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It’s been a big month for Saga. The web3 company announced Saga Origins, its publishing division, in late March, and today sees the launch of its mainnet. Many of the game projects already receiving support and airdrop campaigns on Saga’s platform are mobile titles.
Saga에게는 매우 중요한 달이었습니다. web3 회사는 3월 말 출판 사업부인 Saga Origins를 발표했으며 오늘 메인넷 출시를 앞두고 있습니다. Saga의 플랫폼에서 이미 지원과 에어드랍 캠페인을 받고 있는 게임 프로젝트 중 다수는 모바일 타이틀입니다.
Saga is an ecosystem for companies that want to build and publish in the web3 space. The company’s mission is to create an environment for studios to build experiences using blockchain, and it’s received investment from the likes of Samsung, Com2uS, and Polygon.
Saga는 web3 공간에서 구축하고 게시하려는 기업을 위한 생태계입니다. 회사의 사명은 스튜디오가 블록체인을 사용하여 경험을 구축할 수 있는 환경을 조성하는 것이며 삼성, Com2uS, Polygon 등으로부터 투자를 받았습니다.
At GDC, Rebecca Liao, co-founder and CEO of Saga, talked about Saga Origins and its aim to publish “provocative, expansive, and boundary-pushing” experiences that other studios won’t touch.
GDC에서 Saga의 공동 창업자이자 CEO인 Rebecca Liao는 Saga Origins와 다른 스튜디오에서는 접할 수 없는 "도발적이고 광범위하며 경계를 뛰어넘는" 경험을 퍼블리싱하려는 Saga Origins의 목표에 대해 이야기했습니다.
The company also hopes to rally both traditional and web3 games companies behind its Saga Multiverse ecosystem, where creators and developers collaborate to build mobile titles connected by Saga’s own protocols.
또한 이 회사는 제작자와 개발자가 협력하여 Saga의 자체 프로토콜로 연결된 모바일 타이틀을 구축하는 Saga Multiverse 생태계 뒤에 기존 게임 회사와 web3 게임 회사를 모두 집결시키기를 희망합니다.
With Saga Origins, the company becomes the first web3 chain to establish a dedicated game publishing arm. It’s a full-service plan to bring new web3 games to a global mass market. Whereas developers might traditionally secure publishing deals only to build and launch their games, Saga Origins offers promotional partnerships with influencers, sponsored user acquisition campaigns, tournaments with token giveaways, community building, and other long-term marketing support.
Saga Origins를 통해 회사는 전용 게임 퍼블리싱 부문을 설립한 최초의 web3 체인이 되었습니다. 새로운 웹3 게임을 글로벌 매스마켓에 선보이겠다는 풀서비스 계획이다. 개발자는 전통적으로 게임을 구축하고 출시하기 위해서만 퍼블리싱 계약을 확보한 반면, Saga Origins는 인플루언서와의 프로모션 파트너십, 후원 사용자 확보 캠페인, 토큰 경품이 포함된 토너먼트, 커뮤니티 구축 및 기타 장기 마케팅 지원을 제공합니다.
Liao mentions Saga’s blockchain mainnet in the video above, which is set to launch today following its successful test phase.
Liao는 위 영상에서 Saga의 블록체인 메인넷을 언급했는데, 이 메인넷은 성공적인 테스트 단계를 거쳐 오늘 출시될 예정입니다.
Mobile is the mass audience in gaming - a huge focus for our games portfolioRebecca Liao
During GDC last month, we sat down with Saga’s co-founder and CEO, Rebecca Liao. She joined PocketGamer.biz at a bustling café in San Francisco to discuss her philosophy and roadmap.
모바일은 게임의 대중 고객이며 우리 게임 포트폴리오의 큰 초점입니다. Rebecca Liao 지난 달 GDC에서 우리는 Saga의 공동 창립자이자 CEO인 Rebecca Liao를 만났습니다. 그녀는 샌프란시스코의 북적이는 카페에서 PocketGamer.biz에 합류하여 자신의 철학과 로드맵을 논의했습니다.
“Mobile is the mass audience in gaming,” she says, referring to the fact that many of the titles already playable in the Saga Multiverse are mobile games. “Given our emphasis on bringing the benefits of web3 in the most scalable way possible, it is a huge focus for our games portfolio.”
그녀는 Saga Multiverse에서 이미 플레이할 수 있는 타이틀 중 상당수가 모바일 게임이라는 사실을 언급하면서 "모바일은 게임의 대중적인 청중입니다."라고 말합니다. "가능한 가장 확장 가능한 방식으로 web3의 이점을 제공하는 데 중점을 두고 있는 점을 고려하면 이는 우리 게임 포트폴리오에 큰 초점을 맞추고 있습니다."
Saga has already been running regular promotional airdrop campaigns with games on their chain, and many recent participants are mobile games: Rogue Nation (which was playable at Saga’s GDC event), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies and Mega Weapon, for instance. Angelic is currently on PC but is scheduled to be released on mobile platforms in the future.
Saga는 이미 체인에 있는 게임을 대상으로 정기적인 프로모션 에어드롭 캠페인을 진행해 왔으며 최근 참가자 중 다수는 모바일 게임입니다: Rogue Nation(Saga의 GDC 이벤트에서 플레이 가능), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies 및 Mega Weapon. 사례. 엔젤릭은 현재 PC 버전으로 출시됐으나 향후 모바일 플랫폼으로도 출시될 예정이다.

Rogue Nation은 Saga의 샌프란시스코 이벤트에서 플레이할 수 있었던 Moonlit Games의 모바일 로그라이트 게임입니다.
Why go to the effort to launch its own new publishing house at all? “Honestly, a lot of people are shocked that any layer-one chain would take on the effort to do this because being a publishing house is A Lot,” laughs Liao. “But we felt that the gamers deserved it. Because so far, blockchains have taken the perspective that it’s on the games to bring users to the chain. And so the games have had to undertake the effort of user acquisition, retention, all of that.”
왜 자체적으로 새로운 출판사를 시작하려는 노력을 합니까? “솔직히 많은 사람들은 출판사가 되는 일이 너무 많기 때문에 레이어 1 체인이 이를 수행하려는 노력을 한다는 사실에 충격을 받았습니다.”라고 Liao는 웃습니다. “그러나 우리는 게이머들이 그럴 자격이 있다고 느꼈습니다. 왜냐하면 지금까지 블록체인은 사용자를 체인으로 데려오는 것이 게임에 있다는 관점을 취했기 때문입니다. 그래서 게임은 사용자 확보, 유지 등 모든 노력을 수행해야 했습니다.”
In traditional mobile and console gaming, platforms and stores play a big role in discoverability. “It’s much more efficient for the platforms to do it,” continues Liao. “As a chain, we are the platform. We have the resources, scale, and reach. And therefore, we’re going to take on the responsibility of user acquisition, creating game awareness, fostering the community, and doing this across a portfolio.”
기존 모바일 및 콘솔 게임에서 플랫폼과 매장은 검색 가능성에 큰 역할을 합니다. Liao는 “플랫폼이 이를 수행하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.”라고 덧붙였습니다. “체인으로서 우리는 플랫폼입니다. 우리는 자원, 규모, 영향력을 갖추고 있습니다. 따라서 우리는 사용자 확보, 게임 인지도 창출, 커뮤니티 육성 및 포트폴리오 전반에 걸쳐 이를 수행하는 책임을 맡을 것입니다.”
Samsung's head of gaming looked at the team and noted that we have a very strong creative point of viewRebecca Liao
She continues: “It’s still the case that anybody can build on Saga. It is a general-purpose layer infrastructure, so you can deploy your game anytime. But in terms of the titles that we actually back and take to market, those will go under Saga Origins.”
삼성의 게임 책임자는 팀을 살펴보고 우리가 매우 강력한 창의적인 관점을 가지고 있다고 언급했습니다. Rebecca Liao는 계속해서 다음과 같이 말합니다. “아직도 누구나 Saga를 기반으로 구축할 수 있습니다. 범용 레이어 인프라이므로 언제든지 게임을 배포할 수 있습니다. 하지만 우리가 실제로 출시하고 출시하는 타이틀은 Saga Origins에 속하게 될 것입니다.”
It's clear Liao feels Saga is uniquely positioned to do this. It already had its Innovator Program and supported games on its chain with play-to-airdrop rewards. It seems they had a nudge in the right direction from developers and investor Samsung, making the shift feel natural.
Liao가 Saga가 이 일을 할 수 있는 독특한 위치에 있다고 느끼는 것은 분명합니다. 이미 혁신가 프로그램을 보유하고 있으며 플레이-에어드롭 보상으로 체인의 게임을 지원했습니다. 개발자와 투자자인 삼성으로부터 올바른 방향으로 조금씩 움직여서 변화가 자연스럽게 느껴지도록 한 것 같습니다.
“A few of the game-makers piped up, ‘Would you consider publishing this?’” Liao tells us. “I have to give a lot of credit to Samsung as well, which is one of our main investors. Their head of gaming said, ‘You have what it takes because you are the machinery for go-to-market for a lot of these games.’ He also looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view. We like content that's provocative and makes people think and feel deeply. The games we naturally gravitated towards, and the developers we spent time interacting with, were starting to congregate around a select few games. This is the beginning of a portfolio! So it all happened quite organically.”
"몇몇 게임 제작자들이 '이 게임의 출시를 고려하시겠습니까?'라고 물었습니다." Liao가 말했습니다. “저희 주요 투자자 중 하나인 삼성에도 많은 공을 드려야 합니다. 게임 책임자는 '당신은 이러한 많은 게임의 시장 진출을 위한 기계이기 때문에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다'라고 말했습니다. 그는 또한 팀을 바라보며 우리가 매우 강력한 창의적인 관점을 가지고 있다고 지적했습니다. 우리는 도발적이고 사람들이 깊이 생각하고 느끼게 만드는 콘텐츠를 좋아합니다. 우리가 자연스럽게 끌린 게임과 우리가 상호 작용하는 데 시간을 보낸 개발자는 선택된 몇 가지 게임을 중심으로 모이기 시작했습니다. 포트폴리오의 시작입니다! 그래서 모든 일이 아주 유기적으로 일어났습니다.”
Even before the publishing house was announced, Saga had some 340 products building on its platform (“80% of that is gaming, 10% is for pure NFT and the rest is DeFi”).
출판사가 발표되기 전에도 Saga는 플랫폼에 약 340개의 제품을 구축했습니다(“그 중 80%는 게임이고 10%는 순수 NFT용이고 나머지는 DeFi입니다”).
Will there be a specific type of Saga Origins game, mobile or otherwise?
모바일 등 특정 유형의 Saga Origins 게임이 있나요?
The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromisingRebecca Liao
“The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising,” says Liao. “So we’ll work with the most difficult game developers out there, right?! But we love them dearly. Saturday morning, one called me and said, ‘I don’t think there’s enough blood in this.’ You know what, if you wake up in the morning, talk about blood, and still feel good? That’s your experience? Go for it! We’re all about creative freedom. So there is starting to emerge a very notable type of Saga Origins game, for sure.”
우리가 고려하는 모든 타이틀에 대한 기준을 설정하기 위해 사용하는 세 가지 단어는 도발적이고, 광범위하고, 타협하지 않습니다. Rebecca Liao는 “우리가 고려하는 모든 타이틀에 대한 기준을 설정하기 위해 사용하는 세 단어는 도발적이고, 광범위하며, 타협하지 않습니다.”라고 Liao는 말합니다. “그럼 우리는 세상에서 가장 어려운 게임 개발자들과 함께 일하게 되는 거죠, 그렇죠?! 그러나 우리는 그들을 매우 사랑합니다. 토요일 아침에 어떤 사람이 저에게 전화해서 '이건 피가 충분하지 않은 것 같아요'라고 말했습니다. 아침에 일어나서 피에 대해 이야기하고 여전히 기분이 좋다면요? 그게 당신의 경험인가요? 그것을 위해 가십시오! 우리는 모두 창의적인 자유를 추구합니다. 그래서 확실히 매우 주목할만한 유형의 Saga Origins 게임이 등장하기 시작했습니다.”
New games on the way from Saga Origins
The new games Saga Origins has signed will be revealed closer to Gamescom.
Saga Origins에서 출시 예정인 새로운 게임 Saga Origins가 계약한 새로운 게임이 Gamescom에 더 가까이 공개될 예정입니다.
“I will say why we were attracted to the very first game we signed. We had never seen a web3 game like it before and frankly not a traditional game like it before, so that was unique,” says Liao, maintaining a sense of mystery about it at this stage. “Fundamentally, it’s a survival game, but there are elements of horror as well. There is a little bit of a cinematic TV show quality to it. It’s a very gritty depiction of American life. The first time that I saw a demo for it, I just had to have more. He showed me pages and pages of [gory] assets, and that’s why we decided to publish his game. That’s probably the first thing to look forward to: a survival horror game.
“우리가 계약한 첫 경기에 왜 끌렸는지 말씀드리겠습니다. 우리는 이전에 이와 같은 web3 게임을 본 적이 없었고 솔직히 이전과 같은 전통적인 게임도 아니었기 때문에 그것은 독특했습니다.”라고 Liao는 이 단계에서 신비감을 유지하며 말했습니다. “기본적으로는 서바이벌 게임이지만, 호러적인 요소도 있어요. 약간의 영화 같은 TV 쇼 품질이 있습니다. 미국 생활을 아주 생생하게 표현한 작품입니다. 처음으로 데모를 봤을 때 더 갖고 싶었어요. 그는 나에게 [피투성이의] 자산 페이지를 보여줬고, 그래서 우리는 그의 게임을 출시하기로 결정했습니다. 아마도 가장 먼저 기대되는 것은 서바이벌 호러 게임일 것입니다.
"And the second one is much more cinematic. It’s an MMORPG, which can be a very complicated category to work with. There are fantasy elements to it. It’s not so much the lore that people are interested in but the cinematic quality of it. Those are a few we’re working hard on, but we would like to find a few more before the year is done.”
"그리고 두 번째는 훨씬 더 영화적입니다. MMORPG입니다. 작업하기에 매우 복잡한 범주가 될 수 있습니다. 판타지적인 요소가 있습니다. 사람들이 관심을 갖는 것은 지식보다는 영화적인 품질입니다. 우리가 열심히 노력하고 있는 몇 가지 항목이 있지만, 올해가 가기 전에 몇 가지 항목을 더 찾고 싶습니다.”
Over the years, traditional gamers have expressed some resistance to blockchain games. There was a sense at GDC that web3 games might genuinely be getting better. One of the topics we discussed at Pocket Gamer Connects San Francisco, taking place during GDC week, was whether this is the year blockchain games see mainstream acceptance among traditional mobile gamers.
수년에 걸쳐 전통적인 게이머들은 블록체인 게임에 대해 어느 정도 저항을 표명해 왔습니다. GDC에서는 web3 게임이 실제로 더 좋아질 수도 있다는 느낌이 들었습니다. GDC 주간에 열린 Pocket Gamer Connects San Francisco에서 우리가 논의한 주제 중 하나는 올해가 블록체인 게임이 기존 모바일 게이머들 사이에서 주류로 받아들여지는 해인지 여부였습니다.

Rebecca Liao는 Saga의 공동 창립자이자 CEO입니다. 그녀의 경력에는 변호사 및 외교 정책 고문으로서의 경력이 포함됩니다.
“During the bear [market], traditional gaming was solidly against web3 gaming, and that would be the thing that I would offer as the biggest challenge then,” says Liao. “But now I think it’s changing a bit, especially because the reality is traditional gaming is not doing as well right now. So they’re looking for new revenue opportunities. They’re never going to do anything that drives the gaming community away permanently, which, honestly, leaning into some of these highly speculative web games could. I think the big web2 publishers and studios are still wary about this space, but some of the [web3] games you’re seeing now are quality games. And I think we’re about to share something very new.
Liao는 "약세장 기간 동안 전통적인 게임은 web3 게임에 확고히 반대했고, 그것이 제가 그때 가장 큰 과제로 제안할 것이었습니다"라고 말했습니다. “하지만 지금은 조금 변화하고 있다고 생각합니다. 특히 현실적으로 전통적인 게임이 지금만큼 잘 되지 않고 있기 때문입니다. 그래서 그들은 새로운 수익 기회를 찾고 있습니다. 그들은 게임 커뮤니티를 영구적으로 몰아내는 어떤 일도 하지 않을 것입니다. 솔직히 말해서 이러한 고도로 투기적인 웹 게임에 의지하면 그럴 수 있습니다. 제 생각에는 대형 web2 퍼블리셔와 스튜디오가 여전히 이 공간에 대해 경계하고 있다고 생각합니다. 하지만 현재 보고 있는 [web3] 게임 중 일부는 고품질 게임입니다. 그리고 우리는 아주 새로운 것을 공유하려고 합니다.
I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything newRebecca Liao
“The first time you saw web3 games, a lot of those were templated games; that’s the only way you can get to market that quickly. But a lot of the games that are coming to market now were in development all this time, and so they’ve taken the time to build something awesome. I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new. But they have managed to create great experiences and actually incorporated the chain, the web3 element, in a meaningful way. I am excited, and I think that it’s going to get even better.”
새로운 것을 도입하지 않고 훌륭한 게임을 만드는 것은 충분히 어렵기 때문에 게임 개발자들에게 많은 공을 돌립니다. Rebecca Liao “처음 Web3 게임을 봤을 때, 그 중 상당수가 템플릿 게임이었습니다. 그것이 그렇게 빨리 시장에 진출할 수 있는 유일한 방법입니다. 하지만 현재 시장에 출시되는 많은 게임은 그동안 개발 중이었기 때문에 멋진 것을 만드는 데 시간을 투자했습니다. 새로운 것을 도입하지 않고 훌륭한 게임을 만드는 것은 충분히 어렵기 때문에 저는 게임 개발자들에게 많은 공을 돌립니다. 그러나 그들은 훌륭한 경험을 만들어냈고 실제로 의미 있는 방식으로 web3 요소인 체인을 통합했습니다. 기대가 되고, 앞으로는 더 좋아질 것 같아요.”
User acquisition, retention and community
“We return to first principles a lot. How a community starts is incredibly important,” continues CEO Rebecca Liao, when it comes to building user communities for acquisition and retention. “It has to have a strong set of values and a personality to start, and that’s what you build a community around. In terms of engaging people and help them to stick around, yes, there are a set of mechanisms you can use with crypto to continuously engage users. But it starts with that set of values. All gamers are incredibly passionate people; they need to latch on to something they can believe in. They want friends that they can interact with, whether in real life or online. Communities tend to congregate, and types of UGC start to pop up; people start to interact with the game developer to give them ideas to feed back into the game. Every single time we hop into Discords for these games, the dopamine loop is pretty strong! And it’s amazing to see because all the connections are quite genuine.”
사용자 확보, 유지 및 커뮤니티“우리는 첫 번째 원칙으로 많이 돌아갑니다. 커뮤니티가 시작되는 방식은 매우 중요합니다.” CEO Rebecca Liao는 획득 및 유지를 위한 사용자 커뮤니티 구축에 관해 계속해서 말합니다. “시작하려면 강력한 가치관과 개성이 있어야 하며, 그것이 바로 커뮤니티를 구축하는 것입니다. 사람들을 참여시키고 그들이 계속 머물도록 돕는 측면에서, 지속적으로 사용자를 참여시키기 위해 암호화폐와 함께 사용할 수 있는 일련의 메커니즘이 있습니다. 그러나 그것은 일련의 가치로부터 시작됩니다. 모든 게이머는 엄청나게 열정적인 사람들입니다. 그들은 믿을 수 있는 것에 집착해야 합니다. 그들은 실제 생활에서든 온라인에서든 상호 작용할 수 있는 친구를 원합니다. 커뮤니티가 모이는 경향이 있고 UGC 유형이 나타나기 시작합니다. 사람들은 게임 개발자와 상호 작용하여 게임에 다시 피드백할 아이디어를 제공하기 시작합니다. 이 게임을 위해 Discords에 접속할 때마다 도파민 루프는 매우 강력합니다! 그리고 모든 연결이 아주 진짜이기 때문에 보는 것이 놀랍습니다.”
User acquisition is expensive, which is a significant factor in the success or failure of mobile games. Are things easier once you introduce a web3 element? “One thing is that web3 gaming is still small, to be honest,” says Liao. “It doesn’t take long for people to know about your game. But for your game to actually do well, it’s still an expensive proposition. I would say the thing about crypto is because the speculative nature of it is so prevalent, you probably need to work a little harder for that user retention because there’s always something else to move on to.”
사용자 확보에는 비용이 많이 들고 이는 모바일 게임의 성패를 좌우하는 중요한 요소입니다. web3 요소를 도입하면 상황이 더 쉬워지나요? "한 가지 사실은 솔직히 말해서 web3 게임이 아직 규모가 작다는 것입니다."라고 Liao는 말합니다. “사람들이 당신의 게임에 대해 아는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 하지만 게임이 실제로 잘 작동하려면 여전히 비용이 많이 드는 제안입니다. 암호화폐의 특징은 투기적 성격이 너무 널리 퍼져 있기 때문에 항상 다른 조치를 취해야 하기 때문에 사용자 유지를 위해 좀 더 열심히 노력해야 할 것입니다.”

Another World는 Saga Multiverse의 일부로 플레이할 수 있는 UGC 및 NFT가 포함된 Ready-Player-ONE과 유사한 디지털 세계로 설명됩니다.
Rebecca Liao draws our attention to how comparatively few gamers a web3 game needs in order to be considered a success, compared to the more mature mobile market. “Our aspiration at Saga has always been that we need to be competitive with wider gaming,” she tells us, remembering that “someone asked a top web3 game how many monthly active users [they had]. It was perhaps 50,000. In wider gaming, a game that only has 50,000 MAUs – unless everybody in there is a whale! – is generally considered a failure. Even a million MAUs would often not be considered a great launch! You really need to get to five to seven million users. So we have our work cut out for us.”
Rebecca Liao는 성숙한 모바일 시장에 비해 web3 게임이 성공으로 간주되기 위해 필요한 게이머가 얼마나 적은지 주목합니다. "Saga에서의 우리의 열망은 항상 더 넓은 게임에서 경쟁력을 갖춰야 한다는 것이었습니다."라고 그녀는 말합니다. "누군가가 상위 web3 게임에 [그들의] 월간 활성 사용자 수를 물었습니다. 아마도 50,000이었을 것입니다. 더 넓은 범위의 게임에서는 MAU가 50,000명에 불과한 게임입니다. 거기에 있는 모든 사람이 고래가 아니라면 말이죠! – 일반적으로 실패로 간주됩니다. 백만 MAU라도 훌륭한 출시로 간주되지 않는 경우가 많습니다. 실제로 500만~700만 명의 사용자를 확보해야 합니다. 그래서 우리는 우리가 할 일을 잘랐습니다.”
We are already starting to cross the divide. It’s about talking about the game experience and mechanicsRebecca Liao
There are advantages to working in the blockchain space, though. Airdrops (giveaways) are common ways to incentivise the community, and Saga has noticed a flywheel effect of everybody associated with a game doing airdrops.
우리는 이미 그 경계를 넘어가기 시작했습니다. 게임 경험과 메커니즘에 대해 이야기하는 것입니다. Rebecca Liao하지만 블록체인 공간에서 일하면 장점이 있습니다. 에어드롭(경품)은 커뮤니티에 인센티브를 제공하는 일반적인 방법이며 Saga는 에어드랍을 수행하는 게임과 관련된 모든 사람의 플라이휠 효과를 발견했습니다.
“We said we will airdrop Saga tokens to the leaderboards of these new games,” says Liao of their play-to-airdrop plan. “The games started to get accepted, and [the studio] said, ‘Well, we might have a token ourselves, or we have NFTs. So we will do our own airdrop as well.’ And then the streamers get on board and say, ‘Hey, we will airdrop to users.’ And then sometimes we have partner chains that these games are also building on. And they definitely want tokens or other prizes to giveaway. So it’s not just a single airdrop that the players are getting, it becomes double, triple, however many airdrops. There is a community aspect to this as well; the prizes start to pile on, the excitement starts to build. I see a lot of that dynamic, community-building aspect.”
Liao는 플레이-에어드롭 계획에 대해 “우리는 새로운 게임의 순위표에 Saga 토큰을 에어드랍할 것이라고 말했습니다.”라고 말했습니다. “게임이 승인되기 시작했고 [스튜디오는] '글쎄, 우리가 토큰을 가지고 있거나 NFT를 가지고 있을 수도 있습니다. 그래서 우리도 자체적으로 에어드랍을 할 것입니다.' 그러면 스트리머들이 탑승하여 '저희는 사용자들에게 에어드롭하겠습니다'라고 말합니다. 그리고 때때로 우리는 이 게임들이 구축하고 있는 파트너 체인을 가지고 있습니다. 그리고 그들은 분명히 토큰이나 다른 상품을 주고 싶어합니다. 따라서 플레이어가 얻는 것은 단 한 번의 에어드랍이 아니라 두 배, 세 배, 아무리 많은 에어드랍이 됩니다. 여기에는 커뮤니티 측면도 있습니다. 상품이 쌓이기 시작하고 흥분이 쌓이기 시작합니다. 저는 역동적이고 커뮤니티를 구축하는 측면을 많이 봅니다.”
While Saga will work with web3-specific influencers to promote games, they’ve also signed with artists’ agency William Morris Endeavor to meet traditional streamers, influencers and content creators, so flagship titles will be promoted on the biggest channels. “So we are already starting to cross the divide,” says Liao. “And it’s about not talking about the token or the NFTs or any nomenclature specific to crypto. It’s about talking about the game experience and mechanics.”
Saga는 게임을 홍보하기 위해 web3 관련 인플루언서들과 협력할 예정이며, 아티스트 에이전시인 William Morris Endeavour와도 계약을 맺고 전통적인 스트리머, 인플루언서 및 콘텐츠 제작자를 만나므로 주력 타이틀이 가장 큰 채널에서 홍보될 것입니다. Liao는 “그래서 우리는 이미 격차를 넘어서기 시작했습니다.”라고 말했습니다. “그리고 그것은 토큰이나 NFT 또는 암호화폐와 관련된 명명법에 대해 이야기하지 않는 것입니다. 게임 경험과 메커니즘에 대해 이야기하는 것입니다.”
In addition to Saga Origins, Saga is launching its mainnet today. The Saga Mainnet enables developers to build for mass adoption, scaling their infrastructure while maintaining the user experience of a single application. This Phase One launch enables Netmarble’s web3 division MARBLEX to leverage Saga’s infrastructure and provides scaling infrastructure to the Com2uS chain.
Saga Origins 외에도 Saga는 오늘 메인넷을 출시합니다. Saga 메인넷을 사용하면 개발자는 단일 애플리케이션의 사용자 경험을 유지하면서 인프라를 확장하고 대규모 채택을 위해 구축할 수 있습니다. 이번 1단계 출시를 통해 Netmarble의 web3 사업부 MARBLEX는 Saga의 인프라를 활용하고 Com2uS 체인에 확장형 인프라를 제공할 수 있습니다.
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형제 사이트인 BlockchainGamer.biz에서 블록체인 기술에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.
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