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The Sandbox, 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램 발표

2024/09/04 21:29

몰입형 메타버스 플랫폼이자 Animoca Brands의 사업부인 The Sandbox는 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램을 발표했습니다.

The Sandbox, 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램 발표

The Sandbox, a division of Animoca Brands and an immersive metaverse platform, announced its Voxel Games program to partner with indie game developers on multiple platforms. Through Voxel Games, The Sandbox will be expanding the boundaries of its ecosystem by partnering with renowned indie developers and studios to create widely available games in its distinctive voxel style.

Animoca Brands의 사업부이자 몰입형 메타버스 플랫폼인 The Sandbox는 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램을 발표했습니다. The Sandbox는 Voxel Games를 통해 유명한 인디 개발자 및 스튜디오와 협력하여 독특한 복셀 스타일로 널리 사용 가능한 게임을 제작함으로써 생태계의 경계를 확장할 것입니다.

This initiative marks a new era of interoperability and growth for both The Sandbox platform and its user base, said Sebastien Borget, COO of The Sandbox, in an interview with me at Devcom/Gamescom.

Devcom/Gamescom에서 저와 인터뷰한 The Sandbox의 COO인 Sebastien Borget은 이 이니셔티브는 The Sandbox 플랫폼과 사용자 기반 모두를 위한 상호 운용성과 성장의 새로운 시대를 의미한다고 말했습니다.

“Now we have over six million users with an account. We continue to announce major brands and partnerships. The latest one was last July with Attack on Titan,” Borget said. “We have over 1,300 live experiences from like user generated content creators on the map. We distributed over 3 million SAND tokens to the creators during Builder Challenge one and two. So that’s been a key driver to increase the attractiveness for creators on The Sandbox.”

“이제 우리 계정에는 600만 명이 넘는 사용자가 있습니다. 우리는 계속해서 주요 브랜드와 파트너십을 발표하고 있습니다. 가장 최근의 작품은 지난 7월의 진격의 거인(Attack on Titan)이었습니다.” Borget이 말했습니다. “우리는 지도에서 유사한 사용자 생성 콘텐츠 제작자의 라이브 경험을 1,300개 이상 보유하고 있습니다. 우리는 빌더 챌린지 1차와 2차 기간 동안 창작자에게 3백만 개가 넘는 SAND 토큰을 배포했습니다. 이것이 바로 The Sandbox에서 제작자의 매력을 높이는 핵심 동인이었습니다.”

The company has has more than a dozen game jams around the world to stir up more creators for the platform. Nicola Sebastiani, chief content officer and the head of the U.S., has led the development of the Voxel Games program.

회사는 플랫폼에 대한 더 많은 제작자를 자극하기 위해 전 세계에서 12개 이상의 게임 잼을 개최했습니다. 최고 콘텐츠 책임자이자 미국 지사장인 Nicola Sebastiani는 Voxel Games 프로그램 개발을 주도해 왔습니다.

“We are starting to work with third-party developers and studios to create games that use the voxel style and content for games that are built with Unity or Unreal or other engines,” Borget said. “So it’s not just the “no code” game maker tools that we had until now on The Sandbox.”

“우리는 Unity, Unreal 또는 기타 엔진으로 구축된 게임용 복셀 스타일과 콘텐츠를 사용하는 게임을 만들기 위해 제3자 개발자 및 스튜디오와 협력하기 시작했습니다.”라고 Borget은 말했습니다. "그래서 우리가 지금까지 The Sandbox에서 사용했던 것은 "코드 없는" 게임 제작 도구만이 아닙니다."

The Sandbox’s studio partners at launch include Frag Games and The Devhouse Agency, with more to be announced in the coming months.

Sandbox의 출시 당시 스튜디오 파트너에는 Frag Games와 The Devhouse Agency가 포함되며 앞으로 몇 달 안에 더 많은 파트너가 발표될 예정입니다.

With this announcement, The Sandbox ecosystem is now better equipped to support more creators, Borget said. Through existing creation tools like VoxEdit and Game Maker, first-time creators have been able to build voxel-based assets, games, and experiences without any coding experience.

이번 발표로 샌드박스 생태계는 이제 더 많은 창작자를 지원할 수 있는 역량을 갖추게 됐다고 Borget은 말했습니다. VoxEdit 및 Game Maker와 같은 기존 제작 도구를 통해 초보 제작자는 코딩 경험 없이도 복셀 기반 자산, 게임 및 경험을 구축할 수 있었습니다.

Now, thanks to the Voxel Games program, professional game studios and indie developers can enjoy the same creative freedom to develop voxel-style games using Unity, Unreal, HTML5, or other game engines of their choice beyond The Sandbox’s no-code creation tools. These games can also be made available to play on other stores and platforms.

이제 Voxel Games 프로그램 덕분에 전문 게임 스튜디오와 인디 개발자는 The Sandbox의 코드 없는 생성 도구 외에도 Unity, Unreal, HTML5 또는 기타 게임 엔진을 사용하여 복셀 스타일 게임을 개발할 수 있는 창의적인 자유를 누릴 수 있습니다. 이러한 게임은 다른 상점과 플랫폼에서도 플레이할 수 있습니다.

By inviting its partners to build voxel-style games beyond its platform, The Sandbox furthers its mission of enabling an open metaverse. This initiative marks a new era of interoperability and growth for both The Sandbox platform and its user base, Borget said.

플랫폼을 넘어 복셀 스타일 게임을 구축하도록 파트너를 초대함으로써 The Sandbox는 개방형 메타버스를 구현하려는 사명을 더욱 발전시킵니다. 이 이니셔티브는 The Sandbox 플랫폼과 사용자 기반 모두를 위한 상호 운용성과 성장의 새로운 시대를 의미한다고 Borget은 말했습니다.

Additionally, it offers gamers a smooth and optional bridge to Web3, without the complexity of blockchain development and onboarding. This program will further drive and support the ecosystem of creators in The Sandbox by providing them access to the wider gaming world.

또한 블록체인 개발 및 온보딩의 복잡성 없이 게이머에게 Web3에 대한 원활하고 선택적인 브리지를 제공합니다. 이 프로그램은 더 넓은 게임 세계에 대한 액세스를 제공함으로써 The Sandbox의 제작자 생태계를 더욱 촉진하고 지원할 것입니다.

While all the games will remain true to the platform’s focus on avatar-centric gameplay, the Voxel Games program will pursue projects across a range of devices including mobile, web, and PC, widening distribution possibilities to traditional platforms, Borget said.

모든 게임은 아바타 중심 게임 플레이에 대한 플랫폼의 초점을 충실히 유지하면서 Voxel Games 프로그램은 모바일, 웹 및 PC를 포함한 다양한 장치에 걸쳐 프로젝트를 추진하여 기존 플랫폼으로 배포 가능성을 넓힐 것이라고 Borget은 말했습니다.

The expansion beyond Web3 means that The Sandbox will keep evolving and experimenting to get its content in front of more people, Borget said.

Web3 이상의 확장은 The Sandbox가 더 많은 사람들에게 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 발전하고 실험할 것임을 의미한다고 Borget은 말했습니다.

“We come with a very different value proposition here. We don’t force people to build on a new chain and wait for the adoption of that chain,” Borget said. “The Sandbox has been amazing at abstracting the complexity of blockchain that people are owning avatars, or earning something, and they never interact with a smart contract at any point of time. And we want to keep that philosophy while broadening the spectrum of the games, the developers and the creators that we can reach out to.”

“여기서 우리는 매우 다른 가치 제안을 제시했습니다. 우리는 사람들에게 새로운 체인을 구축하고 해당 체인이 채택될 때까지 기다리도록 강요하지 않습니다.”라고 Borget은 말했습니다. “샌드박스는 사람들이 아바타를 소유하거나 무언가를 얻고 있으며 어떤 시점에서도 스마트 계약과 상호 작용하지 않는다는 블록체인의 복잡성을 추상화하는 데 놀라웠습니다. 그리고 우리는 우리가 접근할 수 있는 게임, 개발자 및 제작자의 스펙트럼을 넓히면서 이러한 철학을 유지하고 싶습니다.”

Game projects will utilize traditional game monetization mechanics including free-to-play, microtransactions, in-app purchases, and ads, while also incorporating the blockchain components of The Sandbox such as accepting its SAND utility token and its player-owned digital assets, such as avatars, LANDs, and voxel asset NFTs.

게임 프로젝트는 무료 플레이, 소액 결제, 인앱 구매, 광고를 포함한 전통적인 게임 수익 창출 메커니즘을 활용하는 동시에 SAND 유틸리티 토큰 및 플레이어 소유 디지털 자산을 허용하는 등 The Sandbox의 블록체인 구성 요소를 통합합니다. 아바타, LAND, 복셀 자산 NFT 등이 있습니다.

“This is an exciting opportunity to realize our vision of the metaverse, where players can acquire, own, and use their digital assets across multiple games and platforms–beyond The Sandbox,” said Borget. “Engaging with indie developers and veteran game studios brings fresh ideas or proven gameplays to the table and helps us grow the widespread adoption of Web3 through voxel-style games.”

“이것은 플레이어가 The Sandbox를 넘어 다양한 게임과 플랫폼에서 디지털 자산을 획득, 소유 및 사용할 수 있는 메타버스에 대한 우리의 비전을 실현할 수 있는 흥미로운 기회입니다.”라고 Borget은 말했습니다. "인디 개발자 및 베테랑 게임 스튜디오와의 협력은 신선한 아이디어나 검증된 게임플레이를 제공하고 복셀 스타일 게임을 통해 Web3의 광범위한 채택을 촉진하는 데 도움이 됩니다."

The Voxel Games program will allow indie studios to develop games utilizing the underlying technology and game engines of their choice while being able to leverage and benefit from The Sandbox’s significant existing communities and ecosystem, including:

Voxel Games 프로그램을 통해 인디 스튜디오는 자신이 선택한 기본 기술과 게임 엔진을 활용하여 게임을 개발하는 동시에 다음을 포함하여 The Sandbox의 중요한 기존 커뮤니티와 생태계를 활용하고 혜택을 누릴 수 있습니다.

● 6 million+ user accounts with 4.8 milion+ crypto wallets

● 480만 개 이상의 암호화폐 지갑을 보유한 600만 개 이상의 사용자 계정

● 25,000+ LAND token owners

● 25,000명 이상의 LAND 토큰 소유자

● 55,000+ avatar owners, and

● 55,000명 이상의 아바타 소유자

● 290,000+ SAND holders.

● 290,000명 이상의 SAND 보유자.

This, in turn, presents the opportunity to symbiotically increase the utility and adoption of the SAND token beyond the

이는 결과적으로 SAND 토큰의 유용성과 채택을 공생적으로 증가시킬 수 있는 기회를 제공합니다.

원본 소스:venturebeat

부인 성명:info@kdj.com

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