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Roblox, YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼의 모더, 빌더 및 아티스트 간의 수입과 기대치 사이의 격차는 엄청납니다.
The creator economy is booming, but many small creators are still struggling. There’s a huge gap between earnings and expectations among modders, builders, and artists on platforms like Roblox, YouTube, and Twitch.
제작자 경제는 호황을 누리고 있지만 많은 소규모 제작자들이 여전히 어려움을 겪고 있습니다. Roblox, YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼의 모더, 빌더 및 아티스트 간의 수입과 기대치 사이에는 큰 차이가 있습니다.
Creators are exploited through high fees, inconsistencies in the amount paid, and the steady change of platform algorithms. Luckily, we’re now seeing a new model emerge in Web3 that is focused on improving the lives of creators.
제작자는 높은 수수료, 지불 한 금액의 불일치 및 플랫폼 알고리즘의 꾸준한 변화를 통해 악용됩니다. 운 좋게도, 우리는 이제 제작자의 삶을 향상시키는 데 중점을 둔 Web3에서 새로운 모델이 등장하는 것을보고 있습니다.
This model, which involves blockchain, NFTs, and smart contracts, is being used to build Web3 games. These games will ensure fair pay for work done, in direct contrast to the current system, where platforms take the lion’s share of earnings.
블록 체인, NFT 및 스마트 계약과 관련된이 모델은 Web3 게임을 구축하는 데 사용됩니다. 이 게임은 플랫폼이 사자의 수입을 차지하는 현재 시스템과 직접 대조적으로 수행 된 작업에 대한 공정 임금을 보장합니다.
But is this a true solution, or would they see their expectation cut short?
그러나 이것은 진정한 해결책입니까, 아니면 그들의 기대치가 짧아지는 것을 보게 될까요?
What Is Broken In The Economy Of Creators?
제작자의 경제에서 깨진 것은 무엇입니까?
Several creators lose revenue, other platforms are frantically generating billions in revenue. Several examples support this claim:
몇몇 제작자는 수익을 잃고 다른 플랫폼은 수십억 달러의 수익을 창출하고 있습니다. 몇 가지 예는이 주장을 뒷받침합니다.
>YouTube: Only gives creators 55% of ad revenue, but this can only be achieved after they meet strict rules, like gaining enough subscribers etc.
> YouTube : 제작자에게 광고 수익의 55% 만 제공하지만 가입자 등을 얻는 것과 같은 엄격한 규칙을 충족 한 후에 만 달성 할 수 있습니다.
>Twitch: Smaller platforms often end up fighting for less than half or more, making their earnings through subscriptions.
> Twitch : 소규모 플랫폼은 종종 절반 이상을 위해 싸우고 가입을 통해 수입을 만듭니다.
>Patreon: Most modders and developers end up without receiving anything unless they opt for donations and subscriptions.
> Patreon : 대부분의 모더와 개발자는 기부 및 구독을 선택하지 않는 한 아무 것도받지 않고 끝납니다.
The big platforms are making billions while creators work hard for little reward, often stuck chasing virality instead of real money. It’s like baking a cake and only getting a slice while the shop keeps the rest.
큰 플랫폼은 수십억 달러를 만들고있는 반면 제작자는 보상을 거의하지 않기 위해 열심히 일하고 종종 진짜 돈 대신 바이러스 성을 쫓아갔습니다. 그것은 가게가 나머지를 유지하는 동안 케이크를 굽고 슬라이스를 얻는 것과 같습니다.
This model is also exploitative because it incentivizes creators to compete with each other for attention, leading to a "survival of the fittest" scenario where only a few creators manage to achieve significant success.
이 모델은 또한 제작자가 관심을 끌기 위해 서로 경쟁하도록 장려하기 때문에 악용이기 때문에 몇몇 제작자만이 상당한 성공을 달성 할 수있는 "적합한 가장 적합한"시나리오로 이어집니다.
Those who do not achieve success are left with nothing but a portfolio of work that no one wants to pay for.
성공하지 못하는 사람들은 아무도 지불하고 싶지 않은 작업 포트폴리오 만 남습니다.
How Web3 Games Adjust the Conditions
Web3 게임이 조건을 조정하는 방법
It is the goal of Web3 games to alleviate these concerns by providing monetary income and control to creators through
Web3 Games의 목표는 금전적 소득과 제작자에게 통제를 제공함으로써 이러한 우려를 완화하는 것입니다.
1. NFTs for Creators
1. 제작자를위한 NFT
Games like The Sandbox allow users to:
샌드 박스와 같은 게임은 사용자가 다음을 수행 할 수 있습니다.
* Easily create content like maps, skins, or mods
* 맵, 스킨 또는 모드와 같은 컨텐츠를 쉽게 만듭니다
* Mint this content into NFTs
*이 콘텐츠를 NFTS로 Mint하십시오
* Place these NFTs in the game world for others to use
* 다른 사람들이 사용할 수 있도록이 NFT를 게임 세계에 배치하십시오.
* Earn royalties every time someone else sells or integrates their NFT creations
* 다른 사람이 자신의 NFT 창작물을 팔거나 통합 할 때마다 로열티를 얻습니다.
Especially considering that:
특히 그것을 고려하면 :
>Example: In 2024, The Sandbox saw 17 million visits during its Alpha Season 3, and creators profited from user-generated content.
> 예 : 2024 년에 샌드 박스는 알파 시즌 3 동안 1,700 만 번의 방문을 보았고 제작자는 사용자가 생성 한 콘텐츠로 이익을 얻었습니다.
>300 million people interacted with user-generated content within Sandbox and 7.5 million unique wallets.
> 3 억 명이 샌드 박스 내에서 사용자가 생성 한 콘텐츠와 750 만 개의 고유 한 지갑과 상호 작용했습니다.
2. Royalty Via Smart Contracts
2. 스마트 계약을 통한 로열티
Every player in Shrapnel (a Web3 FPS game) can design maps or skins, mint them into NFTs and receive royalties perpetually every time they are utilised or exchanged.
Shrapnel (Web3 FPS 게임)의 모든 플레이어는 맵이나 스킨을 디자인하고 NFT로 민트로 사용하거나 교환 할 때마다 영구적으로 로열티를받을 수 있습니다.
Just imagine, for the first time, Skyrim modders get compensated every time someone uses their mod, without any begging needed.
처음으로 Skyrim Modders가 누군가가 자신의 모드를 사용할 때마다 보상을받을 필요없이 보상을 받는다 고 상상해보십시오.
3. Community Awards and Tokens
3. 커뮤니티 어워드 및 토큰
For example, Decentraland usually pays its users MANA tokens for the creation of content and for hosting events. In addition, these tokens:
예를 들어, Decentraland는 일반적으로 컨텐츠 생성 및 호스팅 이벤트에 대한 사용자 마나 토큰을 지불합니다. 또한이 토큰 :
* Can be sold for cryptocurrency on exchanges like Binance.
* Binance와 같은 거래소에서 cryptocurrency로 판매 할 수 있습니다.
* Are used to pay for goods and services within Decentraland's ecosystem.
* Decentraland의 생태계 내에서 상품 및 서비스 비용을 지불하는 데 사용됩니다.
Additional Layer: Creators Meridian and other DAOs allow the community to vote for who will be rewarded, therefore, allowing creators to be compensated by their benefactors who gain value reaped from these efforts.
추가 계층 : 제작자 Meridian 및 기타 DAO는 커뮤니티가 보상을받을 사람에 대한 투표를 허용하므로, 이러한 노력으로 인한 가치를 얻는 후원자에 의해 제작자가 보상을받을 수 있습니다.
4. Player-Supported Earnings
4. 플레이어 지원 수입
Splinterlands allows Web3 gaming streamers to run tournaments with prize pools funded by players, not companies. The Sandbox’s Game Maker Fund paid 20 Web3 gaming creators in 2024. Web3 gaming removes the platform’s big fees, letting creators keep more money.
Splinterlands는 Web3 Gaming Streamers가 회사가 아닌 플레이어가 자금을 지원하는 상금 풀과 함께 토너먼트를 운영 할 수 있도록합니다. Sandbox의 Game Maker Fund는 2024 년에 20 개의 Web3 게임 제작자를 지불했습니다. Web3 Gaming은 플랫폼의 큰 수수료를 제거하여 제작자가 더 많은 돈을 유지할 수 있도록합니다.
This model helps creators earn from their efforts, not from pleasing platforms.
이 모델은 제작자가 유쾌한 플랫폼이 아닌 노력으로 얻을 수 있도록 도와줍니다.
Challenges to Overcome
극복해야 할 도전
Web3 gaming looks promising, but it is not perfect yet. To get started is a bit tricky; to set up a digital wallet feels like learning a new tool with too many steps. Fees on some digital money networks can reduce earnings, though cheaper options like Polygon are improving. Scams are a serious issue here also. For example, in 2024, many Web3 gaming creators lost money to fake projects that disappeared with their investments. Also, the coins earned can lose value quickly, like a stock dropping, which makes payouts uncertain
Web3 게임은 유망 해 보이지만 아직 완벽하지는 않습니다. 시작하는 것은 약간 까다 롭습니다. 디지털 지갑을 설정하는 것은 너무 많은 단계로 새로운 도구를 배우는 것처럼 느껴집니다. 일부 디지털 머니 네트워크의 수수료는 다각형과 같은 저렴한 옵션이 향상되고 있지만 수입을 줄일 수 있습니다. 사기도 여기서 심각한 문제입니다. 예를 들어, 2024 년에 많은 Web3 게임 제작자는 투자로 사라진 가짜 프로젝트로 돈을 잃었습니다. 또한, 동전은 주식 감소와 같이 빠르게 가치를 잃을 수 있으며, 이로 인해 지불금은 불확실합니다.
The Evolution of the Creator Economy
창조주 경제의 진화
Web3 games are not attempting to mend the system; rather, they are constructing a new one. This is their significance:
Web3 게임은 시스템을 수정하려고 시도하지 않습니다. 오히려 그들은 새로운 것을 구성하고 있습니다. 이것이 그들의 중요성입니다.
* They introduce a more equitable and transparent approach to content creation and monetization.
* 콘텐츠 생성 및 수익 창출에 대한보다 공평하고 투명한 접근 방식을 소개합니다.
* They are also pushing the boundaries of what is possible with blockchain technology.
* 그들은 또한 블록 체인 기술로 가능한 것의 경계를 추진하고 있습니다.
Concluding Remarks
결론 발언
Web3 games may not be fully optimised yet, but they’re certainly trying to steer the creator economy in the right direction. More creators will seek out these new technologies, especially when the infrastructure becomes readily available and regulations become more favourable
Web3 Games는 아직 완전히 최적화되지는 않지만 제작자 경제를 올바른 방향으로 이끌려 고 노력하고 있습니다. 더 많은 제작자가 이러한 새로운 기술을 찾을 것입니다. 특히 인프라를 쉽게 이용할 수 있고 규제가 더 유리 해지면
부인 성명:info@kdj.com
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