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暗号通貨のニュース記事

Web3 クリッカー ゲーム: 暗号通貨の世界で現れた最新の現象

2024/06/18 21:30

これらのシンプルでありながら中毒性のあるゲームは、先月だけで驚異的な経済的成長を遂げ、数千万人のユーザーを魅了しながら、

Web3 クリッカー ゲーム: 暗号通貨の世界で現れた最新の現象

Web3 clicker games have seen monumental growth in recent months, attracting tens of millions of users and generating substantial buzz worldwide.

Web3 クリッカー ゲームはここ数カ月で驚異的な成長を遂げ、数千万人のユーザーを魅了し、世界中で大きな話題を呼んでいます。

Notcoin, a play-to-earn (P2E) game integrated into the Telegram messaging app, has been at the forefront of this revolution, boasting an impressive 40+ million players. Moreover, since May 26, the game’s native Notcoin (NOT) token has seen a staggering 240% increase in value, with its market capitalization soaring past $2.75 billion at its peak.

Telegram メッセージング アプリに統合された Play-to-Earn (P2E) ゲームである Notcoin は、この革命の最前線に立っており、4,000 万人以上のプレイヤーを誇ります。さらに、5 月 26 日以来、ゲームのネイティブ ノットコイン (NOT) トークンの価値は 240% という驚異的な上昇を見せ、その時価総額はピーク時に 27 億 5,000 万ドルを超えて急上昇しました。

In the first three weeks of May, the game added five million new players, increasing its user base by 14%. This rapid expansion was attributed to the hype surrounding the game’s missions program, which allows players to passively earn NOT tokens.

5 月の最初の 3 週間で、このゲームには 500 万人の新規プレイヤーが追加され、ユーザー ベースが 14% 増加しました。この急速な拡大は、プレイヤーがトークンではなく受動的に獲得できるようにするゲームのミッション プログラムをめぐる誇大広告によるものです。

Another Telegram-based clicker game, Hamster Kombat, has also achieved a number of remarkable milestones within a short period of time. In just 77 days since its launch, the project has amassed over 142 million users, outpacing the initial growth rate of popular social media platforms like WhatsApp, Instagram and TikTok. The game’s YouTube channel has also garnered over 21 million subscribers, further highlighting its widespread appeal.

もう 1 つの Telegram ベースのクリッカー ゲームである Hamster Kombat も、短期間に多くの注目すべきマイルストーンを達成しました。このプロジェクトは開始からわずか 77 日間で 1 億 4,200 万人を超えるユーザーを獲得し、WhatsApp、Instagram、TikTok などの人気ソーシャル メディア プラットフォームの初期成長率を上回りました。このゲームの YouTube チャンネルも 2,100 万人以上の登録者を獲得しており、その幅広い魅力がさらに強調されています。

From the outside looking in, these titles seem to be actively tapping into a growing desire for easy-to-access, potentially lucrative crypto opportunities.

外部から見ると、これらのタイトルは、アクセスしやすく、潜在的に儲かる可能性のある暗号通貨の機会に対する高まる欲求を積極的に利用しているように見えます。

Furthermore, by integrating with popular messaging platforms like Telegram, they have lowered the barrier to entry for millions of users who might have otherwise been intimidated by the complexities of the crypto industry.

さらに、Telegram のような人気のあるメッセージング プラットフォームと統合することで、仮想通貨業界の複雑さに怯えていたかもしれない何百万人ものユーザーの参入障壁を下げました。

At their core, games like Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin and Hamster Kombat (among many others) offer a simple premise: tap your screen to earn digital currency.

Catizen、Yescoin、Tapswap、Notcoin、Hamster Kombat (特に) などのゲームの中核は、画面をタップしてデジタル通貨を獲得するという単純な前提を提供します。

The games have struck a chord with users by combining the addictive mechanics of idle games with the allure of cryptocurrency earnings. According to Inal Kardan, gaming lead at TON Foundation, the accrual of 35 million users in a short period of five months showed him and his team that it was “possible to create unique gaming opportunities using social media messengers” while also onboarding the same users to the crypto sector simultaneously.

これらのゲームは、放置型ゲームの中毒性と暗号通貨収入の魅力を組み合わせたもので、ユーザーの琴線に触れました。 TON Foundation のゲーム責任者であるイナル・カルダン氏によると、5 か月という短期間で 3,500 万人のユーザーが増加したことで、彼と彼のチームは「ソーシャル メディア メッセンジャーを使用して、同じユーザーをオンボーディングしながら、ユニークなゲームの機会を生み出すことが可能である」ことがわかりました。同時に暗号セクターにも影響を及ぼします。

Chris Zhu, co-founder and CEO of Sonic — a Solana-based gaming chain — agreed with this sentiment, telling Cointelegraph:

Solana を拠点とするゲームチェーンである Sonic の共同創設者兼 CEO である Chris Zhu 氏もこの意見に同意し、コインテレグラフに次のように語った。

“These games on Telegram are interesting because they can reach a large audience quickly and efficiently. They’re also quite addictive, which helps keep users engaged. Finally, the integration of Web3 allows users to earn tokens for playing the game, which can be a valuable way to onboard new users to crypto.”

「Telegram 上のこれらのゲームは、多くの視聴者に迅速かつ効率的にリーチできるため、興味深いものです。また、非常に中毒性があるため、ユーザーの関心を維持するのに役立ちます。最後に、Web3 の統合により、ユーザーはゲームをプレイするためのトークンを獲得できるようになり、新しいユーザーを暗号通貨に慣れさせるための貴重な方法となり得ます。」

Yat Siu, co-founder of blockchain gaming venture capital firm Animoca Brands, sees merit in this customer accrual approach, stating, “The Notcoin approach has far better value for end-users and is more aligned with growth incentives versus the adversarial nature of Web2 advertising business models.”

ブロックチェーン ゲーム ベンチャー キャピタル会社 Animoca Brands の共同創設者である Yat Siu 氏は、この顧客発生アプローチに利点があると考えており、次のように述べています。広告ビジネスモデル。」

On the other side, critics have raised concerns about the long-term viability of these games. For example, Can Picak, co-founder and CEO of Web3 gaming studio Eldarune, told Cointelegraph:

その一方で、批評家たちは、これらのゲームの長期的な存続可能性について懸念を表明しています。たとえば、Web3 ゲーム スタジオ Eldarune の共同創設者兼 CEO である Can Picak 氏は、コインテレグラフに次のように語っています。

“Also, the focus on reaching a billion players through projects like Hamster Combat raises questions about their true value proposition and potential for market saturation. It feels more like a mass marketing ploy than genuine crypto adoption. I have sustainability concerns,” he said.

「また、Hamster Combat のようなプロジェクトを通じて 10 億人のプレイヤーにリーチすることに重点を置くと、その真の価値提案と市場が飽和する可能性について疑問が生じます。それは、真の暗号通貨の採用というよりは、マスマーケティングの策略のように感じられます。持続可能性に懸念がある」と彼は語った。

As the hype around these gaming titles builds, questions about their sustainability and safety loom large. Their rapid growth and skyrocketing token valuations have led some experts to draw parallels with previous crypto bubbles.

これらのゲーム タイトルに関する誇大宣伝が高まるにつれ、その持続可能性と安全性に関する疑問が大きくなってきています。その急速な成長とトークンの評価額の高騰により、一部の専門家は以前の仮想通貨バブルとの類似点を指摘しています。

Luke Paglia, chief operations officer for the Web3 game My Pet Hooligan, told Cointelegraph, “These ‘games’ lend themselves to being perfectly set up with simple mechanics to have bots developed to ‘click’ or take the action needed to complete the farming required to earn.”

Web3 ゲーム My Pet Hooligan の最高運営責任者である Luke Paglia 氏は、コインテレグラフに次のように語った。稼ぐ。"

Moreover, he noted that while the simplicity of these games has undoubtedly been a key factor in driving their accessibility, it may also be their Achilles’ heel. Without deeper gameplay mechanics or real-world utility for their tokens, interest could quickly wane, leading to a collapse in token values.

さらに、これらのゲームのシンプルさがアクセシビリティを促進する重要な要素であることは間違いないが、それがアキレス腱である可能性もあると彼は指摘しました。より深いゲームプレイの仕組みやトークンの現実世界での有用性がなければ、関心はすぐに薄れ、トークンの価値の崩壊につながる可能性があります。

Yaniv Baruch, chief operating officer of Polygon-based Web3 gaming platform Playnance, told Cointelegraph: “The long-term health of P2E games hinges on well-designed and balanced tokenomics. Unbalanced gameplay or token overinflation can lead to a crash, highlighting the need for sustainable models.”

Polygon ベースの Web3 ゲーム プラットフォーム Playnance の最高執行責任者、Yaniv Baruch 氏はコインテレグラフに次のように語った。アンバランスなゲームプレイやトークンの過剰インフレは暴落につながる可能性があり、持続可能なモデルの必要性が浮き彫りになっています。」

Zhu agreed that there are long-term issues that need to be resolved: “If there’s still only a clicker mechanism and no clear token burning mechanisms, it will be a problem for longer-term performance. There will need to be content outside just the clicking,” he said.

Zhu 氏は、解決すべき長期的な問題があることに同意しました。「まだクリッカー メカニズムだけが存在し、明確なトークン書き込みメカニズムが存在しない場合、長期的なパフォーマンスに問題が生じるでしょう。クリックだけではないコンテンツが必要になるだろう」と彼は語った。

Regarding user retention, Baruch believes developers need to find ways to add depth to these products to retain players beyond the “initial clicker-mania” currently being witnessed.

ユーザー維持に関して、開発者は現在見られる「最初のクリッカーマニア」を超えてプレイヤーを維持するために、これらの製品に深みを加える方法を見つける必要があるとバルーク氏は考えています。

As the idle game craze

アイドルゲームのブームとして

オリジナルソース:e013aa9fb07fd42720fa586fe55f68e1

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2026年07月31日 に掲載されたその他の記事