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没入型メタバース プラットフォームで Animoca Brands の一部門である The Sandbox は、インディーズ ゲーム開発者と提携する Voxel Games プログラムを発表しました

The Sandbox, a division of Animoca Brands and an immersive metaverse platform, announced its Voxel Games program to partner with indie game developers on multiple platforms. Through Voxel Games, The Sandbox will be expanding the boundaries of its ecosystem by partnering with renowned indie developers and studios to create widely available games in its distinctive voxel style.
Animoca Brands の一部門であり没入型メタバース プラットフォームである The Sandbox は、複数のプラットフォームでインディー ゲーム開発者と提携する Voxel Games プログラムを発表しました。 The Sandbox は、ボクセル ゲームを通じて、有名なインディー開発者やスタジオと提携して、その特徴的なボクセル スタイルで広く利用できるゲームを作成することで、エコシステムの境界を拡大していきます。
This initiative marks a new era of interoperability and growth for both The Sandbox platform and its user base, said Sebastien Borget, COO of The Sandbox, in an interview with me at Devcom/Gamescom.
The Sandbox の COO である Sebastien Borget 氏は、Devcom/Gamescom でのインタビューで、この取り組みは、The Sandbox プラットフォームとそのユーザー ベースの両方にとって、相互運用性と成長の新時代を示すものであると述べました。
“Now we have over six million users with an account. We continue to announce major brands and partnerships. The latest one was last July with Attack on Titan,” Borget said. “We have over 1,300 live experiences from like user generated content creators on the map. We distributed over 3 million SAND tokens to the creators during Builder Challenge one and two. So that’s been a key driver to increase the attractiveness for creators on The Sandbox.”
「現在、アカウントを持つユーザーは 600 万人を超えています。私たちは主要なブランドやパートナーシップを発表し続けています。最新のものは昨年7月の『進撃の巨人』だった」とボゲット氏は語った。 「マップ上には、同様のユーザー生成コンテンツ クリエイターによる 1,300 を超えるライブ エクスペリエンスがあります。ビルダー チャレンジ 1 と 2 の間に、クリエイターに 300 万を超える SAND トークンを配布しました。つまり、それが、The Sandbox のクリエイターにとっての魅力を高める重要な原動力となったのです。」
The company has has more than a dozen game jams around the world to stir up more creators for the platform. Nicola Sebastiani, chief content officer and the head of the U.S., has led the development of the Voxel Games program.
同社は、このプラットフォームへのより多くのクリエイターの参加を促すために、世界中で十数回のゲームジャムを開催してきました。最高コンテンツ責任者であり米国の責任者であるニコラ・セバスティアーニは、ボクセル ゲーム プログラムの開発を主導してきました。
“We are starting to work with third-party developers and studios to create games that use the voxel style and content for games that are built with Unity or Unreal or other engines,” Borget said. “So it’s not just the “no code” game maker tools that we had until now on The Sandbox.”
「私たちはサードパーティの開発者やスタジオと協力して、Unity や Unreal、その他のエンジンで構築されたゲームのボクセル スタイルやコンテンツを使用するゲームを作成し始めています」と Borget 氏は述べています。 「つまり、これまで The Sandbox にあった単なる「コードなし」のゲーム作成ツールではありません。」
The Sandbox’s studio partners at launch include Frag Games and The Devhouse Agency, with more to be announced in the coming months.
ローンチ時の Sandbox スタジオ パートナーには Frag Games や The Devhouse Agency が含まれており、今後数か月以内にさらに発表される予定です。
With this announcement, The Sandbox ecosystem is now better equipped to support more creators, Borget said. Through existing creation tools like VoxEdit and Game Maker, first-time creators have been able to build voxel-based assets, games, and experiences without any coding experience.
今回の発表により、サンドボックス エコシステムはより多くのクリエイターをサポートする体制が整った、とボルゲット氏は語った。 VoxEdit や Game Maker などの既存の作成ツールを通じて、初めてのクリエイターはコーディングの経験がなくても、ボクセルベースのアセット、ゲーム、エクスペリエンスを構築できます。
Now, thanks to the Voxel Games program, professional game studios and indie developers can enjoy the same creative freedom to develop voxel-style games using Unity, Unreal, HTML5, or other game engines of their choice beyond The Sandbox’s no-code creation tools. These games can also be made available to play on other stores and platforms.
現在、Voxel Games プログラムのおかげで、プロのゲーム スタジオやインディーズ開発者は、The Sandbox のコード不要の作成ツールを超えて、Unity、Unreal、HTML5、またはその他の任意のゲーム エンジンを使用して、同じ創造的な自由を享受してボクセル スタイルのゲームを開発できるようになりました。これらのゲームは、他のストアやプラットフォームでもプレイできるようにすることもできます。
By inviting its partners to build voxel-style games beyond its platform, The Sandbox furthers its mission of enabling an open metaverse. This initiative marks a new era of interoperability and growth for both The Sandbox platform and its user base, Borget said.
The Sandbox は、プラットフォームを超えてボクセル スタイルのゲームを構築するようパートナーを招待することで、オープン メタバースを実現するという使命をさらに推進します。この取り組みは、The Sandbox プラットフォームとそのユーザー ベースの両方にとって、相互運用性と成長の新時代を示すものであると Borget 氏は述べています。
Additionally, it offers gamers a smooth and optional bridge to Web3, without the complexity of blockchain development and onboarding. This program will further drive and support the ecosystem of creators in The Sandbox by providing them access to the wider gaming world.
さらに、ブロックチェーン開発やオンボーディングの複雑さを必要とせずに、ゲーマーに Web3 へのスムーズでオプションのブリッジを提供します。このプログラムは、より広範なゲーム世界へのアクセスをクリエイターに提供することで、The Sandbox のクリエイターのエコシステムをさらに推進し、サポートします。
While all the games will remain true to the platform’s focus on avatar-centric gameplay, the Voxel Games program will pursue projects across a range of devices including mobile, web, and PC, widening distribution possibilities to traditional platforms, Borget said.
すべてのゲームはアバター中心のゲームプレイに重点を置いたプラットフォームに忠実であり続けるが、ボクセル ゲーム プログラムはモバイル、ウェブ、PC を含むさまざまなデバイスにわたるプロジェクトを追求し、従来のプラットフォームへの配信の可能性を広げるとボルゲット氏は述べた。
The expansion beyond Web3 means that The Sandbox will keep evolving and experimenting to get its content in front of more people, Borget said.
Web3 を超えた拡張は、The Sandbox がより多くの人々にそのコンテンツを届けるために進化と実験を続けることを意味するとボーゲット氏は語った。
“We come with a very different value proposition here. We don’t force people to build on a new chain and wait for the adoption of that chain,” Borget said. “The Sandbox has been amazing at abstracting the complexity of blockchain that people are owning avatars, or earning something, and they never interact with a smart contract at any point of time. And we want to keep that philosophy while broadening the spectrum of the games, the developers and the creators that we can reach out to.”
「私たちはここで非常に異なる価値提案を持っています。私たちは人々に新しいチェーンを構築し、そのチェーンが採用されるまで待つことを強制しません」とボーゲット氏は語った。 「サンドボックスは、人々がアバターを所有したり、何かを稼いだりしているのに、どの時点でもスマート コントラクトと対話することがないというブロックチェーンの複雑さを抽象化することに驚くほど優れています。そして私たちはその哲学を維持しながら、連絡できるゲーム、開発者、クリエイターの範囲を広げたいと考えています。」
Game projects will utilize traditional game monetization mechanics including free-to-play, microtransactions, in-app purchases, and ads, while also incorporating the blockchain components of The Sandbox such as accepting its SAND utility token and its player-owned digital assets, such as avatars, LANDs, and voxel asset NFTs.
ゲーム プロジェクトでは、無料プレイ、マイクロトランザクション、アプリ内購入、広告などの従来のゲーム収益化メカニズムを利用すると同時に、SAND ユーティリティ トークンやプレイヤー所有のデジタル資産の受け入れなど、The Sandbox のブロックチェーン コンポーネントも組み込むことになります。アバター、LAND、ボクセルアセットNFTとして。
“This is an exciting opportunity to realize our vision of the metaverse, where players can acquire, own, and use their digital assets across multiple games and platforms–beyond The Sandbox,” said Borget. “Engaging with indie developers and veteran game studios brings fresh ideas or proven gameplays to the table and helps us grow the widespread adoption of Web3 through voxel-style games.”
「これは、プレーヤーがサンドボックスを超えて、複数のゲームやプラットフォームにわたってデジタル資産を取得、所有、使用できるメタバースのビジョンを実現する素晴らしい機会です」とボーゲット氏は述べています。 「インディーズ開発者やベテラン ゲーム スタジオとの連携により、新鮮なアイデアや実証済みのゲームプレイがテーブルに提供され、ボクセル スタイルのゲームを通じて Web3 の普及を促進することができます。」
The Voxel Games program will allow indie studios to develop games utilizing the underlying technology and game engines of their choice while being able to leverage and benefit from The Sandbox’s significant existing communities and ecosystem, including:
Voxel Games プログラムにより、インディー スタジオは、以下を含む The Sandbox の重要な既存のコミュニティとエコシステムを活用し、メリットを享受しながら、選択した基盤テクノロジーとゲーム エンジンを利用してゲームを開発できるようになります。
● 6 million+ user accounts with 4.8 milion+ crypto wallets
● 600 万以上のユーザー アカウントと 480 万以上の暗号ウォレット
● 25,000+ LAND token owners
● 25,000 人以上の LAND トークン所有者
● 55,000+ avatar owners, and
● 55,000 人以上のアバター所有者、および
● 290,000+ SAND holders.
● 290,000+ SAND ホルダー。
This, in turn, presents the opportunity to symbiotically increase the utility and adoption of the SAND token beyond the
これは、今度は、SAND トークンの有用性と採用を共生的に増加させる機会を提供します。
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