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[TEIL14.Hochsprachenfunktionen (2/5)] C#-Reflexion – Wie man Unity IL2CPP überlebt

Apr 20, 2026 at 10:28 pm hellofryingworld

Wir werden behandeln, wie Reflexions-APIs wie typeof, GetType und MethodInfo.Invoke auf IL-Ebene funktionieren, warum sie in Unity IL2CPP-Builds in die Code-Stripping-Falle tappen und wie sie heutzutage durch den Quellgenerator ersetzt werden. In diesem Video wird Folgendes behandelt: • typeof vs. GetType vs. Type.GetType – Entscheidende Unterschiede auf IL-Ebene • Reale Leistungskosten für Reflektion und MethodInfo.CreateDelegate-Caching-Muster • So navigieren Sie zu privaten Membern mit BindingFlags und IL2CPP-Code, um Fallstricke zu beseitigen ⏱️ Inhaltsverzeichnis 00:00 Einführung 00:21 1. Ein Problem ansprechen – Was passiert, wenn Sie zur Kompilierzeit mit einem unbekannten Typ umgehen müssen? 02:21 2. Konzeptdefinition – Was ist Reflexion 03:45 3. Interne Operation – Drei Möglichkeiten, ein Typobjekt zu erhalten 06:02 4. Praktische Anwendung – Wann Reflexion verwendet werden sollte 11:54 5. Fallstricke und Vorsichtsmaßnahmen 14:56 6. Änderungen durch C#-Version 16:49 7. Zusammenfassung 📝 Blogbeitrag (detailliertere Code- und IL-Analyse) → https://everyday-devup.tistory.com/413 📌 Was ist dieser Kanal? Eine Reihe ausführlicher C#-Konzepte für Entwickler von Unity-Clients für mobile Spiele. Die Fallstricke und Muster, auf die neue Entwickler in der Praxis stoßen, werden zusammen mit der IL-Analyse erläutert. 💬 Bitte hinterlassen Sie Fragen oder Feedback in den Kommentaren! #CSharp #Unity #Spieleentwicklung #Unity #Reflexion #Reflexion #IL2CPP #Programmierung #csharp
Videoquelle:Youtube

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