouTube、Twitchなどのプラットフォームで、モッダー、ビルダー、アーティストの間で収益と期待の間に大きなギャップがあります。
Creators are exploited through high fees, inconsistencies in the amount paid, and the steady change of platform algorithms. Luckily, we’re now seeing a new model emerge in Web3 that is focused on improving the lives of creators.
クリエイターは、高い料金、支払った金額の矛盾、およびプラットフォームアルゴリズムの着実な変更を通じて活用されます。幸いなことに、クリエイターの生活の改善に焦点を当てたWeb3に新しいモデルが出現しています。
This model, which involves blockchain, NFTs, and smart contracts, is being used to build Web3 games. These games will ensure fair pay for work done, in direct contrast to the current system, where platforms take the lion’s share of earnings.
ブロックチェーン、NFT、スマートコントラクトを含むこのモデルは、Web3ゲームの構築に使用されています。これらのゲームは、プラットフォームが収益の大部分を占める現在のシステムとは対照的に、行われた仕事に対する公正な給料を確保します。
But is this a true solution, or would they see their expectation cut short?
しかし、これは真の解決策ですか、それとも彼らは彼らの期待が短くなるのを見るでしょうか?
What Is Broken In The Economy Of Creators?
クリエイターの経済で何が壊れていますか?
Several creators lose revenue, other platforms are frantically generating billions in revenue. Several examples support this claim:
いくつかのクリエイターは収益を失い、他のプラットフォームは必死に数十億の収益を生み出しています。いくつかの例はこの主張を裏付けています:
>YouTube: Only gives creators 55% of ad revenue, but this can only be achieved after they meet strict rules, like gaining enough subscribers etc.
> YouTube:クリエイターに広告収益の55%のみを提供しますが、これは、十分なサブスクライバーなどを獲得するなど、厳格なルールを満たした後にのみ達成できます。
>Twitch: Smaller platforms often end up fighting for less than half or more, making their earnings through subscriptions.
> Twitch:小規模なプラットフォームは、多くの場合、半分以下で戦うことになり、サブスクリプションを通じて収益を上げます。
>Patreon: Most modders and developers end up without receiving anything unless they opt for donations and subscriptions.
> Patreon:ほとんどのModdersと開発者は、寄付やサブスクリプションを選択しない限り、何も受け取れなくなります。
The big platforms are making billions while creators work hard for little reward, often stuck chasing virality instead of real money. It’s like baking a cake and only getting a slice while the shop keeps the rest.
大きなプラットフォームは数十億人を稼いでいますが、クリエイターはほとんど報酬のために一生懸命働き、多くの場合、実際のお金ではなくバイラルを追いかけました。それはケーキを焼くようなもので、店が残りを保持している間にスライスを手に入れるようなものです。
This model is also exploitative because it incentivizes creators to compete with each other for attention, leading to a "survival of the fittest" scenario where only a few creators manage to achieve significant success.
このモデルは、クリエイターがお互いに注意を向けるように競争するように奨励し、少数のクリエイターだけが大成功を収めて成功を達成できる「適者の生存」シナリオにつながるため、搾取的です。
Those who do not achieve success are left with nothing but a portfolio of work that no one wants to pay for.
成功を達成していない人には、誰も支払いたくない仕事のポートフォリオしか残されていません。
How Web3 Games Adjust the Conditions
Web3ゲームが条件を調整する方法
It is the goal of Web3 games to alleviate these concerns by providing monetary income and control to creators through
クリエイターに金銭的収入と管理を提供することにより、これらの懸念を軽減することがWeb3ゲームの目標です
1. NFTs for Creators
1。クリエイター向けのNFT
Games like The Sandbox allow users to:
サンドボックスのようなゲームにより、ユーザーは以下を可能にします
* Easily create content like maps, skins, or mods
*マップ、スキン、MODなどのコンテンツを簡単に作成できます
* Mint this content into NFTs
*このコンテンツをNFTSにミントします
* Place these NFTs in the game world for others to use
*他の人が使用できるように、これらのNFTをゲームの世界に配置します
* Earn royalties every time someone else sells or integrates their NFT creations
*他の誰かがNFTの作品を販売または統合するたびにロイヤリティを獲得します
Especially considering that:
特にそれを考慮してください:
>Example: In 2024, The Sandbox saw 17 million visits during its Alpha Season 3, and creators profited from user-generated content.
>例:2024年、サンドボックスはアルファシーズン3で1700万人の訪問を見て、クリエイターはユーザー生成コンテンツから利益を得ました。
>300 million people interacted with user-generated content within Sandbox and 7.5 million unique wallets.
3億人がサンドボックス内のユーザー生成コンテンツと750万個のユニークなウォレットと相互作用しました。
2. Royalty Via Smart Contracts
2。スマートコントラクトを介したロイヤリティ
Every player in Shrapnel (a Web3 FPS game) can design maps or skins, mint them into NFTs and receive royalties perpetually every time they are utilised or exchanged.
Shrapnel(Web3 FPSゲーム)のすべてのプレーヤーは、マップまたはスキンを設計し、それらをNFTに染め、使用または交換するたびにロイヤルティを永久に受け取ることができます。
Just imagine, for the first time, Skyrim modders get compensated every time someone uses their mod, without any begging needed.
誰かがMODを使用するたびに、物ggingいを必要とせずに、Skyrim Moddersが初めて補償されることを想像してください。
3. Community Awards and Tokens
3。コミュニティ賞とトークン
For example, Decentraland usually pays its users MANA tokens for the creation of content and for hosting events. In addition, these tokens:
たとえば、Decentralandは通常、コンテンツの作成やイベントのホスティングのために、ユーザーのMana Tokensを支払います。さらに、これらのトークン:
* Can be sold for cryptocurrency on exchanges like Binance.
* Binanceなどの交換で暗号通貨で販売できます。
* Are used to pay for goods and services within Decentraland's ecosystem.
* Decentralandの生態系内で商品やサービスの支払いに使用されます。
Additional Layer: Creators Meridian and other DAOs allow the community to vote for who will be rewarded, therefore, allowing creators to be compensated by their benefactors who gain value reaped from these efforts.
追加レイヤー:クリエイターのメリディアンと他のDAOは、コミュニティが誰が報われるかに投票することを可能にします。
4. Player-Supported Earnings
4。プレーヤーが支援する収益
Splinterlands allows Web3 gaming streamers to run tournaments with prize pools funded by players, not companies. The Sandbox’s Game Maker Fund paid 20 Web3 gaming creators in 2024. Web3 gaming removes the platform’s big fees, letting creators keep more money.
Splinterlandsを使用すると、Web3 Gaming Streamersは、企業ではなくプレーヤーが資金を提供する賞金プールでトーナメントを実行できます。 Sandbox's Game Maker Fundは2024年に20のWeb3ゲームクリエイターを支払いました。Web3ゲームはプラットフォームの大きな料金を削除し、クリエイターがより多くのお金を維持できるようにします。
This model helps creators earn from their efforts, not from pleasing platforms.
このモデルは、クリエイターが心地よいプラットフォームからではなく、自分の努力から稼ぐのに役立ちます。
Challenges to Overcome
克服すべき課題
Web3 gaming looks promising, but it is not perfect yet. To get started is a bit tricky; to set up a digital wallet feels like learning a new tool with too many steps. Fees on some digital money networks can reduce earnings, though cheaper options like Polygon are improving. Scams are a serious issue here also. For example, in 2024, many Web3 gaming creators lost money to fake projects that disappeared with their investments. Also, the coins earned can lose value quickly, like a stock dropping, which makes payouts uncertain
Web3ゲームは有望に見えますが、まだ完璧ではありません。始めるのは少し難しいです。デジタルウォレットをセットアップすることは、あまりにも多くのステップで新しいツールを学ぶように感じます。一部のデジタルマネーネットワークの料金は収益を減らすことができますが、ポリゴンのような安価なオプションが改善されています。詐欺はここでも深刻な問題です。たとえば、2024年、多くのWeb3ゲームクリエイターは、投資で消えた偽のプロジェクトにお金を失いました。また、獲得したコインは、在庫が落下するように、すぐに価値を失う可能性があります。
The Evolution of the Creator Economy
創造者経済の進化
Web3 games are not attempting to mend the system; rather, they are constructing a new one. This is their significance:
Web3ゲームはシステムを修復しようとしていません。むしろ、彼らは新しいものを構築しています。これが彼らの重要性です:
* They introduce a more equitable and transparent approach to content creation and monetization.
*彼らは、コンテンツの作成と収益化に対して、より公平で透明なアプローチを導入します。
* They are also pushing the boundaries of what is possible with blockchain technology.
*彼らはまた、ブロックチェーンテクノロジーで可能なことの境界を押し広げています。
Concluding Remarks
結論の発言
Web3 games may not be fully optimised yet, but they’re certainly trying to steer the creator economy in the right direction. More creators will seek out these new technologies, especially when the infrastructure becomes readily available and regulations become more favourable
Web3ゲームはまだ完全には最適化されていないかもしれませんが、彼らは確かにクリエイターの経済を正しい方向に導こうとしています。特にインフラストラクチャが容易に利用できるようになり、規制がより有利になる場合、より多くのクリエイターがこれらの新しいテクノロジーを探します。
免責事項:info@kdj.com
提供される情報は取引に関するアドバイスではありません。 kdj.com は、この記事で提供される情報に基づいて行われた投資に対して一切の責任を負いません。暗号通貨は変動性が高いため、十分な調査を行った上で慎重に投資することを強くお勧めします。
このウェブサイトで使用されているコンテンツが著作権を侵害していると思われる場合は、直ちに当社 (info@kdj.com) までご連絡ください。速やかに削除させていただきます。
-
-
-
- 南西の最高の王族が手元にありました
- 2025-04-29 16:15:12
- 南西部の最高の王族は、週末に、オラテル・オラグベジirに敬意を表して組織されたテニスチャンピオンシップを目撃するために手元にありました
-
-
-
-
-
-
- キム・ビョンジュンとシン・ヒョンジュンは、「ダムとダンバー・ノルブス」として演奏したときに笑いをもたらしました。
- 2025-04-29 16:00:26
- KBS2のエンターテイメントショー「Study and Play」の28日(月曜日)のエピソードで、合計7つの家族チームがクイズに参加しました。KangsaとLee Soo-Yeon、Kim jung-taeと彼の息子Kim Si-Hyon(6年生)から始まり、Kahiと彼女のソンヤンノー(1rd)が続きました。グレード)、ヤン・ウンジと彼女の娘のリー・ジ・エウム(2年生)、キム・ビョンヒョンと彼の息子のキム・テユン(5年生)&キム・ジュ・スン(2年生)、シン・ヒョンジュンと彼の息子シン・イェジュン(1年生)、リー・ジフンと彼のサンズ・リー・ホジュン(1年生)リー・ユ・ジュンと息子のリー・ジョン・ハイオン(2年生)。