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Avowed, The Outer Wilds 및 Final Fantasy VII Rebirth와 같은 현대 RPG와의 이전 및 지속적인 비교에도 불구하고
Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight are two small-scale independent games that have achieved incredible success in recent years. Both games have been praised for their unique stories, interesting worlds, and refreshing takes on familiar genres.
Clair Abscur : Expedition 33과 Hollow Knight는 최근 몇 년 동안 놀라운 성공을 거둔 두 가지 소규모 독립 게임입니다. 두 게임 모두 독특한 이야기, 흥미로운 세계 및 친숙한 장르에 대한 상쾌한 테이크로 칭찬을 받았습니다.
These debut games from their respective indie developers represent two sides of a coin that AAA studios seem to be missing the mark on. With most RPGs focusing on action as of late, the likes of Clair Obscur: Expedition 33's turn-based combat and Hollow Knight's blend of Soulsborne and Metroidvania genres offer like-minded, refreshing alternatives.
각각의 인디 개발자들의 데뷔 게임은 AAA 스튜디오가 마크를 놓치고있는 것처럼 보이는 동전의 양면을 나타냅니다. 대부분의 RPG가 늦게 행동에 중점을 둔 Clair Alccur : Expedition 33의 턴 기반 전투와 Hollow Knight의 Soulsborne 및 Metroidvania 장르의 혼합은 같은 생각을 가진 상쾌한 대안을 제공합니다.
Despite prior and ongoing comparisons to modern RPGs like Avowed, The Outer Wilds, and Final Fantasy VII Rebirth, the inspiration behind Clair Obscur: Expedition 33 was prompted by the classic games in the Final Fantasy series.
Avowed, The Outer Wilds 및 Final Fantasy VII Rebirth와 같은 현대적인 RPG와의 이전 및 지속적인 비교에도 불구하고 Final Fantasy 시리즈의 클래식 게임에 의해 Clair Alfur : Expedition 33의 영감을 얻었습니다.
Just as Hollow Knight took influences from older platformers, such as Metroid, Faxanadu, and Zelda 2: The Adventure of Link, both games succeeded in exploring areas of game design that AAA developers had seemingly written off.
Hollow Knight는 Metroid, Faxanadu 및 Zelda 2 : The Adventure of Link와 같은 오래된 플랫 포머들로부터 영향을 미쳤 듯이, 두 게임 모두 AAA 개발자가 쓴 게임 디자인 영역을 탐색하는 데 성공했습니다.
With a film adaptation already confirmed for Clair Obscur: Expedition 33 and anticipation building for Hollow Knight: Silksong's release, the gaming industry could arguably learn the same lesson from either game's success.
Clair Alfur : Expedition 33과 Hollow Knight의 기대에 대한 예상 건물에 대한 영화 적응이 이미 확인되면서 게임 산업은 게임의 성공으로부터 동일한 교훈을 배울 수있었습니다.
Like Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 Breaks the Mold
Hollow Knight처럼 Clair Alvur : Expedition 33은 곰팡이를 깨뜨립니다.
Guillaume Broche, founder of Sandfall Interactive and Clair Obscur: Expedition 33's director, spoke to the BBC about how unorthodox the game's development had been.
Sandfall Interactive and Clair Alfur의 창립자 인 Guillaume Broche : Expedition 33의 감독은 BBC와 게임 개발이 얼마나 정통했는지에 대해 이야기했습니다.
From recruiting his team via Reddit and embracing remote work during COVID-19, Broche recognized that the initial conception of Clair Obscur: Expedition 33 went against the grain of the gaming industry. This ranged from its small-scale team to its seemingly outdated turn-based mechanics. Ultimately, Broche attributes part of Clair Obscur: Expedition 33's success to the adaptability and skill of this team and its dedication to the game's vision:
Broche는 Covid-19 동안 Reddit을 통해 그의 팀을 모집하고 원격 작업을 수용함으로써 Clair Nobsur : Expedition 33의 초기 개념이 게임 산업의 곡물에 반대한다는 것을 인식했습니다. 이것은 소규모 팀에서 겉보기에 구식 턴 기반 역학에 이르기까지 다양했습니다. 궁극적으로 Broche는 Clair Nobsur : Expedition 33 이이 팀의 적응성과 기술에 대한 성공과 게임의 비전에 대한 헌신을 말합니다.
"We have, I think, an amazing team mostly of junior people, but they are so incredibly invested in the project and talented."
"우리는 주로 주로 주니어 사람들의 놀라운 팀을 가지고 있다고 생각하지만, 그들은 프로젝트에 엄청나게 투자하고 재능이 있습니다."
"Somehow it worked, which still makes no sense to me after all these years."
"어떻게 든 그것은 효과가 있었는데, 그것은이 몇 년이 지난 후에도 여전히 의미가 없습니다."
The story of Clair Obscur: Expedition 33's acclaim and development is well-known, however, and shares various similarities with the journey Hollow Knight took from Ludum Dare's 2013 game jam to a nominee at The Game Awards in 2017.
그러나 Clair Alfur : Expedition 33의 찬사와 개발의 이야기는 잘 알려져 있으며, Hollow Hollow Knight가 Ludum Dare의 2013 Game Jam에서 2017 년 게임 상 후보로 가져온 Journey Hollow Knight와 다양한 유사점을 공유합니다.
Much like Clair Obscur: Expedition 33, the developer behind Hollow Knight, Team Cherry, began as a small team that broke from conventional game development. This included releasing its Hungry Knight game jam entry to Newgrounds and crowdfunding its game development via Kickstarter. Moreover, just as Broche spearheaded Clair Obscur: Expedition 33's development, so too did Team Cherry's founders, Ari Gibson and William Pellen.
Clair Alccur : Expedition 33과 마찬가지로 Hollow Knight의 개발자 인 Team Cherry는 기존의 게임 개발에서 파산 한 작은 팀으로 시작했습니다. 여기에는 배고픈 기사 게임 잼 진입이 Newgrounds에 출시되고 킥 스타터를 통해 게임 개발 크라우드 펀딩이 포함되었습니다. 또한 Broche가 Clair Nobsur : Expedition 33의 개발을 주도했던 것처럼 Cherry의 창립자 인 Ari Gibson과 William Pellen도 마찬가지였습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight Represent Growing Trends in Gaming
Clair Abscur : Expedition 33 및 Hollow Knight는 게임에서 성장하는 트렌드를 나타냅니다.
The success of Clair Obscur: Expedition 33 after Hollow Knight and other indie hits like Stardew Valley, Hades, and Cuphead, regardless of bigger budgets or teams, points to a growing disparity between indie and AAA game development.
Clair Alfur : Expedition 33 Hollow Knight 및 Stardew Valley, Hades 및 Cuphead와 같은 다른 인디가 더 큰 예산이나 팀에 관계없이 인디와 AAA 게임 개발 사이의 차이가 점점 커지고 있음을 지적합니다.
More specifically, it suggests that the gaming community is increasingly interested in newer, more innovative approaches to classic game design, such as turn-based combat or Metroidvania platformers, instead of hyperrealistic graphics and live services.
보다 구체적으로, 게임 커뮤니티는 과도한 기술적 그래픽 및 라이브 서비스 대신 턴 기반 전투 또는 메트로이드바니아 플랫 포머와 같은 클래식 게임 디자인에 대한보다 새롭고 혁신적인 접근 방식에 점점 더 관심을 갖고 있음을 시사합니다.
For instance, even when accounting for the nostalgia of older games, Clair Obscur: Expedition 33 overtook The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered with more concurrent players and global sales on platforms like Steam.
예를 들어, 오래된 게임의 향수를 설명하더라도 Clair Abscur : Expedition 33은 Elder Scrolls 4 : Steam과 같은 플랫폼에서 더 동시 플레이어와 글로벌 판매를 통해 Oblivion Remastered를 추월했습니다.
In addition to their mold-breaking approaches to game development and design, both Hollow Knight and Clair Obscur: Expedition 33 set themselves apart from most games with distinctive styles, characters, and stories.
Hollow Knight와 Clair Alvur : Expedition 33은 게임 개발 및 디자인에 대한 곰팡이를 깨는 접근 방식 외에도 독특한 스타일, 캐릭터 및 스토리로 대부분의 게임과 차별화되었습니다.
Similar to how Hollow Knight embraced its darker tone in contrast to its cartoon-like design, Clair Obscur: Expedition 33 blends its influences from other series like Final Fantasy and Persona with its artistic premise and reworked Victorian-era concepts.
Hollow Knight가 만화와 같은 디자인과 달리 어두운 톤을 받아들이는 방법과 마찬가지로 Clair Alvur : Expedition 33은 Final Fantasy 및 Persona와 같은 다른 시리즈의 영향을 예술적 전제 및 재 작업 된 빅토리아 시대의 개념과 혼합합니다.
As a result, despite how different they might appear on the surface, Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight both represent a growing trend in indie games that shows no signs of slowing down.
결과적으로, 표면에 얼마나 다른지에도 불구하고, Clair Alccur : Expedition 33 및 Hollow Knight는 모두 느려지는 징후를 보이지 않는 인디 게임에서 점점 더 많은 경향을 나타냅니다.
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