我们将介绍 typeof、GetType 和 MethodInfo.Invoke 等反射 API 如何在 IL 级别工作、为什么它们会陷入 Unity IL2CPP 构建中的代码剥离陷阱,以及如今它们如何被源生成器取代。本视频涵盖: • typeof 与 GetType 与 Type.GetType — IL 级别的关键差异 • 反射和 MethodInfo.CreateDelegate 缓存模式的实际性能成本 • 如何使用 BindingFlags 导航到私有成员和 IL2CPP 代码剥离陷阱 ⏱️ 目录 00:00 简介 00:21 1. 提出问题 — 如果必须在编译时处理未知类型怎么办? 02:21 2. 概念定义 — 什么是反射 03:45 3. 内部操作 — 获取 Type 对象的三种方式 06:02 4. 实际应用 — 何时使用反射 11:54 5. 陷阱和注意事项 14:56 6. C# 版本的变化 16:49 7. 总结 📝 博文(更详细的代码和 IL 分析) → https://everyday-devup.tistory.com/413 📌 这个频道是什么?面向 Unity 移动游戏客户端开发人员的一系列深入的 C# 概念。通过 IL 分析解释了新开发人员在实践中遇到的陷阱和模式。 💬 有任何问题或反馈请在评论中留下! #CSharp #Unity #游戏开发 #Unity #Reflection #Reflection #IL2CPP #编程 #csharp
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