我們將介紹 typeof、GetType 和 MethodInfo.Invoke 等反射 API 如何在 IL 層級運作、為什麼它們會陷入 Unity IL2CPP 建置中的程式碼剝離陷阱,以及如今它們如何被來源產生器取代。本影片涵蓋: • typeof 與 GetType 與 Type.GetType — IL 等級的關鍵差異 • 反射和 MethodInfo.CreateDelegate 快取模式的實際效能成本 • 如何使用 BindingFlags 導航到私有成員和 IL2CPP 程式碼剝離陷阱 ⏱️ 目錄 00:00 簡介 00:21 程式碼剝離類型? 02:21 2. 概念定義 — 什麼是反射 03:45 3. 內部操作 — 取得 Type 物件的三種方式 06:02 4. 實際應用 — 何時使用反射 11:54 5. 陷阱與注意事項 14:56 6. C# 版本的變更 16:49 14:56 6. C# 版本的變更 16:49 14:56 6. C# 版本的變更 16:49。 https://everyday-devup.tistory.com/413 📌 這個頻道是什麼?面向 Unity 行動遊戲用戶端開發人員的一系列深入的 C# 概念。透過 IL 分析解釋了新開發人員在實踐中遇到的陷阱和模式。 💬 有任何問題或回饋請在評論中留下! #CSharp #Unity #遊戲開發 #Unity #Reflection #Reflection #IL2CPP #程式設計 #csharp
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