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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

Jeux de clic Web3 : le phénomène le plus récent apparu dans le monde de la cryptographie

Jun 18, 2024 at 09:30 pm

Ces jeux simples mais addictifs ont connu une croissance financière monumentale au cours du seul mois dernier, attirant des dizaines de millions d'utilisateurs tout en générant

Jeux de clic Web3 : le phénomène le plus récent apparu dans le monde de la cryptographie

Web3 clicker games have seen monumental growth in recent months, attracting tens of millions of users and generating substantial buzz worldwide.

Les jeux clicker Web3 ont connu une croissance monumentale ces derniers mois, attirant des dizaines de millions d'utilisateurs et générant un buzz important dans le monde entier.

Notcoin, a play-to-earn (P2E) game integrated into the Telegram messaging app, has been at the forefront of this revolution, boasting an impressive 40+ million players. Moreover, since May 26, the game’s native Notcoin (NOT) token has seen a staggering 240% increase in value, with its market capitalization soaring past $2.75 billion at its peak.

Notcoin, un jeu pour gagner (P2E) intégré à l'application de messagerie Telegram, a été à l'avant-garde de cette révolution, comptant plus de 40 millions de joueurs. De plus, depuis le 26 mai, la valeur du jeton Notcoin (NOT) natif du jeu a connu une augmentation stupéfiante de 240 %, sa capitalisation boursière dépassant les 2,75 milliards de dollars à son apogée.

In the first three weeks of May, the game added five million new players, increasing its user base by 14%. This rapid expansion was attributed to the hype surrounding the game’s missions program, which allows players to passively earn NOT tokens.

Au cours des trois premières semaines de mai, le jeu a ajouté cinq millions de nouveaux joueurs, augmentant ainsi sa base d'utilisateurs de 14 %. Cette expansion rapide a été attribuée au battage médiatique entourant le programme de missions du jeu, qui permet aux joueurs de gagner passivement des jetons NON.

Another Telegram-based clicker game, Hamster Kombat, has also achieved a number of remarkable milestones within a short period of time. In just 77 days since its launch, the project has amassed over 142 million users, outpacing the initial growth rate of popular social media platforms like WhatsApp, Instagram and TikTok. The game’s YouTube channel has also garnered over 21 million subscribers, further highlighting its widespread appeal.

Un autre jeu de clicker basé sur Telegram, Hamster Kombat, a également franchi un certain nombre d'étapes remarquables en peu de temps. En seulement 77 jours depuis son lancement, le projet a rassemblé plus de 142 millions d’utilisateurs, dépassant le taux de croissance initial des plateformes de médias sociaux populaires comme WhatsApp, Instagram et TikTok. La chaîne YouTube du jeu a également rassemblé plus de 21 millions d'abonnés, soulignant encore davantage son attrait généralisé.

From the outside looking in, these titles seem to be actively tapping into a growing desire for easy-to-access, potentially lucrative crypto opportunities.

De l’extérieur, ces titres semblent exploiter activement un désir croissant d’opportunités de cryptographie faciles d’accès et potentiellement lucratives.

Furthermore, by integrating with popular messaging platforms like Telegram, they have lowered the barrier to entry for millions of users who might have otherwise been intimidated by the complexities of the crypto industry.

De plus, en s’intégrant à des plateformes de messagerie populaires comme Telegram, ils ont abaissé la barrière à l’entrée pour des millions d’utilisateurs qui auraient autrement pu être intimidés par les complexités de l’industrie de la cryptographie.

At their core, games like Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin and Hamster Kombat (among many others) offer a simple premise: tap your screen to earn digital currency.

À la base, des jeux comme Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin et Hamster Kombat (parmi beaucoup d’autres) proposent un principe simple : appuyez sur votre écran pour gagner de la monnaie numérique.

The games have struck a chord with users by combining the addictive mechanics of idle games with the allure of cryptocurrency earnings. According to Inal Kardan, gaming lead at TON Foundation, the accrual of 35 million users in a short period of five months showed him and his team that it was “possible to create unique gaming opportunities using social media messengers” while also onboarding the same users to the crypto sector simultaneously.

Les jeux ont touché une corde sensible auprès des utilisateurs en combinant les mécanismes addictifs des jeux inactifs avec l’attrait des gains en crypto-monnaie. Selon Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON, l'accumulation de 35 millions d'utilisateurs sur une courte période de cinq mois a montré à lui et à son équipe qu'il était « possible de créer des opportunités de jeu uniques en utilisant les messageries des réseaux sociaux » tout en intégrant les mêmes utilisateurs. au secteur de la cryptographie simultanément.

Chris Zhu, co-founder and CEO of Sonic — a Solana-based gaming chain — agreed with this sentiment, telling Cointelegraph:

Chris Zhu, co-fondateur et PDG de Sonic – une chaîne de jeux basée à Solana – était d'accord avec ce sentiment, déclarant à Cointelegraph :

“These games on Telegram are interesting because they can reach a large audience quickly and efficiently. They’re also quite addictive, which helps keep users engaged. Finally, the integration of Web3 allows users to earn tokens for playing the game, which can be a valuable way to onboard new users to crypto.”

« Ces jeux sur Telegram sont intéressants car ils permettent de toucher un large public de manière rapide et efficace. Ils créent également une forte dépendance, ce qui contribue à maintenir l’engagement des utilisateurs. Enfin, l’intégration de Web3 permet aux utilisateurs de gagner des jetons en jouant au jeu, ce qui peut être un moyen précieux d’intégrer de nouveaux utilisateurs à la cryptographie.

Yat Siu, co-founder of blockchain gaming venture capital firm Animoca Brands, sees merit in this customer accrual approach, stating, “The Notcoin approach has far better value for end-users and is more aligned with growth incentives versus the adversarial nature of Web2 advertising business models.”

Yat Siu, co-fondateur de la société de capital-risque de jeux blockchain Animoca Brands, voit le mérite de cette approche d'accumulation de clients, déclarant : « L'approche Notcoin a une bien meilleure valeur pour les utilisateurs finaux et est plus alignée sur les incitations à la croissance que sur la nature contradictoire du Web2. modèles économiques publicitaires.

On the other side, critics have raised concerns about the long-term viability of these games. For example, Can Picak, co-founder and CEO of Web3 gaming studio Eldarune, told Cointelegraph:

D’un autre côté, les critiques ont exprimé des inquiétudes quant à la viabilité à long terme de ces jeux. Par exemple, Can Picak, co-fondateur et PDG du studio de jeux Web3 Eldarune, a déclaré à Cointelegraph :

“Also, the focus on reaching a billion players through projects like Hamster Combat raises questions about their true value proposition and potential for market saturation. It feels more like a mass marketing ploy than genuine crypto adoption. I have sustainability concerns,” he said.

« De plus, l’accent mis sur l’atteinte d’un milliard de joueurs via des projets comme Hamster Combat soulève des questions sur leur véritable proposition de valeur et leur potentiel de saturation du marché. Cela ressemble plus à un stratagème de marketing de masse qu’à une véritable adoption de la cryptographie. J'ai des préoccupations en matière de durabilité », a-t-il déclaré.

As the hype around these gaming titles builds, questions about their sustainability and safety loom large. Their rapid growth and skyrocketing token valuations have led some experts to draw parallels with previous crypto bubbles.

À mesure que le battage médiatique autour de ces titres de jeux se développe, les questions concernant leur durabilité et leur sécurité se posent de manière importante. Leur croissance rapide et la montée en flèche des valorisations des jetons ont conduit certains experts à établir des parallèles avec les précédentes bulles cryptographiques.

Luke Paglia, chief operations officer for the Web3 game My Pet Hooligan, told Cointelegraph, “These ‘games’ lend themselves to being perfectly set up with simple mechanics to have bots developed to ‘click’ or take the action needed to complete the farming required to earn.”

Luke Paglia, directeur des opérations du jeu Web3 My Pet Hooligan, a déclaré à Cointelegraph : « Ces « jeux » se prêtent à une configuration parfaite avec des mécanismes simples pour développer des robots qui « cliquent » ou effectuent les actions nécessaires pour terminer l'agriculture requise. gagner."

Moreover, he noted that while the simplicity of these games has undoubtedly been a key factor in driving their accessibility, it may also be their Achilles’ heel. Without deeper gameplay mechanics or real-world utility for their tokens, interest could quickly wane, leading to a collapse in token values.

De plus, il a noté que si la simplicité de ces jeux a sans aucun doute été un facteur clé dans leur accessibilité, elle pourrait aussi être leur talon d'Achille. Sans mécanismes de jeu plus approfondis ou sans utilité réelle pour leurs jetons, l'intérêt pourrait rapidement diminuer, conduisant à un effondrement de la valeur des jetons.

Yaniv Baruch, chief operating officer of Polygon-based Web3 gaming platform Playnance, told Cointelegraph: “The long-term health of P2E games hinges on well-designed and balanced tokenomics. Unbalanced gameplay or token overinflation can lead to a crash, highlighting the need for sustainable models.”

Yaniv Baruch, directeur de l'exploitation de Playnance, plate-forme de jeu Web3 basée sur Polygon, a déclaré à Cointelegraph : « La santé à long terme des jeux P2E dépend d'une tokenomics bien conçue et équilibrée. Un gameplay déséquilibré ou une surinflation des jetons peut conduire à un crash, soulignant la nécessité de modèles durables.

Zhu agreed that there are long-term issues that need to be resolved: “If there’s still only a clicker mechanism and no clear token burning mechanisms, it will be a problem for longer-term performance. There will need to be content outside just the clicking,” he said.

Zhu a reconnu qu'il y avait des problèmes à long terme qui devaient être résolus : « S'il n'y a encore qu'un mécanisme de clic et aucun mécanisme clair de gravure de jetons, cela constituera un problème de performances à long terme. Il faudra qu’il y ait du contenu en dehors du simple clic », a-t-il déclaré.

Regarding user retention, Baruch believes developers need to find ways to add depth to these products to retain players beyond the “initial clicker-mania” currently being witnessed.

Concernant la fidélisation des utilisateurs, Baruch estime que les développeurs doivent trouver des moyens d'ajouter de la profondeur à ces produits pour fidéliser les joueurs au-delà de la « manie initiale du clic » actuellement observée.

As the idle game craze

Comme l'engouement pour les jeux inactifs

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