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L'acclamation de Clair Obscur: Expedition 33 et la trame de fond derrière son développement semblent parallèles Hollow Knight

May 25, 2025 at 10:00 am

Malgré les comparaisons antérieures et continues avec les RPG modernes comme Avoued, The Exter Wilds et Final Fantasy VII Rebirth, l'inspiration derrière

L'acclamation de Clair Obscur: Expedition 33 et la trame de fond derrière son développement semblent parallèles Hollow Knight

Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight are two small-scale independent games that have achieved incredible success in recent years. Both games have been praised for their unique stories, interesting worlds, and refreshing takes on familiar genres.

Clair Obscur: Expedition 33 et Hollow Knight sont deux jeux indépendants à petite échelle qui ont connu un succès incroyable ces dernières années. Les deux jeux ont été salués pour leurs histoires uniques, leurs mondes intéressants et leurs prises rafraîchissantes sur des genres familiers.

These debut games from their respective indie developers represent two sides of a coin that AAA studios seem to be missing the mark on. With most RPGs focusing on action as of late, the likes of Clair Obscur: Expedition 33's turn-based combat and Hollow Knight's blend of Soulsborne and Metroidvania genres offer like-minded, refreshing alternatives.

Ces premiers jeux de leurs développeurs indépendants respectifs représentent les deux côtés d'une pièce de monnaie sur laquelle les studios AAA semblent manquer la marque. Avec la plupart des RPG se concentrant sur l'action ces derniers temps, les goûts de Clair Obscur: Expedition 33 au tour au tour au tour au tour et Hollow Knight's Blend of Soulsborne et Metroidvania offrent des alternatives aux vues similaires et rafraîchissantes.

Despite prior and ongoing comparisons to modern RPGs like Avowed, The Outer Wilds, and Final Fantasy VII Rebirth, the inspiration behind Clair Obscur: Expedition 33 was prompted by the classic games in the Final Fantasy series.

Malgré les comparaisons antérieures et continues avec les RPG modernes comme Avowed, The Exter Wilds et Final Fantasy VII Rebirth, l'inspiration derrière Clair Obscur: Expedition 33 a été invitée aux jeux classiques de la série Final Fantasy.

Just as Hollow Knight took influences from older platformers, such as Metroid, Faxanadu, and Zelda 2: The Adventure of Link, both games succeeded in exploring areas of game design that AAA developers had seemingly written off.

Tout comme Hollow Knight a pris les influences des plateformes plus anciens, tels que Metroid, Faxanadu et Zelda 2: The Adventure of Link, les deux jeux ont réussi à explorer les domaines de conception de jeux que les développeurs AAA avaient apparemment radié.

With a film adaptation already confirmed for Clair Obscur: Expedition 33 and anticipation building for Hollow Knight: Silksong's release, the gaming industry could arguably learn the same lesson from either game's success.

Avec une adaptation cinématographique déjà confirmée pour Clair Obscur: Expedition 33 et l'anticipation Building for Hollow Knight: Silksong's Release, l'industrie du jeu pourrait sans doute apprendre la même leçon du succès de l'un ou l'autre jeu.

Like Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 Breaks the Mold

Comme Hollow Knight, Clair Obscur: Expedition 33 brise le moule

Guillaume Broche, founder of Sandfall Interactive and Clair Obscur: Expedition 33's director, spoke to the BBC about how unorthodox the game's development had been.

Guillaume Broche, fondatrice de Sandfall Interactive et Clair Obscur: Expedition 33, directrice de l'expédition 33, a parlé à la BBC de la façon dont le développement du jeu avait été peu orthodoxe.

From recruiting his team via Reddit and embracing remote work during COVID-19, Broche recognized that the initial conception of Clair Obscur: Expedition 33 went against the grain of the gaming industry. This ranged from its small-scale team to its seemingly outdated turn-based mechanics. Ultimately, Broche attributes part of Clair Obscur: Expedition 33's success to the adaptability and skill of this team and its dedication to the game's vision:

Du recrutement de son équipe via Reddit et en adoptant des travaux à distance pendant Covid-19, Broche a reconnu que la conception initiale de Clair Obscur: Expedition 33 allait à l'encontre du grain de l'industrie du jeu. Cela variait de son équipe à petite échelle à sa mécanique au tour par tour apparemment dépassée. En fin de compte, Broche attribue une partie de Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 à l'adaptabilité et aux compétences de cette équipe et son dévouement à la vision du jeu:

"We have, I think, an amazing team mostly of junior people, but they are so incredibly invested in the project and talented."

"Nous avons, je pense, une équipe incroyable principalement de gens juniors, mais ils sont tellement incroyablement investis dans le projet et talentueux."

"Somehow it worked, which still makes no sense to me after all these years."

"D'une manière ou d'une autre, cela a fonctionné, ce qui n'a toujours aucun sens pour moi après toutes ces années."

The story of Clair Obscur: Expedition 33's acclaim and development is well-known, however, and shares various similarities with the journey Hollow Knight took from Ludum Dare's 2013 game jam to a nominee at The Game Awards in 2017.

L'histoire de Clair Obscur: l'expédition 33 est cependant bien connue et partage diverses similitudes avec le voyage que Hollow Knight a pris de Game Jam de Ludum Dare en 2013 à un nominé aux Game Awards en 2017.

Much like Clair Obscur: Expedition 33, the developer behind Hollow Knight, Team Cherry, began as a small team that broke from conventional game development. This included releasing its Hungry Knight game jam entry to Newgrounds and crowdfunding its game development via Kickstarter. Moreover, just as Broche spearheaded Clair Obscur: Expedition 33's development, so too did Team Cherry's founders, Ari Gibson and William Pellen.

Tout comme Clair Obscur: Expedition 33, le développeur derrière Hollow Knight, Team Cherry, a commencé comme une petite équipe qui s'est séparée du développement de jeux conventionnel. Cela comprenait la publication de son entrée de jeu de jeu Hungrou Knight à Newgrounds et le crowdfunding son développement de jeux via Kickstarter. De plus, tout comme Broche a dirigé Clair Obscur: le développement de l'expédition 33, les fondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen.

Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight Represent Growing Trends in Gaming

Clair Obscur: Expedition 33 et Hollow Knight représentent les tendances croissantes du jeu

The success of Clair Obscur: Expedition 33 after Hollow Knight and other indie hits like Stardew Valley, Hades, and Cuphead, regardless of bigger budgets or teams, points to a growing disparity between indie and AAA game development.

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 After Hollow Knight et d'autres succès indépendants comme Stardew Valley, Hadès et Cuphead, quels que soient les budgets ou les équipes plus importants, souligne une disparité croissante entre le développement du jeu indépendant et AAA.

More specifically, it suggests that the gaming community is increasingly interested in newer, more innovative approaches to classic game design, such as turn-based combat or Metroidvania platformers, instead of hyperrealistic graphics and live services.

Plus précisément, cela suggère que la communauté des jeux s'intéresse de plus en plus aux approches plus récentes et plus innovantes de la conception de jeux classiques, telles que des plateformes de combat ou de metroidvanie au tour par tour, au lieu de graphismes hyperréalistes et de services en direct.

For instance, even when accounting for the nostalgia of older games, Clair Obscur: Expedition 33 overtook The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered with more concurrent players and global sales on platforms like Steam.

Par exemple, même lorsque la comptabilité de la nostalgie des jeux plus anciens, Clair Obscur: Expedition 33 a dépassé les Scrolls 4: Oblivion Remasterisé avec des joueurs plus simultanés et des ventes mondiales sur des plates-formes comme Steam.

In addition to their mold-breaking approaches to game development and design, both Hollow Knight and Clair Obscur: Expedition 33 set themselves apart from most games with distinctive styles, characters, and stories.

En plus de leurs approches révolutionnaires du développement et du design de jeu, Hollow Knight et Clair Obscur: Expedition 33 se distinguent de la plupart des jeux avec des styles, des personnages et des histoires distincts.

Similar to how Hollow Knight embraced its darker tone in contrast to its cartoon-like design, Clair Obscur: Expedition 33 blends its influences from other series like Final Fantasy and Persona with its artistic premise and reworked Victorian-era concepts.

Semblable à la façon dont Hollow Knight a embrassé son ton plus sombre contrairement à son design de type dessin animé, Clair Obscur: Expedition 33 mélange ses influences d'autres séries comme Final Fantasy et Persona avec ses prémisses artistiques et ses concepts de l'époque victorienne retravaillés.

As a result, despite how different they might appear on the surface, Clair Obscur: Expedition 33 and Hollow Knight both represent a growing trend in indie games that shows no signs of slowing down.

En conséquence, malgré la façon dont ils peuvent apparaître à la surface, Clair Obscur: Expedition 33 et Hollow Knight représentent tous deux une tendance croissante dans les jeux indépendants qui ne montrent aucun signe de ralentissement.

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