Höhlenprobenkarte! Deep Echo ist ein harter Dämon, der für den Sampling-Creator-Wettbewerb von Audieovisual geschaffen wurde, bei dem die Teilnehmer ein einzigartiges Level aus Assets erstellen müssen, die von anderen Levels gesampelt wurden, natürlich mit angemessener Quellenangabe. Dieses Level enthält Samples von vielen verschiedenen Entwicklern, darunter Nasgubb, R3XX3R, Djudjeito, OliSW und Cometface/100Foxes; und nutzt diese Ressourcen, um eine Höhlenerkundungsreise zu erstellen. Dieses Level wurde auch für die GD Awards 2025 nominiert und war einer von zwei nominierten Hard Demons, der andere war Fe, also beschloss ich, es auszuprobieren. Bei dieser Ebene handelt es sich im Wesentlichen um eine Höhlenreise, die immer bergab verläuft und mit zunehmender Tiefe immer ungewöhnlicher wird. Sie beginnen in der Nähe der Oberfläche in einem Minenschachtbereich und einer Oberflächenhöhle mit Pflanzenwelt und wagen sich dann in dunklere Tunnel vor, in denen die Sicht eingeschränkt ist. Dann tauchen Sie in eine farbenfrohe, mit Kristallen ausgekleidete Höhle ein, in der die Mondblöcke verwendet werden, die wir aus Apollo 11 kennen und lieben. Danach wird das Level jedoch immer surrealer. Sie gelangen in einen Bereich mit seltsamen Blöcken mit leuchtenden Schnitzereien, einem schmalen Durchgang mit seltsamen, wirbelnden, portalähnlichen Strukturen und gelangen dann zu etwas, das wie ein unterirdischer Tempel aussieht, mit riesigen, mit Sternen gefüllten Hohlräumen im Hintergrund. Danach wird das Level sehr dunkel und dann viel offener, wenn Sie in einem riesigen leeren Bereich ankommen, in dem es nichts außer schwebenden Blöcken und einem wirbelnden orangefarbenen Licht im Hintergrund gibt. Hierhin scheint die Höhle zu führen, aber wo ist sie? Ist dies der Kern einer magischen Energie, die die Anomalien weiter oben in der Höhle verursacht? Das Level lässt viel unbeantwortet, aber das trägt wesentlich zur Atmosphäre und Welt des Levels bei. Ein Tauchgang ins Unbekannte. Insgesamt ist es sehr beeindruckend, eine solch einzigartige und immersive Reise aus Ressourcen anderer Level zu machen, und es ist wirklich schade, dass es vom Wettbewerb ausgeschlossen wurde, weil es zu schwierig war. Das Gameplay ist größtenteils ganz in Ordnung, weist aber ein paar Probleme auf. Das Level dauert 5 Minuten und die ersten 25 % sind sehr einfach und langsam, was bedeutet, dass man bei jedem Versuch oft mehr als eine Minute ziemlich eintöniges Gameplay durchhalten muss. Das Gameplay in diesem Abschnitt ist nicht schlecht, aber es hat sehr niedrige CPS und ist viel einfacher als der Rest des Levels. Die einzige Gefahr, zu sterben, ist, wenn man vergisst, über eine stachelige Pflanze zu springen. Das bringt mich zu den Sprungindikatoren. Dieses Level verfügt über einen „Vollständigen Immersionsmodus“, der alle Sprungindikatoren entfernt. Die Aktivierung hat das Niveau für mich definitiv verbessert, da ich finde, dass es nicht besonders viel Spaß macht, sich zu sehr auf Sprungindikatoren zu verlassen, und das Lernerlebnis beeinträchtigt. Allerdings funktionieren einige Teile dieses Levels ohne Sprungindikatoren nicht so gut, insbesondere der Ball. Die Sichtbarkeit des Balls ist sehr eingeschränkt, so dass das Fehlen von Sprungindikatoren ihn im Grunde zu einem vollständigen Speicherabschnitt macht. Nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber ohne Sprungindikatoren ist es deutlich schwieriger. Der erste Roboter macht ziemlich viel Spaß, hat aber einen ziemlich abrupten Übergang. Auch der Würfel danach wird ohne Indikatoren deutlich schwieriger, da sich viele Blöcke bewegen. Allerdings gibt es gute Hinweise darauf, wohin sich die Blöcke bewegen werden, und dieser Teil fungiert als spannende Pause. Das UFO ist eines der coolsten Teile, da es ein sehr interessantes asymmetrisches Dual enthält, wenn man sich die Münze ansieht. Es ist nicht viel schwieriger, aber es fühlt sich wirklich cool an, es durchzuziehen. Der zweite Roboter hat ebenfalls einen wirklich abrupten Übergang und enthält auch eine Münze, aber diese Münze ist viel schwieriger. Ich bin hier ziemlich oft gestorben, wenn auch zum Glück nur einmal daran vorbei. Einige der Timings in diesem Teil sind ziemlich umständlich strukturiert. Die Spinne danach macht Spaß, hat aber für den Rest des Levels seltsam hohe CPS, und der letzte Würfel ist im Grunde ein „Don't Choke“-Test, da er super einfach, aber stressig ist. Insgesamt ein ziemlich unterhaltsames Gameplay, aber mit ein paar Problemen, die meinen Spaß etwas beeinträchtigt haben. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, denke ich, dass dies ein guter, solider harter Dämon ist, wahrscheinlich etwa im Double Dash-Different Descent-Schwierigkeitsgrad, also etwa T12 auf GDDL. Ich empfehle dieses Level, wenn Sie einen langsameren XL-Hard-Dämon wollen. Seien Sie jedoch vorsichtig bei den von mir aufgeführten Problemen und lassen Sie wahrscheinlich die Indikatoren eingeschaltet und greifen Sie nicht zu Münzen, wenn dies eine Herausforderung für Sie ist. Levelname: Deep Echo Ersteller: DangerousROBOT Musik: CursedSnake – Calm Schwierigkeitsgrad: Hard Demon 10* Vergnügen: 70/100 Versuche: 772 Schlimmster Fehler: 79 % Schwierigster Teil: 68–74 % Bester Teil: 55–67 % #geometrydash
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