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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Web3-Clicker-Spiele: Das neueste Phänomen in der Kryptowelt
Jun 18, 2024 at 09:30 pm
Diese einfachen, aber süchtig machenden Spiele haben allein im letzten Monat ein enormes finanzielles Wachstum erlebt und zig Millionen Benutzer angezogen

Web3 clicker games have seen monumental growth in recent months, attracting tens of millions of users and generating substantial buzz worldwide.
Web3-Clicker-Spiele haben in den letzten Monaten ein enormes Wachstum erlebt, zig Millionen Nutzer angezogen und weltweit für großes Aufsehen gesorgt.
Notcoin, a play-to-earn (P2E) game integrated into the Telegram messaging app, has been at the forefront of this revolution, boasting an impressive 40+ million players. Moreover, since May 26, the game’s native Notcoin (NOT) token has seen a staggering 240% increase in value, with its market capitalization soaring past $2.75 billion at its peak.
Notcoin, ein Play-to-Earn-Spiel (P2E), das in die Telegram-Messaging-App integriert ist, stand mit beeindruckenden über 40 Millionen Spielern an der Spitze dieser Revolution. Darüber hinaus hat der native Notcoin (NOT)-Token des Spiels seit dem 26. Mai einen unglaublichen Wertzuwachs von 240 % erlebt, wobei seine Marktkapitalisierung auf dem Höhepunkt auf über 2,75 Milliarden US-Dollar gestiegen ist.
In the first three weeks of May, the game added five million new players, increasing its user base by 14%. This rapid expansion was attributed to the hype surrounding the game’s missions program, which allows players to passively earn NOT tokens.
In den ersten drei Maiwochen gewann das Spiel fünf Millionen neue Spieler hinzu und erhöhte seine Nutzerbasis um 14 %. Diese schnelle Expansion wurde auf den Hype um das Missionsprogramm des Spiels zurückgeführt, das es Spielern ermöglicht, passiv NOT-Tokens zu verdienen.
Another Telegram-based clicker game, Hamster Kombat, has also achieved a number of remarkable milestones within a short period of time. In just 77 days since its launch, the project has amassed over 142 million users, outpacing the initial growth rate of popular social media platforms like WhatsApp, Instagram and TikTok. The game’s YouTube channel has also garnered over 21 million subscribers, further highlighting its widespread appeal.
Ein weiteres auf Telegram basierendes Clicker-Spiel, Hamster Kombat, hat innerhalb kurzer Zeit ebenfalls eine Reihe bemerkenswerter Meilensteine erreicht. In nur 77 Tagen seit seiner Einführung hat das Projekt über 142 Millionen Nutzer gewonnen und übertrifft damit die anfängliche Wachstumsrate beliebter Social-Media-Plattformen wie WhatsApp, Instagram und TikTok. Der YouTube-Kanal des Spiels hat außerdem über 21 Millionen Abonnenten, was die große Anziehungskraft des Spiels noch weiter unterstreicht.
From the outside looking in, these titles seem to be actively tapping into a growing desire for easy-to-access, potentially lucrative crypto opportunities.
Von außen betrachtet scheinen diese Titel aktiv den wachsenden Wunsch nach leicht zugänglichen, potenziell lukrativen Krypto-Möglichkeiten zu nutzen.
Furthermore, by integrating with popular messaging platforms like Telegram, they have lowered the barrier to entry for millions of users who might have otherwise been intimidated by the complexities of the crypto industry.
Darüber hinaus haben sie durch die Integration mit beliebten Messaging-Plattformen wie Telegram die Eintrittsbarriere für Millionen von Benutzern gesenkt, die sonst möglicherweise von der Komplexität der Kryptoindustrie eingeschüchtert gewesen wären.
At their core, games like Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin and Hamster Kombat (among many others) offer a simple premise: tap your screen to earn digital currency.
Im Kern basieren Spiele wie Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin und Hamster Kombat (neben vielen anderen) auf einer einfachen Prämisse: Tippen Sie auf Ihren Bildschirm, um digitale Währung zu verdienen.
The games have struck a chord with users by combining the addictive mechanics of idle games with the allure of cryptocurrency earnings. According to Inal Kardan, gaming lead at TON Foundation, the accrual of 35 million users in a short period of five months showed him and his team that it was “possible to create unique gaming opportunities using social media messengers” while also onboarding the same users to the crypto sector simultaneously.
Die Spiele haben bei den Nutzern großen Anklang gefunden, indem sie die süchtig machende Mechanik von Leerlaufspielen mit dem Reiz von Einnahmen aus Kryptowährungen kombinieren. Laut Inal Kardan, Gaming-Leiter bei der TON Foundation, hat ihm und seinem Team der Zuwachs von 35 Millionen Nutzern in einem kurzen Zeitraum von fünf Monaten gezeigt, dass es „möglich ist, mithilfe von Social-Media-Messengern einzigartige Spielmöglichkeiten zu schaffen“ und gleichzeitig dieselben Nutzer zu gewinnen gleichzeitig in den Kryptosektor.
Chris Zhu, co-founder and CEO of Sonic — a Solana-based gaming chain — agreed with this sentiment, telling Cointelegraph:
Chris Zhu, Mitbegründer und CEO von Sonic – einer in Solana ansässigen Spielekette – stimmte dieser Meinung zu und sagte gegenüber Cointelegraph:
“These games on Telegram are interesting because they can reach a large audience quickly and efficiently. They’re also quite addictive, which helps keep users engaged. Finally, the integration of Web3 allows users to earn tokens for playing the game, which can be a valuable way to onboard new users to crypto.”
„Diese Spiele auf Telegram sind interessant, weil sie schnell und effizient ein großes Publikum erreichen können. Sie machen auch ziemlich süchtig, was dazu beiträgt, dass die Benutzer bei der Stange bleiben. Schließlich ermöglicht die Integration von Web3 den Benutzern, Token für das Spielen des Spiels zu verdienen, was eine wertvolle Möglichkeit sein kann, neue Benutzer an Krypto heranzuführen.“
Yat Siu, co-founder of blockchain gaming venture capital firm Animoca Brands, sees merit in this customer accrual approach, stating, “The Notcoin approach has far better value for end-users and is more aligned with growth incentives versus the adversarial nature of Web2 advertising business models.”
Yat Siu, Mitbegründer des Blockchain-Gaming-Risikokapitalunternehmens Animoca Brands, sieht in diesem Ansatz zur Kundengewinnung Vorteile und erklärt: „Der Notcoin-Ansatz bietet einen weitaus besseren Wert für Endbenutzer und ist eher auf Wachstumsanreize abgestimmt als auf die kontroverse Natur von Web2.“ Werbegeschäftsmodelle.“
On the other side, critics have raised concerns about the long-term viability of these games. For example, Can Picak, co-founder and CEO of Web3 gaming studio Eldarune, told Cointelegraph:
Auf der anderen Seite äußerten Kritiker Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit dieser Spiele. Can Picak, Mitbegründer und CEO des Web3-Gaming-Studios Eldarune, sagte beispielsweise gegenüber Cointelegraph:
“Also, the focus on reaching a billion players through projects like Hamster Combat raises questions about their true value proposition and potential for market saturation. It feels more like a mass marketing ploy than genuine crypto adoption. I have sustainability concerns,” he said.
„Außerdem wirft der Fokus, durch Projekte wie Hamster Combat eine Milliarde Spieler zu erreichen, Fragen zu ihrem wahren Wertversprechen und ihrem Potenzial für eine Marktsättigung auf. Es fühlt sich eher wie ein Massenmarketing-Trick an als wie eine echte Krypto-Einführung. Ich habe Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit“, sagte er.
As the hype around these gaming titles builds, questions about their sustainability and safety loom large. Their rapid growth and skyrocketing token valuations have led some experts to draw parallels with previous crypto bubbles.
Während der Hype um diese Spieletitel zunimmt, werden Fragen zu ihrer Nachhaltigkeit und Sicherheit immer wichtiger. Ihr schnelles Wachstum und die explodierenden Token-Bewertungen haben einige Experten dazu veranlasst, Parallelen zu früheren Krypto-Blasen zu ziehen.
Luke Paglia, chief operations officer for the Web3 game My Pet Hooligan, told Cointelegraph, “These ‘games’ lend themselves to being perfectly set up with simple mechanics to have bots developed to ‘click’ or take the action needed to complete the farming required to earn.”
Luke Paglia, Chief Operations Officer für das Web3-Spiel My Pet Hooligan, sagte gegenüber Cointelegraph: „Diese ‚Spiele‘ eignen sich perfekt dafür, mit einfachen Mechaniken eingerichtet zu werden, um Bots so zu entwickeln, dass sie ‚klicken‘ oder die erforderlichen Maßnahmen ergreifen, um die erforderliche Landwirtschaft abzuschließen.“ verdienen."
Moreover, he noted that while the simplicity of these games has undoubtedly been a key factor in driving their accessibility, it may also be their Achilles’ heel. Without deeper gameplay mechanics or real-world utility for their tokens, interest could quickly wane, leading to a collapse in token values.
Darüber hinaus wies er darauf hin, dass die Einfachheit dieser Spiele zwar zweifellos ein Schlüsselfaktor für ihre Zugänglichkeit gewesen sei, aber möglicherweise auch ihre Achillesferse sei. Ohne tiefergehende Spielmechaniken oder einen realen Nutzen ihrer Token könnte das Interesse schnell nachlassen, was zu einem Einbruch der Token-Werte führen würde.
Yaniv Baruch, chief operating officer of Polygon-based Web3 gaming platform Playnance, told Cointelegraph: “The long-term health of P2E games hinges on well-designed and balanced tokenomics. Unbalanced gameplay or token overinflation can lead to a crash, highlighting the need for sustainable models.”
Yaniv Baruch, Chief Operating Officer der auf Polygon basierenden Web3-Gaming-Plattform Playnance, sagte gegenüber Cointelegraph: „Der langfristige Erfolg von P2E-Spielen hängt von gut konzipierten und ausgewogenen Tokenomics ab.“ Ein unausgeglichenes Gameplay oder eine Überinflation der Token können zu einem Absturz führen, was die Notwendigkeit nachhaltiger Modelle unterstreicht.“
Zhu agreed that there are long-term issues that need to be resolved: “If there’s still only a clicker mechanism and no clear token burning mechanisms, it will be a problem for longer-term performance. There will need to be content outside just the clicking,” he said.
Zhu stimmte zu, dass es langfristige Probleme gibt, die gelöst werden müssen: „Wenn es immer noch nur einen Clicker-Mechanismus und keine klaren Mechanismen zum Verbrennen von Token gibt, wird das ein Problem für die längerfristige Leistung sein.“ Es muss Inhalte geben, die über das bloße Klicken hinausgehen“, sagte er.
Regarding user retention, Baruch believes developers need to find ways to add depth to these products to retain players beyond the “initial clicker-mania” currently being witnessed.
Im Hinblick auf die Benutzerbindung glaubt Baruch, dass Entwickler Wege finden müssen, diesen Produkten mehr Tiefe zu verleihen, um Spieler über die derzeit zu beobachtende „anfängliche Clicker-Manie“ hinaus zu binden.
As the idle game craze
Als Idle-Game-Trend
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