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Vidéo d’actualité sur les crypto-monnaies

Deep Echo 100% (Hard Demon) par DangerousROBOT - Geometry Dash

Feb 27, 2026 at 09:05 pm Laserduck42

Carte d'échantillonnage des grottes ! Deep Echo est un démon conçu pour le concours de création d'échantillonnage d'Audieovisual, qui oblige les candidats à créer un niveau unique à partir d'actifs échantillonnés à d'autres niveaux, avec une citation appropriée bien sûr. Ce niveau échantillonne de nombreux créateurs différents, notamment Nasgubb, R3XX3R, Djudjeito, OliSW et Cometface/100Foxes ; et utilise ces atouts pour créer un voyage d'exploration de grottes. Ce niveau a également été nominé pour les GD Awards 2025 et était l'un des deux démons durs nominés, l'autre étant Fe, j'ai donc décidé de tenter le coup. Ce niveau est essentiellement un voyage dans une grotte progressivement descendant qui devient de plus en plus inhabituel à mesure que vous approfondissez. Vous commencez près de la surface dans une zone de puits de mine et une grotte de surface avec de la vie végétale, puis vous aventurez dans des tunnels plus sombres où la visibilité est obscurcie. Ensuite, vous tombez dans une caverne bordée de cristaux colorés qui utilise les blocs lunaires que nous connaissons et aimons d'Apollo 11. Après cela, le niveau devient progressivement plus surréaliste. Vous tombez dans une zone avec d'étranges blocs avec des sculptures lumineuses, un passage étroit avec d'étranges structures ressemblant à des portails tourbillonnants, puis arrivez à ce qui semble être un temple souterrain avec des vides géants remplis d'étoiles en arrière-plan. Après cela, le niveau devient très sombre, puis beaucoup plus ouvert lorsque vous arrivez dans une immense zone vide avec rien d'autre que des blocs flottants et une lueur orange tourbillonnante en arrière-plan. Il semble que ce soit là que mène la grotte, mais où est-elle ? Est-ce le noyau d'une énergie magique qui provoque les anomalies plus loin dans la grotte ? Le niveau laisse beaucoup de choses sans réponse, mais cela ajoute beaucoup à l'atmosphère et au monde du niveau. Une plongée dans l'inconnu. Dans l’ensemble, réaliser un voyage aussi unique et immersif à partir d’actifs provenant d’autres niveaux est très impressionnant, et c’est vraiment dommage qu’il ait été disqualifié du concours parce qu’il était trop difficile. Le gameplay est plutôt correct, mais il présente quelques problèmes. Le niveau dure 5 minutes et les premiers 25 % sont très faciles et lents, ce qui signifie que vous devez souvent vous asseoir pendant plus d'une minute de jeu assez monotone à chaque tentative. Le gameplay de cette section n'est pas mauvais, mais il est très faible en cps et beaucoup plus facile que le reste du niveau. Le seul endroit où vous risquez de mourir est d’oublier de sauter par-dessus une plante hérissée. Cela m'amène aux indicateurs de saut. Ce niveau dispose d'un « mode immersion totale » qui supprime tous les indicateurs de saut. L'activer a définitivement amélioré le niveau pour moi, car je trouve que le fait de trop dépendre des indicateurs de saut n'est pas très amusant et nuit à l'expérience d'apprentissage. Cependant, certaines parties de ce niveau ne fonctionnent pas aussi bien sans indicateurs de saut, notamment le ballon. La balle a une visibilité très limitée, donc ne pas avoir d'indicateurs de saut la transforme en une section de mémoire complète. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais c’est nettement plus difficile sans indicateurs de saut. Le premier robot est plutôt amusant mais présente une transition assez abrupte. Le cube suivant est également rendu un peu plus dur sans indicateurs, car de nombreux blocs bougent, mais il y a de bonnes indications sur l'endroit où les blocs se déplaceront, et cette partie agit comme une pause pleine de suspense. L'OVNI est l'une des pièces les plus cool car elle contient un double asymétrique très intéressant si vous optez pour la pièce. Ce n’est pas beaucoup plus difficile mais c’est vraiment cool à réaliser. Le deuxième robot a également une transition très abrupte et contient également une pièce de monnaie, mais cette pièce est beaucoup plus dure. Je suis souvent mort ici, mais heureusement seulement une fois passé. Certains timings de cette partie sont assez maladroitement structurés. L'araignée après est amusante mais les CPS sont étrangement élevés pour le reste du niveau, et le dernier cube est fondamentalement un test à ne pas étouffer car il est super facile mais stressant. Un gameplay globalement assez amusant mais avec quelques problèmes qui ont un peu diminué mon plaisir. En termes de difficulté, je pense que c'est un bon démon dur et solide, probablement autour de la difficulté Double Dash-Different Descent, donc autour de T12 sur GDDL. Je recommande ce niveau si vous voulez un démon dur XL au rythme plus lent, mais méfiez-vous des problèmes que j'ai énumérés et gardez probablement les indicateurs allumés et n'optez pas pour les pièces si cela est un défi pour vous. Nom du niveau : Deep Echo Créateur : DangerousROBOT Musique : CursedSnake - Calm Difficulté : Difficile démon 10* Plaisir : 70/100 Tentatives : 772 Pire échec : 79 % Partie la plus difficile : 68-74 % Meilleure partie : 55-67 % #geometrydash
Source vidéo:Youtube

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