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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Die Anerkennung von Clair Obscur: Expedition 33 und die Hintergrundgeschichte hinter seiner Entwicklung scheinen parallelen Hohlritter zu sein

May 25, 2025 at 10:00 am

Trotz vorheriger und anhaltender Vergleiche mit modernen RPGs wie Acht, die äußeren Wilds und der Wiedergeburt von Final Fantasy VII, die Inspiration dahinter

Die Anerkennung von Clair Obscur: Expedition 33 und die Hintergrundgeschichte hinter seiner Entwicklung scheinen parallelen Hohlritter zu sein

Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight are two small-scale independent games that have achieved incredible success in recent years. Both games have been praised for their unique stories, interesting worlds, and refreshing takes on familiar genres.

Clair Obscur: Expedition 33 und Hollow Knight sind zwei kleine unabhängige Spiele, die in den letzten Jahren unglaublichen Erfolg erzielt haben. Beide Spiele wurden für ihre einzigartigen Geschichten, interessanten Welten und erfrischenden Genres gelobt.

These debut games from their respective indie developers represent two sides of a coin that AAA studios seem to be missing the mark on. With most RPGs focusing on action as of late, the likes of Clair Obscur: Expedition 33's turn-based combat and Hollow Knight's blend of Soulsborne and Metroidvania genres offer like-minded, refreshing alternatives.

Diese Debütspiele aus ihren jeweiligen Indie -Entwicklern repräsentieren zwei Seiten einer Münze, auf die AAA -Studios scheinbar die Marke fehlen. Da sich die meisten RPGs in letzter Zeit auf Aktion konzentrieren, sind Hells wie Clair Obscur: Expedition 33s rundenbasierte Kampf und Hollow Knights Mischung aus Soulsborne und Metroidvania-Genres bieten Gleichgesinnte, erfrischende Alternativen.

Despite prior and ongoing comparisons to modern RPGs like Avowed, The Outer Wilds, and Final Fantasy VII Rebirth, the inspiration behind Clair Obscur: Expedition 33 was prompted by the classic games in the Final Fantasy series.

Trotz früherer und anhaltender Vergleiche mit modernen RPGs wie Acht, die äußeren Wilds und der Rebirth von Final Fantasy VII, wurde die Inspiration hinter Clair Obscur: Expedition 33 von den klassischen Spielen in der Final Fantasy -Serie ausgelöst.

Just as Hollow Knight took influences from older platformers, such as Metroid, Faxanadu, and Zelda 2: The Adventure of Link, both games succeeded in exploring areas of game design that AAA developers had seemingly written off.

Gerade als Hollow Knight Einflüsse von älteren Plattfordern wie Metroid, Faxanadu und Zelda 2: The Adventure of Link nahm, gelang es beiden Spielen, Bereiche des Spieldesigns zu erkunden, die AAA -Entwickler anscheinend abgeschrieben hatten.

With a film adaptation already confirmed for Clair Obscur: Expedition 33 and anticipation building for Hollow Knight: Silksong's release, the gaming industry could arguably learn the same lesson from either game's success.

Mit einer Filmadaption, die bereits für Clair Obscur: Expedition 33 und das Vorfreude für Hollow Knight: Silksongs Veröffentlichung bestätigt wurde, könnte die Spielebranche die gleiche Lektion aus dem Erfolg eines der beiden Spiele erlernen.

Like Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 Breaks the Mold

Wie Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 bricht die Form

Guillaume Broche, founder of Sandfall Interactive and Clair Obscur: Expedition 33's director, spoke to the BBC about how unorthodox the game's development had been.

Guillaume Broche, Gründer von Sandfall Interactive und Clair Obscur: Expedition 33's Director, sprach mit der BBC darüber, wie unorthodox die Entwicklung des Spiels war.

From recruiting his team via Reddit and embracing remote work during COVID-19, Broche recognized that the initial conception of Clair Obscur: Expedition 33 went against the grain of the gaming industry. This ranged from its small-scale team to its seemingly outdated turn-based mechanics. Ultimately, Broche attributes part of Clair Obscur: Expedition 33's success to the adaptability and skill of this team and its dedication to the game's vision:

Von der Rekrutierung seines Teams über Reddit und der Umarmung von Remote-Arbeiten während der Covid-19 erkannte Broche, dass die anfängliche Konzeption von Clair Obscur: Expedition 33 gegen das Körnchen der Spielebranche widersprach. Dies reichte von seinem kleinen Team bis zu seiner scheinbar veralteten rundenbasierten Mechanik. Letztendlich führt Broche einen Teil von Clair Obscur: Expedition 33s Erfolg auf die Anpassungsfähigkeit und Fähigkeiten dieses Teams und sein Engagement für die Vision des Spiels:

"We have, I think, an amazing team mostly of junior people, but they are so incredibly invested in the project and talented."

"Wir haben, denke ich, ein erstaunliches Team, das hauptsächlich von Juniorleuten ist, aber sie sind so unglaublich in das Projekt investiert und talentiert."

"Somehow it worked, which still makes no sense to me after all these years."

"Irgendwie hat es funktioniert, was nach all den Jahren immer noch keinen Sinn für mich macht."

The story of Clair Obscur: Expedition 33's acclaim and development is well-known, however, and shares various similarities with the journey Hollow Knight took from Ludum Dare's 2013 game jam to a nominee at The Game Awards in 2017.

Die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33's Acclaim and Development ist jedoch bekannt und teilt verschiedene Ähnlichkeiten mit dem Journey Hollow Knight von Ludum Dare's Game Jam zu einem Nominierten bei den Game Awards im Jahr 2017.

Much like Clair Obscur: Expedition 33, the developer behind Hollow Knight, Team Cherry, began as a small team that broke from conventional game development. This included releasing its Hungry Knight game jam entry to Newgrounds and crowdfunding its game development via Kickstarter. Moreover, just as Broche spearheaded Clair Obscur: Expedition 33's development, so too did Team Cherry's founders, Ari Gibson and William Pellen.

Ähnlich wie bei Clair Obscur: Expedition 33, der Entwickler hinter Hollow Knight, Team Cherry, begann als kleines Team, das von der konventionellen Spielentwicklung ausgebrochen war. Dazu gehörte die Veröffentlichung des Hungry Knight Game Jam -Eintrags in Newgrounds und Crowdfunding seine Spielentwicklung über Kickstarter. Darüber hinaus leitete Brosche Clair Obscur: Expedition 33s Entwicklung auch die Gründer von Team Cherry, Ari Gibson und William Pellen.

Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight Represent Growing Trends in Gaming

Clair Obscur: Expedition 33 und Hollow Knight repräsentieren wachsende Trends im Spielen

The success of Clair Obscur: Expedition 33 after Hollow Knight and other indie hits like Stardew Valley, Hades, and Cuphead, regardless of bigger budgets or teams, points to a growing disparity between indie and AAA game development.

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 nach Hollow Knight und anderen Indie -Hits wie Stredew Valley, Hades und Cuphead, unabhängig von größeren Budgets oder Teams, weist auf eine wachsende Ungleichheit zwischen Indie- und AAA -Spielentwicklung hin.

More specifically, it suggests that the gaming community is increasingly interested in newer, more innovative approaches to classic game design, such as turn-based combat or Metroidvania platformers, instead of hyperrealistic graphics and live services.

Insbesondere schlägt es vor, dass die Gaming-Community zunehmend an neueren, innovativeren Ansätzen für das klassische Spieldesign wie rundenbasierte Kampf- oder Metroidvania-Plattformer anstelle hyperrealistischer Grafiken und Live-Dienste interessiert ist.

For instance, even when accounting for the nostalgia of older games, Clair Obscur: Expedition 33 overtook The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered with more concurrent players and global sales on platforms like Steam.

Zum Beispiel, selbst wenn die Nostalgie älterer Spiele berücksichtigt wurde, überholte Clair Obscur: Expedition 33 die Elder Scrolls 4: Oblivion mit gleichzeitigeren Spielern und globalen Verkäufen auf Plattformen wie Steam remasterte.

In addition to their mold-breaking approaches to game development and design, both Hollow Knight and Clair Obscur: Expedition 33 set themselves apart from most games with distinctive styles, characters, and stories.

Zusätzlich zu ihren mutschreibenden Ansätzen für die Entwicklung und des Designs von Spielen unterscheidet sich Hohlknight und Clair Obscur: Expedition 33 unterscheidet sich von den meisten Spielen mit unverwechselbaren Stilen, Charakteren und Geschichten.

Similar to how Hollow Knight embraced its darker tone in contrast to its cartoon-like design, Clair Obscur: Expedition 33 blends its influences from other series like Final Fantasy and Persona with its artistic premise and reworked Victorian-era concepts.

Ähnlich wie mit Hohlritter seinen dunkleren Ton im Gegensatz zu seinem karikaturartigen Design umarmte, verbindet Clair Obscur: Expedition 33 seine Einflüsse aus anderen Serien wie Final Fantasy und Persona mit seiner künstlerischen Prämisse und überarbeiteten Konzepte der viktorianischen Zeit.

As a result, despite how different they might appear on the surface, Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight both represent a growing trend in indie games that shows no signs of slowing down.

Infolgedessen sind Clair Obscur: Expedition 33 und Hollow Knight infolgedessen einen wachsenden Trend in Indie -Spielen, der keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

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