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Deep Echo 100%(硬恶魔) by DangerousROBOT - Geometry Dash
2026/02/27 21:05 Laserduck42
洞穴采样图! Deep Echo 是为视听采样创作者竞赛制作的硬恶魔,它要求参赛者利用从其他关卡采样的资产制作出独特的关卡,当然还要有适当的引用。该关卡样本来自许多不同的创作者,包括 Nasgubb、R3XX3R、Djudjeito、OliSW 和 Cometface/100Foxes;并利用这些资产来创建洞穴探索之旅。这个关卡还获得了 2025 年 GD Awards 的提名,并且是提名的两个硬恶魔之一,另一个是 Fe,所以我决定尝试一下。这个级别本质上是一个逐渐下降的洞穴之旅,随着你越深入,它就会变得越来越不寻常。你从靠近地表的矿井区域和有植物的地表洞穴开始,然后冒险进入能见度较低的黑暗隧道。然后你会掉进一个色彩缤纷的水晶洞穴,里面使用了我们在阿波罗 11 号上熟悉和喜爱的月球块。不过在此之后,关卡变得越来越超现实。你掉进一个有奇怪方块的区域,上面有发光的雕刻,一条狭窄的通道,有奇怪的旋转门户般的结构,然后到达一个似乎是地下寺庙的地方,背景中有巨大的星星填充的空隙。之后,关卡变得非常黑暗,然后当你到达一个巨大的空旷区域时,一切都变得更加开放,除了漂浮的方块和背景中旋转的橙色光芒之外什么都没有。这似乎就是洞穴通向的地方,但是它在哪里呢?这是某种魔法能量的核心,导致了洞穴深处的异常现象吗?这个关卡还有很多悬而未决的问题,但这极大地增加了关卡的气氛和世界。潜入未知世界。总的来说,利用其他关卡的资源打造出如此独特且身临其境的旅程是非常令人印象深刻的,但由于太难而被取消比赛资格确实很遗憾。游戏玩法大部分都还不错,但也有一些问题。该关卡时长 5 分钟,前 25% 非常简单且缓慢,这意味着每次尝试时,您经常需要等待一分钟以上相当单调的游戏。这一部分的游戏玩法还不错,但 cps 很低,而且比关卡的其余部分容易得多。你唯一可能死亡的地方就是忘记跳过带刺的植物。这让我想到了跳跃指标。该关卡具有“完全沉浸模式”,可删除所有跳跃指示器。激活这个功能确实提高了我的水平,因为我发现过度依赖跳跃指示器不是很有趣并且有损于学习体验。然而,如果没有跳跃指示器,该关卡的某些部分将无法正常工作,尤其是球。球的可见度非常有限,因此没有跳跃指示器基本上会将其变成完整的内存部分。不一定是坏事,但没有跳跃指示器会变得更加困难。第一个机器人非常有趣,但过渡非常突然。之后的立方体也变得更加困难,没有指示器,因为许多块都在移动,但是有很好的迹象表明块将移动到哪里,这部分充当了悬疑的休息。 UFO 是最酷的部件之一,因为如果你想要硬币的话,它包含一个非常有趣的不对称对偶。这并没有那么难,但完成的感觉真的很酷。第二个机器人也有一个非常突然的过渡,并且还包含一枚硬币,但这个硬币要困难得多。我在这里死过很多次,不过幸运的是只死过一次。这部分的一些时间安排结构相当尴尬。之后的蜘蛛很有趣,但对于其余关卡来说,cps 却出奇地高,最后一个立方体基本上是一个不要窒息的测试,因为它超级简单,但压力很大。总的来说,游戏玩法非常有趣,但有几个问题让我的乐趣下降了一些。从难度上看,我认为这是一个很好的实体硬恶魔,可能在双冲刺-不同下降难度左右,所以在GDDL上T12左右。如果你想要一个节奏较慢的 XL 硬恶魔,我推荐这个级别,但要警惕我列出的问题,并且可能保持指示器打开,如果这对你来说有挑战性,不要去获取金币。关卡名称:Deep Echo 创作者:DangerousROBOT 音乐:CursedSnake - Calm 难度:硬恶魔 10* 享受度:70/100 尝试次数:772 最严重失败:79% 最难部分:68-74% 最好部分:55-67% #geometrydash
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