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[PART14. 高度な言語機能(2/5)] C# リフレクション — Unity IL2CPP で生き残る方法

2026/04/20 22:28 hellofryingworld

typeof、GetType、MethodInfo.InvokeのようなリフレクションAPIがILレベルでどのように動作するのか、Unity IL2CPPビルドでコードストリッピングトラップにかかるのか、そして最近ではSource Generatorでどのように置き換えるのかをまとめています。このビデオで扱う: • typeof vs GetType vs Type.GetType — IL レベルの決定的な違い • リフレクションの実測性能コストと MethodInfo.CreateDelegate キャッシングパターン • BindingFlags で private メンバーまで探索する方法と IL2CPP コードストリッピングトラップ 0:00提起 - コンパイル時に未知の型を扱う必要がある場合02:21 2.概念の定義 - リフレクションとは何ですか?03:45 3.内部動作 - Typeオブジェクトを取得する3つの方法06:02ブログ投稿(より詳細なコードとIL分析)→https://everyday-devup.tistory.com/413 📌 このチャンネルは? Unityモバイルゲームクライアント開発者のためのC#コンセプト深化シリーズ。新開発者が実務で遭遇する罠やパターンをIL分析とともに説明します。 💬質問やフィードバックはコメントとして残してください! #CSharp #Unity #ゲーム開発 #ユニティ #リフレクション #Reflection #IL2CPP #プログラミング #csharp
ビデオソース:Youtube

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2026年08月23日 他の動画も公開されています