洞穴採樣圖! Deep Echo 是為視聽採樣創作者競賽製作的硬惡魔,它要求參賽者利用從其他關卡採樣的資產製作出獨特的關卡,當然還要有適當的引用。這個關卡樣本來自許多不同的創作者,包括 Nasgubb、R3XX3R、Djudjeito、OliSW 和 Cometface/100Foxes;並利用這些資產來創建洞穴探索之旅。這個關卡還獲得了 2025 年 GD Awards 的提名,並且是提名的兩個硬惡魔之一,另一個是 Fe,所以我決定嘗試一下。這個關卡本質上是一個逐漸下降的洞穴之旅,隨著你越深入,它就會變得越來越不尋常。你從靠近地表的礦井區域和有植物的地表洞穴開始,然後冒險進入能見度較低的黑暗隧道。然後你會掉進一個色彩繽紛的水晶洞穴,裡面使用了我們在阿波羅 11 號上熟悉和喜愛的月球塊。不過在此之後,關卡變得越來越超現實。你掉進一個有奇怪方塊的區域,上面有發光的雕刻,一條狹窄的通道,有奇怪的旋轉門戶般的結構,然後到達一個似乎是地下寺廟的地方,背景中有巨大的星星填充的空隙。之後,關卡變得非常黑暗,然後當你到達一個巨大的空曠區域時,一切都變得更加開放,除了漂浮的方塊和背景中旋轉的橙色光芒之外什麼都沒有。這似乎就是洞穴通往的地方,但是它在哪裡呢?這是某種魔法能量的核心,導致了洞穴深處的異常現象嗎?這個關卡還有很多懸而未決的問題,但這大大增加了關卡的氣氛和世界。潛入未知世界。總的來說,利用其他關卡的資源打造出如此獨特且身臨其境的旅程是非常令人印象深刻的,但由於太難而被取消比賽資格確實很遺憾。遊戲玩法大部分都還不錯,但也有一些問題。該關卡長達 5 分鐘,前 25% 非常簡單且緩慢,這意味著每次嘗試時,您經常需要等待一分鐘以上相當單調的遊戲。這一部分的遊戲玩法還不錯,但 cps 很低,而且比關卡的其餘部分容易得多。你唯一可能死亡的地方就是忘記跳過帶刺的植物。這讓我想到了跳躍指標。此關卡具有“完全沉浸模式”,可刪除所有跳躍指示器。啟動這個功能確實提高了我的水平,因為我發現過度依賴跳躍指示器不是很有趣並且有損於學習體驗。然而,如果沒有跳躍指示器,該關卡的某些部分將無法正常工作,尤其是球。球的可見度非常有限,因此沒有跳躍指示器基本上會將其變成完整的內存部分。不一定是壞事,但沒有跳躍指示器會變得更加困難。第一個機器人非常有趣,但過渡非常突然。之後的立方體也變得更加困難,沒有指示器,因為許多塊都在移動,但是有很好的跡象表明塊將移動到哪裡,這部分充當了懸疑的休息。 UFO 是最酷的部件之一,因為如果你想要硬幣的話,它包含一個非常有趣的不對稱對偶。這並沒有那麼難,但完成的感覺真的很酷。第二個機器人也有一個非常突然的過渡,並且還包含一枚硬幣,但這個硬幣要困難得多。我在這裡死過很多次,不過幸運的是隻死過一次。這部分的一些時間安排結構相當尷尬。之後的蜘蛛很有趣,但對於其餘關卡來說,cps 卻出奇地高,最後一個立方體基本上是一個不要窒息的測試,因為它超級簡單,但壓力很大。總的來說,遊戲玩法非常有趣,但有幾個問題讓我的樂趣下降了一些。從難度上看,我認為這是一個很好的實體硬惡魔,可能在雙衝刺-不同下降難度左右,所以在GDDL上T12左右。如果你想要一個節奏較慢的 XL 硬惡魔,我推薦這個級別,但要警惕我列出的問題,並且可能保持指示器打開,如果這對你來說有挑戰性,不要去獲取金幣。關卡名稱:Deep Echo 創作者:DangerousROBOT 音樂:CursedSnake - Calm 難度:硬惡魔 10* 享受度:70/100 嘗試次數:772 最嚴重失敗:79% 最難部分:68-74% 最好部分:55-67% #geometrydash
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