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Avowed、The Outer Wilds、Final Fantasy VIIの再生など、現代のRPGとの以前および継続的な比較にもかかわらず、背後のインスピレーション
Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight are two small-scale independent games that have achieved incredible success in recent years. Both games have been praised for their unique stories, interesting worlds, and refreshing takes on familiar genres.
Clair Obscur:Expedition 33とHollow Knightは、近年信じられないほどの成功を収めている2つの小規模な独立したゲームです。どちらのゲームも、ユニークなストーリー、興味深い世界、おなじみのジャンルの爽やかなテイクで賞賛されています。
These debut games from their respective indie developers represent two sides of a coin that AAA studios seem to be missing the mark on. With most RPGs focusing on action as of late, the likes of Clair Obscur: Expedition 33's turn-based combat and Hollow Knight's blend of Soulsborne and Metroidvania genres offer like-minded, refreshing alternatives.
それぞれのインディー開発者からのこれらのデビューゲームは、AAAスタジオがマークを逃しているように見えるコインの2つの側面を表しています。ほとんどのRPGが最近アクションに焦点を当てているため、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘とSoulsborneとMetroidvaniaのジャンルのHollow Knight's Blendのようなものは、志を模した、さわやかな代替品を提供します。
Despite prior and ongoing comparisons to modern RPGs like Avowed, The Outer Wilds, and Final Fantasy VII Rebirth, the inspiration behind Clair Obscur: Expedition 33 was prompted by the classic games in the Final Fantasy series.
Avowed、The Outer Wilds、Final Fantasy VII Rebirthのような現代のRPGとの以前の継続的な比較にもかかわらず、Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションは、ファイナルファンタジーシリーズの古典的なゲームによって促されました。
Just as Hollow Knight took influences from older platformers, such as Metroid, Faxanadu, and Zelda 2: The Adventure of Link, both games succeeded in exploring areas of game design that AAA developers had seemingly written off.
Hollow KnightがMetroid、Faxanadu、Zelda 2:The Adventure of Linkなどの古いプラットフォーマーから影響を受けたように、両方のゲームは、AAA開発者が償却したように見えるゲームデザインの領域を探索することに成功しました。
With a film adaptation already confirmed for Clair Obscur: Expedition 33 and anticipation building for Hollow Knight: Silksong's release, the gaming industry could arguably learn the same lesson from either game's success.
Clair Obscur:Expedition 33とHollow Knight:Silksongのリリースの予想構築のためにすでに映画化が確認されているため、ゲーム業界は間違いなくいずれかのゲームの成功から同じ教訓を学ぶことができました。
Like Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 Breaks the Mold
Hollow Knight、Clair Obscur:Expedition 33が型を破る
Guillaume Broche, founder of Sandfall Interactive and Clair Obscur: Expedition 33's director, spoke to the BBC about how unorthodox the game's development had been.
Sandfall Interactive and Clair Obscur:Expedition 33のディレクターの創設者であるGuillaume Brocheは、ゲームの開発がいかに非正統的であったかについてBBCに語りました。
From recruiting his team via Reddit and embracing remote work during COVID-19, Broche recognized that the initial conception of Clair Obscur: Expedition 33 went against the grain of the gaming industry. This ranged from its small-scale team to its seemingly outdated turn-based mechanics. Ultimately, Broche attributes part of Clair Obscur: Expedition 33's success to the adaptability and skill of this team and its dedication to the game's vision:
Brocheは、Redditを介してRedditを介してチームを募集し、Covid-19の間にリモートワークを受け入れてから、Clair Obscur:Expedition 33がゲーム業界の穀物に反したことを認識しました。これは、小規模なチームから、一見時代遅れのターンベースのメカニズムにまで及びました。最終的に、Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33の成功をこのチームの適応性とスキルと、ゲームのビジョンへの献身に属性します。
"We have, I think, an amazing team mostly of junior people, but they are so incredibly invested in the project and talented."
「私たちは、ほとんどがジュニアの素晴らしいチームを持っていると思いますが、彼らはプロジェクトに非常に信じられないほど投資しており、才能があります。」
"Somehow it worked, which still makes no sense to me after all these years."
「どういうわけかそれはうまくいきましたが、これはまだ何年も経っても意味がありません。」
The story of Clair Obscur: Expedition 33's acclaim and development is well-known, however, and shares various similarities with the journey Hollow Knight took from Ludum Dare's 2013 game jam to a nominee at The Game Awards in 2017.
クレア・オブスカルの物語:遠征33の称賛と開発はよく知られており、ホロー・ナイトがルーダム・デアの2013年のゲームジャムから2017年のゲーム賞で候補者に撮影したジャーニーとさまざまな類似点を共有しています。
Much like Clair Obscur: Expedition 33, the developer behind Hollow Knight, Team Cherry, began as a small team that broke from conventional game development. This included releasing its Hungry Knight game jam entry to Newgrounds and crowdfunding its game development via Kickstarter. Moreover, just as Broche spearheaded Clair Obscur: Expedition 33's development, so too did Team Cherry's founders, Ari Gibson and William Pellen.
Clair Obscur:Expedition 33のように、Hollow Knightの開発者であるTeam Cherryは、従来のゲーム開発から壊れた小さなチームとして始まりました。これには、NewgroundsへのHungry Knight Game Jamのエントリをリリースし、Kickstarter経由のゲーム開発をクラウドファンディングすることが含まれます。さらに、BrocheがClair Obscur:Expedition 33の開発を主導したように、Team Cherryの創設者であるAri GibsonとWilliam Pellenもそうでした。
Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight Represent Growing Trends in Gaming
Clair Obscur:Expedition 33とHollow Knightは、ゲームの成長傾向を表しています
The success of Clair Obscur: Expedition 33 after Hollow Knight and other indie hits like Stardew Valley, Hades, and Cuphead, regardless of bigger budgets or teams, points to a growing disparity between indie and AAA game development.
Clair Obscurの成功:Expedition 33 Hollow KnightやStardew Valley、Hades、Cupheadのような他のインディーヒットの後、より大きな予算やチームに関係なく、IndieとAAAのゲーム開発の格差が高まっています。
More specifically, it suggests that the gaming community is increasingly interested in newer, more innovative approaches to classic game design, such as turn-based combat or Metroidvania platformers, instead of hyperrealistic graphics and live services.
より具体的には、ゲームコミュニティは、ハイパーリアリックなグラフィックスやライブサービスではなく、ターンベースの戦闘やメトロイドヴァニアのプラットフォーマーなど、古典的なゲームデザインに対するより新しい、より革新的なアプローチにますます関心を持っていることを示唆しています。
For instance, even when accounting for the nostalgia of older games, Clair Obscur: Expedition 33 overtook The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered with more concurrent players and global sales on platforms like Steam.
たとえば、古いゲームの懐かしさを考慮した場合でも、Clair Obscur:Expedition 33はElder Scrolls 4を追い越しました:Steamなどのプラットフォームでより並行したプレーヤーとグローバル販売でリマスターされたOblivion。
In addition to their mold-breaking approaches to game development and design, both Hollow Knight and Clair Obscur: Expedition 33 set themselves apart from most games with distinctive styles, characters, and stories.
ゲーム開発とデザインに対するカビ壊れたアプローチに加えて、Hollow KnightとClair Obscur:Expedition 33は、独特のスタイル、キャラクター、ストーリーを持つほとんどのゲームから離れています。
Similar to how Hollow Knight embraced its darker tone in contrast to its cartoon-like design, Clair Obscur: Expedition 33 blends its influences from other series like Final Fantasy and Persona with its artistic premise and reworked Victorian-era concepts.
Hollow Knightが漫画のようなデザインとは対照的に暗い口調をどのように受け入れたかと同様に、Clair Obscur:Expedition 33は、ファイナルファンタジーやペルソナなどの他のシリーズからの影響を芸術的な前提と再加工し、ビクトリア朝時代の概念を作り直します。
As a result, despite how different they might appear on the surface, Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight both represent a growing trend in indie games that shows no signs of slowing down.
その結果、それらが表面にどれほど異なるかにもかかわらず、クレアの不明瞭さ:遠征33とホローナイトはどちらも、インディーゲームの成長傾向を示しています。
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Clair Obscur: Expedition 33
clear clear nabure:遠征33
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