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단순하면서도 중독성이 강한 이 게임은 지난 한 달 동안만 해도 엄청난 재정적 성장을 이루었으며, 수익을 창출하는 동시에 수천만 명의 사용자를 유치했습니다.

Web3 clicker games have seen monumental growth in recent months, attracting tens of millions of users and generating substantial buzz worldwide.
Web3 클리커 게임은 최근 몇 달 동안 엄청난 성장을 보이며 수천만 명의 사용자를 유치하고 전 세계적으로 상당한 화제를 불러일으켰습니다.
Notcoin, a play-to-earn (P2E) game integrated into the Telegram messaging app, has been at the forefront of this revolution, boasting an impressive 40+ million players. Moreover, since May 26, the game’s native Notcoin (NOT) token has seen a staggering 240% increase in value, with its market capitalization soaring past $2.75 billion at its peak.
Telegram 메시징 앱에 통합된 P2E(Play-to-Earn) 게임인 Notcoin은 4천만 명 이상의 플레이어를 자랑하며 이러한 혁명의 선두에 서 있었습니다. 더욱이, 5월 26일 이후 게임의 네이티브 Notcoin(NOT) 토큰의 가치는 무려 240% 증가했으며, 시가총액은 최고치인 27억 5천만 달러를 넘어 치솟았습니다.
In the first three weeks of May, the game added five million new players, increasing its user base by 14%. This rapid expansion was attributed to the hype surrounding the game’s missions program, which allows players to passively earn NOT tokens.
5월 첫 3주 동안 게임에 500만 명의 신규 플레이어가 추가되어 사용자 기반이 14% 증가했습니다. 이러한 급속한 확장은 플레이어가 NOT 토큰을 수동적으로 얻을 수 있도록 하는 게임 미션 프로그램을 둘러싼 과대 광고에 기인합니다.
Another Telegram-based clicker game, Hamster Kombat, has also achieved a number of remarkable milestones within a short period of time. In just 77 days since its launch, the project has amassed over 142 million users, outpacing the initial growth rate of popular social media platforms like WhatsApp, Instagram and TikTok. The game’s YouTube channel has also garnered over 21 million subscribers, further highlighting its widespread appeal.
Telegram 기반의 또 다른 클리커 게임인 Hamster Kombat도 짧은 시간 내에 여러 가지 놀라운 성과를 달성했습니다. 출시된 지 단 77일 만에 이 프로젝트는 1억 4,200만 명 이상의 사용자를 확보했으며 이는 WhatsApp, Instagram 및 TikTok과 같은 인기 소셜 미디어 플랫폼의 초기 성장률을 능가합니다. 이 게임의 YouTube 채널은 또한 2,100만 명 이상의 구독자를 확보하여 광범위한 매력을 더욱 부각시켰습니다.
From the outside looking in, these titles seem to be actively tapping into a growing desire for easy-to-access, potentially lucrative crypto opportunities.
외부에서 보면 이러한 타이틀은 접근하기 쉽고 잠재적으로 수익성이 높은 암호화폐 기회에 대한 점점 커지는 욕구를 적극적으로 활용하고 있는 것으로 보입니다.
Furthermore, by integrating with popular messaging platforms like Telegram, they have lowered the barrier to entry for millions of users who might have otherwise been intimidated by the complexities of the crypto industry.
또한 Telegram과 같은 인기 있는 메시징 플랫폼과 통합함으로써 암호화폐 산업의 복잡성으로 인해 겁을 먹었을 수백만 명의 사용자에 대한 진입 장벽을 낮췄습니다.
At their core, games like Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin and Hamster Kombat (among many others) offer a simple premise: tap your screen to earn digital currency.
Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin 및 Hamster Kombat와 같은 게임의 핵심은 간단한 전제를 제공합니다. 즉, 화면을 탭하여 디지털 화폐를 얻을 수 있습니다.
The games have struck a chord with users by combining the addictive mechanics of idle games with the allure of cryptocurrency earnings. According to Inal Kardan, gaming lead at TON Foundation, the accrual of 35 million users in a short period of five months showed him and his team that it was “possible to create unique gaming opportunities using social media messengers” while also onboarding the same users to the crypto sector simultaneously.
이 게임은 방치형 게임의 중독성 있는 메커니즘과 암호화폐 수익의 매력을 결합하여 사용자의 마음을 사로잡았습니다. TON Foundation의 게임 책임자인 Inal Kardan에 따르면, 5개월이라는 짧은 기간 동안 3,500만 명의 사용자가 발생한 것은 그와 그의 팀이 "소셜 미디어 메신저를 사용하여 고유한 게임 기회를 창출하는 동시에 동일한 사용자를 온보딩하는 것이 가능함"을 보여주었습니다. 암호화폐 부문에 동시에 진출합니다.
Chris Zhu, co-founder and CEO of Sonic — a Solana-based gaming chain — agreed with this sentiment, telling Cointelegraph:
솔라나(Solana) 기반 게임 체인인 소닉(Sonic)의 공동 창립자이자 CEO인 크리스 주(Chris Zhu)도 이러한 생각에 동의하며 코인텔레그래프에 다음과 같이 말했습니다.
“These games on Telegram are interesting because they can reach a large audience quickly and efficiently. They’re also quite addictive, which helps keep users engaged. Finally, the integration of Web3 allows users to earn tokens for playing the game, which can be a valuable way to onboard new users to crypto.”
“Telegram의 이러한 게임은 많은 청중에게 빠르고 효율적으로 다가갈 수 있다는 점에서 흥미롭습니다. 또한 중독성이 강하여 사용자의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 마지막으로 Web3의 통합을 통해 사용자는 게임 플레이를 위한 토큰을 얻을 수 있으며, 이는 새로운 사용자를 암호화폐에 온보딩하는 귀중한 방법이 될 수 있습니다.”
Yat Siu, co-founder of blockchain gaming venture capital firm Animoca Brands, sees merit in this customer accrual approach, stating, “The Notcoin approach has far better value for end-users and is more aligned with growth incentives versus the adversarial nature of Web2 advertising business models.”
블록체인 게임 벤처 캐피탈 회사인 Animoca Brands의 공동 창업자인 Yat Siu는 이러한 고객 발생 접근 방식의 장점을 보고 다음과 같이 말했습니다. 광고 비즈니스 모델.”
On the other side, critics have raised concerns about the long-term viability of these games. For example, Can Picak, co-founder and CEO of Web3 gaming studio Eldarune, told Cointelegraph:
반면에 비평가들은 이러한 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 우려를 제기했습니다. 예를 들어 Web3 게임 스튜디오 Eldarune의 공동 창립자이자 CEO인 Can Picak은 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다.
“Also, the focus on reaching a billion players through projects like Hamster Combat raises questions about their true value proposition and potential for market saturation. It feels more like a mass marketing ploy than genuine crypto adoption. I have sustainability concerns,” he said.
“또한 Hamster Combat과 같은 프로젝트를 통해 10억 명의 플레이어에게 다가가는 데 중점을 두는 것은 진정한 가치 제안과 시장 포화 가능성에 대한 의문을 제기합니다. 진정한 암호화폐 채택이라기보다는 대량 마케팅 전략처럼 느껴집니다. 지속가능성에 대한 우려가 있다”고 말했다.
As the hype around these gaming titles builds, questions about their sustainability and safety loom large. Their rapid growth and skyrocketing token valuations have led some experts to draw parallels with previous crypto bubbles.
이러한 게임 타이틀에 대한 과대광고가 늘어남에 따라 지속 가능성과 안전성에 대한 의문이 커졌습니다. 그들의 급속한 성장과 치솟는 토큰 가치로 인해 일부 전문가들은 이전 암호화폐 버블과 유사점을 도출했습니다.
Luke Paglia, chief operations officer for the Web3 game My Pet Hooligan, told Cointelegraph, “These ‘games’ lend themselves to being perfectly set up with simple mechanics to have bots developed to ‘click’ or take the action needed to complete the farming required to earn.”
Web3 게임 My Pet Hooligan의 최고 운영 책임자인 Luke Paglia는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. 벌려고.”
Moreover, he noted that while the simplicity of these games has undoubtedly been a key factor in driving their accessibility, it may also be their Achilles’ heel. Without deeper gameplay mechanics or real-world utility for their tokens, interest could quickly wane, leading to a collapse in token values.
더욱이, 그는 이러한 게임의 단순함이 의심할 여지 없이 접근성을 높이는 핵심 요소이기는 하지만, 이것이 게임의 아킬레스건일 수도 있다고 지적했습니다. 토큰에 대한 더 깊은 게임 플레이 메커니즘이나 실제 유용성이 없으면 관심이 빠르게 줄어들어 토큰 가치가 붕괴될 수 있습니다.
Yaniv Baruch, chief operating officer of Polygon-based Web3 gaming platform Playnance, told Cointelegraph: “The long-term health of P2E games hinges on well-designed and balanced tokenomics. Unbalanced gameplay or token overinflation can lead to a crash, highlighting the need for sustainable models.”
Polygon 기반 Web3 게임 플랫폼 Playnance의 최고 운영 책임자인 Yaniv Baruch는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. “P2E 게임의 장기적인 건전성은 잘 설계되고 균형 잡힌 토큰 경제에 달려 있습니다. 불균형한 게임플레이나 토큰의 과도한 인플레이션은 충돌로 이어질 수 있으므로 지속 가능한 모델의 필요성이 강조됩니다.”
Zhu agreed that there are long-term issues that need to be resolved: “If there’s still only a clicker mechanism and no clear token burning mechanisms, it will be a problem for longer-term performance. There will need to be content outside just the clicking,” he said.
Zhu는 해결해야 할 장기적인 문제가 있다는 점에 동의했습니다. “여전히 클릭커 메커니즘만 있고 명확한 토큰 소각 메커니즘이 없다면 장기적인 성능에 문제가 될 것입니다. 클릭 이외의 콘텐츠도 있어야 합니다.”라고 그는 말했습니다.
Regarding user retention, Baruch believes developers need to find ways to add depth to these products to retain players beyond the “initial clicker-mania” currently being witnessed.
사용자 유지와 관련하여 Baruch는 개발자가 현재 목격되고 있는 "초기 클릭커 매니아" 이상으로 플레이어를 유지하려면 이러한 제품에 깊이를 추가하는 방법을 찾아야 한다고 믿습니다.
As the idle game craze
방치형 게임 열풍으로
부인 성명:info@kdj.com
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