Nous expliquerons comment les API de réflexion telles que typeof, GetType et MethodInfo.Invoke fonctionnent au niveau IL, pourquoi elles tombent dans le piège de la suppression de code dans les builds Unity IL2CPP et comment elles sont remplacées par le générateur de source de nos jours. Abordé dans cette vidéo : • typeof vs GetType vs Type.GetType — Différences cruciales au niveau IL • Coût de performance réel de la réflexion et du modèle de mise en cache MethodInfo.CreateDelegate • Comment accéder aux membres privés avec BindingFlags et les pièges de suppression de code IL2CPP ⏱️ Table des matières 00:00 Intro 00:21 1. Soulever un problème — Que se passe-t-il si vous devez gérer un type inconnu à la compilation le temps ? 02:21 2. Définition du concept — Qu'est-ce que la réflexion 03:45 3. Fonctionnement interne — Trois façons d'obtenir un objet Type 06:02 4. Application pratique — Quand utiliser la réflexion 11:54 5. Pièges et précautions 14:56 6. Modifications par la version C# 16:49 7. Résumé 📝 Article de blog (code plus détaillé et analyse IL) → https://everyday-devup.tistory.com/413 📌 C'est quoi cette chaîne ? Une série de concepts C# approfondis pour les développeurs de clients de jeux mobiles Unity. Les pièges et les modèles que les nouveaux développeurs rencontrent dans la pratique sont expliqués ainsi que l'analyse IL. 💬 N'hésitez pas à laisser vos questions ou commentaires dans les commentaires ! #CSharp #Unity #Développement de jeux #Unity #Réflexion #Réflexion #IL2CPP #Programmation #csharp
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