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ゲームパブリッシング部門とメインネットの立ち上げにより、佐賀の Web3 エコシステムが拡大

2024/04/09 22:00

It’s been a big month for Saga. The web3 company announced Saga Origins, its publishing division, in late March, and today sees the launch of its mainnet. Many of the game projects already receiving support and airdrop campaigns on Saga’s platform are mobile titles.

佐賀にとっては大事な月だった。 Web3 社は 3 月下旬にその出版部門である Saga Origins を発表し、今日そのメインネットが立ち上がることになります。すでにサガのプラットフォームでサポートやエアドロップキャンペーンを受けているゲームプロジェクトの多くはモバイルタイトルです。

Saga is an ecosystem for companies that want to build and publish in the web3 space. The company’s mission is to create an environment for studios to build experiences using blockchain, and it’s received investment from the likes of Samsung, Com2uS, and Polygon.

Saga は、Web3 スペースで構築して公開したい企業のためのエコシステムです。同社の使命は、スタジオがブロックチェーンを使用してエクスペリエンスを構築できる環境を構築することであり、Samsung、Com2uS、Polygon などから投資を受けています。

At GDC, Rebecca Liao, co-founder and CEO of Saga, talked about Saga Origins and its aim to publish “provocative, expansive, and boundary-pushing” experiences that other studios won’t touch.

GDC で、Saga の共同創設者兼 CEO である Rebecca Liao は、Saga Origins と、他のスタジオが触れない「挑発的で拡張的で境界を押し広げる」エクスペリエンスを公開するというその目標について語りました。

The company also hopes to rally both traditional and web3 games companies behind its Saga Multiverse ecosystem, where creators and developers collaborate to build mobile titles connected by Saga’s own protocols.

同社はまた、クリエイターと開発者が協力して、Saga 独自のプロトコルで接続されたモバイル タイトルを開発する Saga Multiverse エコシステムの背後に、従来のゲーム会社と Web3 ゲーム会社の両方を結集したいと考えています。

With Saga Origins, the company becomes the first web3 chain to establish a dedicated game publishing arm. It’s a full-service plan to bring new web3 games to a global mass market. Whereas developers might traditionally secure publishing deals only to build and launch their games, Saga Origins offers promotional partnerships with influencers, sponsored user acquisition campaigns, tournaments with token giveaways, community building, and other long-term marketing support.

Saga Origins により、同社は専用のゲーム パブリッシング部門を設立した最初の Web3 チェーンになります。これは、新しい Web3 ゲームを世界的な大衆市場に提供するためのフルサービス プランです。従来、開発者はゲームを構築してローンチするためだけにパブリッシング契約を結ぶことができましたが、Saga Origins では、インフルエンサーとのプロモーション パートナーシップ、スポンサー付きユーザー獲得キャンペーン、トークンのプレゼント付きトーナメント、コミュニティ構築、その他の長期的なマーケティング サポートを提供しています。

Liao mentions Saga’s blockchain mainnet in the video above, which is set to launch today following its successful test phase.

リャオ氏は上のビデオでSagaのブロックチェーンメインネットについて言及しており、テスト段階の成功を経て本日立ち上げられる予定だ。

Mobile is the mass audience in gaming - a huge focus for our games portfolio
Rebecca Liao

During GDC last month, we sat down with Saga’s co-founder and CEO, Rebecca Liao. She joined PocketGamer.biz at a bustling café in San Francisco to discuss her philosophy and roadmap.

モバイルはゲームにおける大衆の視聴者です - 当社のゲーム ポートフォリオにとって大きな焦点ですRebecca Liao先月の GDC 中に、私たちは Saga の共同創設者兼 CEO である Rebecca Liao に話を聞きました。彼女はサンフランシスコのにぎやかなカフェで PocketGamer.biz に参加し、自分の哲学とロードマップについて話し合いました。

“Mobile is the mass audience in gaming,” she says, referring to the fact that many of the titles already playable in the Saga Multiverse are mobile games. “Given our emphasis on bringing the benefits of web3 in the most scalable way possible, it is a huge focus for our games portfolio.”

「モバイルはゲームにおける大衆の視聴者です」と彼女は言い、Saga Multiverse ですでにプレイ可能なタイトルの多くがモバイル ゲームであるという事実に言及します。 「可能な限り最もスケーラブルな方法で Web3 の利点をもたらすことに重点を置いているため、Web3 は当社のゲーム ポートフォリオにとって大きな焦点となっています。」

Saga has already been running regular promotional airdrop campaigns with games on their chain, and many recent participants are mobile games: Rogue Nation (which was playable at Saga’s GDC event), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies and Mega Weapon, for instance. Angelic is currently on PC but is scheduled to be released on mobile platforms in the future.

サガはすでにチェーン上のゲームを使った定期的なプロモーション エアドロップ キャンペーンを実施しており、最近の参加者の多くはモバイル ゲームです。ローグ ネイション (サガの GDC イベントでプレイ可能でした)、ラブ モンスター、ブレードライト、ガス ヒーロー、ファントム ギャラクシーズ、メガ ウェポンなどです。実例。 Angelic は現在 PC でリリースされていますが、将来的にはモバイル プラットフォームでもリリースされる予定です。

ゲームパブリッシング部門とメインネットの立ち上げにより、佐賀の Web3 エコシステムが拡大

Rogue Nation は Moonlit Games のモバイル ローグ ライト ゲームで、Saga のサンフランシスコ イベントでプレイ可能でした。

Why go to the effort to launch its own new publishing house at all? “Honestly, a lot of people are shocked that any layer-one chain would take on the effort to do this because being a publishing house is A Lot,” laughs Liao. “But we felt that the gamers deserved it. Because so far, blockchains have taken the perspective that it’s on the games to bring users to the chain. And so the games have had to undertake the effort of user acquisition, retention, all of that.”

そもそもなぜ独自の新しい出版社を立ち上げる努力をするのでしょうか? 「正直に言って、出版社であることは大変なことなので、レイヤーワンチェーンがこのような取り組みをすることに多くの人がショックを受けています」とリャオ氏は笑う。 「しかし、ゲーマーたちはそれに値すると感じました。なぜなら、これまでのブロックチェーンは、ユーザーをチェーンに誘導するのはゲームにあるという視点をとってきたからです。そのため、ゲームはユーザーの獲得、維持、そのすべてに取り組む必要がありました。」

In traditional mobile and console gaming, platforms and stores play a big role in discoverability. “It’s much more efficient for the platforms to do it,” continues Liao. “As a chain, we are the platform. We have the resources, scale, and reach. And therefore, we’re going to take on the responsibility of user acquisition, creating game awareness, fostering the community, and doing this across a portfolio.”

従来のモバイル ゲームやコンソール ゲームでは、プラットフォームとストアが見つけやすさにおいて大きな役割を果たしています。 「プラットフォームにとっては、それを行う方がはるかに効率的です」と Liao 氏は続けます。 「チェーンとして、私たちはプラットフォームです。私たちにはリソース、規模、そしてリーチがあります。したがって、私たちはユーザーの獲得、ゲームの認知度の向上、コミュニティの育成、そしてこれをポートフォリオ全体で行う責任を引き受けるつもりです。」

Samsung's head of gaming looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view
Rebecca Liao

She continues: “It’s still the case that anybody can build on Saga. It is a general-purpose layer infrastructure, so you can deploy your game anytime. But in terms of the titles that we actually back and take to market, those will go under Saga Origins.”

サムスンのゲーム部門責任者はチームを見て、私たちが非常に強力なクリエイティブな視点を持っていることに注目しました。レベッカ・リャオ彼女はこう続けます。これは汎用レイヤー インフラストラクチャであるため、いつでもゲームをデプロイできます。しかし、私たちが実際に支援して市場に出すタイトルに関しては、それらは「Saga Origins」の下に置かれることになります。」

It's clear Liao feels Saga is uniquely positioned to do this. It already had its Innovator Program and supported games on its chain with play-to-airdrop rewards. It seems they had a nudge in the right direction from developers and investor Samsung, making the shift feel natural.

リャオ氏が、佐賀県がこれを行う上で特別な立場にあると感じていることは明らかだ。同社はすでにイノベーター プログラムを導入しており、Play-to-Airdrop 報酬でチェーン上のゲームをサポートしていました。開発者と投資家のサムスンから正しい方向へのナッジがあったようで、この変化は自然なものだと感じられた。

“A few of the game-makers piped up, ‘Would you consider publishing this?’” Liao tells us. “I have to give a lot of credit to Samsung as well, which is one of our main investors. Their head of gaming said, ‘You have what it takes because you are the machinery for go-to-market for a lot of these games.’ He also looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view. We like content that's provocative and makes people think and feel deeply. The games we naturally gravitated towards, and the developers we spent time interacting with, were starting to congregate around a select few games. This is the beginning of a portfolio! So it all happened quite organically.”

「ゲームメーカーの何人かが『これを出版することを検討してもらえませんか?』と声を上げました」とリャオ氏は語ります。 「我々の主要投資家の一つであるサムスンにも大いに感謝しなければなりません。彼らのゲーム部門の責任者は、「あなたたちは、これらのゲームの多くを市場投入するための機械であるため、必要なものを持っています。」と言いました。彼はまた、チームを見て、私たちが非常に強力なクリエイティブな視点を持っていることにも気づきました。私たちは挑発的で人々に深く考えさせ、感じさせるコンテンツを好みます。私たちが自然に引き寄せられたゲームや、私たちが交流に時間を費やした開発者たちは、選ばれたいくつかのゲームの周りに集まり始めていました。ポートフォリオの始まりです!つまり、すべてが非常に自然に起こったのです。」

Even before the publishing house was announced, Saga had some 340 products building on its platform (“80% of that is gaming, 10% is for pure NFT and the rest is DeFi”).

出版社が発表される前から、Saga はそのプラットフォーム上に約 340 の製品を構築していました (「その 80% はゲーム、10% は純粋な NFT 用、残りは DeFi です」)。

Will there be a specific type of Saga Origins game, mobile or otherwise?

モバイルかその他に関わらず、特定の種類の「Saga Origins」ゲームは存在しますか?

The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising
Rebecca Liao

“The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising,” says Liao. “So we’ll work with the most difficult game developers out there, right?! But we love them dearly. Saturday morning, one called me and said, ‘I don’t think there’s enough blood in this.’ You know what, if you wake up in the morning, talk about blood, and still feel good? That’s your experience? Go for it! We’re all about creative freedom. So there is starting to emerge a very notable type of Saga Origins game, for sure.”

私たちが検討するタイトルの基準を設定するために使用する 3 つの言葉は、挑発的、拡張的、そして妥協のないものですレベッカ・リャオ「私たちが検討するタイトルの基準を設定するために使用する 3 つの言葉は、挑発的、拡張的、そして妥協のないものです」とリャオ氏は言います。 「それで、私たちは最も困難なゲーム開発者と協力することになりますね?!しかし、私たちは彼らを心から愛しています。土曜の朝、ある人が私に電話してきて、「血が足りないと思う」と言った。朝起きて、血のことを話していても気分が良くなったらどうなるか。それはあなたの経験ですか?頑張れ!私たちは創造的な自由を大切にしています。したがって、非常に注目すべきタイプの『Saga Origins』ゲームが出現し始めていることは確かです。」

New games on the way from Saga Origins

The new games Saga Origins has signed will be revealed closer to Gamescom.

Saga Origins からの新しいゲームが登場予定 Saga Origins と契約した新しいゲームは、Gamescom が近くなると発表される予定です。

“I will say why we were attracted to the very first game we signed. We had never seen a web3 game like it before and frankly not a traditional game like it before, so that was unique,” says Liao, maintaining a sense of mystery about it at this stage. “Fundamentally, it’s a survival game, but there are elements of horror as well. There is a little bit of a cinematic TV show quality to it. It’s a very gritty depiction of American life. The first time that I saw a demo for it, I just had to have more. He showed me pages and pages of [gory] assets, and that’s why we decided to publish his game. That’s probably the first thing to look forward to: a survival horror game.

「なぜ我々が契約した最初の試合に惹かれたのかをお話します。このような Web3 ゲームはこれまで見たことがなかったし、率直に言ってこのような伝統的なゲームもこれまで見たことがなかったので、それはユニークでした」と Liao 氏は言い、現段階では謎の感覚を持ち続けています。 「基本的にはサバイバルゲームですが、ホラー要素もあります。映画のようなテレビ番組の品質が少しあります。アメリカの生活をとてもリアルに描いた作品です。初めてこのデモを見たとき、もっとデモが必要だと思いました。彼は私に[悲惨な]アセットを何ページも見せてくれたので、私たちは彼のゲームを公開することに決めました。おそらく最初に楽しみにしているのは、サバイバル ホラー ゲームです。

"And the second one is much more cinematic. It’s an MMORPG, which can be a very complicated category to work with. There are fantasy elements to it. It’s not so much the lore that people are interested in but the cinematic quality of it. Those are a few we’re working hard on, but we would like to find a few more before the year is done.”

「そして 2 つ目は、より映画的です。これは MMORPG ですが、扱うのが非常に複雑なカテゴリになる可能性があります。それにはファンタジー要素があります。人々が興味を持っているのは伝承というよりも、その映画的な品質です。」これらは私たちが熱心に取り組んでいるいくつかの例ですが、今年が終わるまでにさらにいくつかを見つけたいと思っています。」

Over the years, traditional gamers have expressed some resistance to blockchain games. There was a sense at GDC that web3 games might genuinely be getting better. One of the topics we discussed at Pocket Gamer Connects San Francisco, taking place during GDC week, was whether this is the year blockchain games see mainstream acceptance among traditional mobile gamers.

長年にわたり、従来のゲーマーはブロックチェーン ゲームに対してある程度の抵抗を表明してきました。 GDC では、Web3 ゲームが本当に良くなっているのではないかという感覚がありました。 GDC ウィーク中に開催された Pocket Gamer Connects San Francisco で私たちが話し合ったトピックの 1 つは、今年はブロックチェーン ゲームが従来のモバイル ゲーマーの間で主流に受け入れられる年になるかどうかということでした。

ゲームパブリッシング部門とメインネットの立ち上げにより、佐賀の Web3 エコシステムが拡大

Rebecca Liao は、Saga の共同創設者兼 CEO です。彼女の経歴には、弁護士および外交政策アドバイザーとしての仕事が含まれます。

“During the bear [market], traditional gaming was solidly against web3 gaming, and that would be the thing that I would offer as the biggest challenge then,” says Liao. “But now I think it’s changing a bit, especially because the reality is traditional gaming is not doing as well right now. So they’re looking for new revenue opportunities. They’re never going to do anything that drives the gaming community away permanently, which, honestly, leaning into some of these highly speculative web games could. I think the big web2 publishers and studios are still wary about this space, but some of the [web3] games you’re seeing now are quality games. And I think we’re about to share something very new.

「(市場が)低迷している間、従来のゲームは Web3 ゲームに断固として対抗していました。そのとき私が最大の課題として提示するのはそれです」と Liao 氏は言います。 「しかし今では、特に伝統的なゲームが今ほどうまくいっていないという現実があるため、少し変わりつつあると思います。そのため、彼らは新たな収益機会を探しています。彼らは、ゲーム コミュニティを永久に遠ざけるようなことは決してしません。正直なところ、これらの非常に投機的な Web ゲームに依存することは、そうなる可能性があります。大手の Web2 パブリッシャーやスタジオはまだこの分野について警戒していると思いますが、現在公開されている [Web3] ゲームの一部は高品質のゲームです。そして、私たちは非常に新しいことを共有しようとしていると思います。

I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new
Rebecca Liao

“The first time you saw web3 games, a lot of those were templated games; that’s the only way you can get to market that quickly. But a lot of the games that are coming to market now were in development all this time, and so they’ve taken the time to build something awesome. I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new. But they have managed to create great experiences and actually incorporated the chain, the web3 element, in a meaningful way. I am excited, and I think that it’s going to get even better.”

新しいものを何も導入せずに素晴らしいゲームを構築するのは非常に難しいため、私はゲーム開発者に多大な敬意を表します。Rebecca Liao「Web3 ゲームを初めて見たとき、その多くはテンプレート化されたゲームでした。それが迅速に市場に投入できる唯一の方法です。しかし、現在市場に投入されているゲームの多くはずっと開発中だったので、素晴らしいものを作るために時間を費やしてきました。新しいものを何も導入せずに素晴らしいゲームを構築するのは非常に難しいため、私はゲーム開発者に多大な敬意を表します。しかし、彼らは素晴らしいエクスペリエンスを生み出すことに成功し、実際にチェーン、つまり Web3 要素を有意義な方法で組み込んでいます。とても興奮していますし、さらに良くなると思います。」

User acquisition, retention and community

“We return to first principles a lot. How a community starts is incredibly important,” continues CEO Rebecca Liao, when it comes to building user communities for acquisition and retention. “It has to have a strong set of values and a personality to start, and that’s what you build a community around. In terms of engaging people and help them to stick around, yes, there are a set of mechanisms you can use with crypto to continuously engage users. But it starts with that set of values. All gamers are incredibly passionate people; they need to latch on to something they can believe in. They want friends that they can interact with, whether in real life or online. Communities tend to congregate, and types of UGC start to pop up; people start to interact with the game developer to give them ideas to feed back into the game. Every single time we hop into Discords for these games, the dopamine loop is pretty strong! And it’s amazing to see because all the connections are quite genuine.”

ユーザーの獲得、維持、コミュニティ「私たちは最初の原則に立ち返ります。コミュニティをどのように始めるかは非常に重要です」と CEO の Rebecca Liao 氏は続けて、獲得と維持のためのユーザー コミュニティの構築に関して語ります。 「まず強力な価値観と個性が必要であり、それを中心にコミュニティを構築します。人々を魅了し、彼らがそこに留まるのを助けるという点では、はい、ユーザーを継続的に引き付けるために暗号通貨で使用できる一連のメカニズムがあります。しかし、それはその価値観から始まります。ゲーマーは皆、信じられないほど情熱的な人々です。彼らは、現実でもオンラインでも、交流できる友人を求めています。コミュニティが集まる傾向があり、さまざまな種類の UGC が出現し始めます。人々はゲーム開発者と対話を始めて、ゲームにフィードバックするためのアイデアを提供します。これらのゲームのために Discord に飛び込むたびに、ドーパミン ループがかなり強くなります。そして、すべてのつながりが非常に本物であるため、見るのは驚くべきことです。」

User acquisition is expensive, which is a significant factor in the success or failure of mobile games. Are things easier once you introduce a web3 element? “One thing is that web3 gaming is still small, to be honest,” says Liao. “It doesn’t take long for people to know about your game. But for your game to actually do well, it’s still an expensive proposition. I would say the thing about crypto is because the speculative nature of it is so prevalent, you probably need to work a little harder for that user retention because there’s always something else to move on to.”

ユーザーの獲得には多額の費用がかかり、これがモバイル ゲームの成功または失敗の重要な要因となります。 Web3 要素を導入すると、作業はさらに簡単になりますか? 「正直に言うと、Web3 ゲームの規模はまだ小さいということが 1 つあります」と Liao 氏は言います。 「あなたのゲームについて人々が知るのにそれほど時間はかかりません。しかし、ゲームが実際にうまくいくためには、やはり費用がかかります。私が言えるのは、暗号通貨の投機的な性質が非常に蔓延しているためであり、他に進むべきことは常にあるので、ユーザーを維持するためにおそらくもう少し努力する必要があるでしょう。」

ゲームパブリッシング部門とメインネットの立ち上げにより、佐賀の Web3 エコシステムが拡大

Another World は、UGC と NFT を備えた Ready-Player ONE のようなデジタル世界として説明されており、Saga Multiverse の一部としてプレイ可能です。

Rebecca Liao draws our attention to how comparatively few gamers a web3 game needs in order to be considered a success, compared to the more mature mobile market. “Our aspiration at Saga has always been that we need to be competitive with wider gaming,” she tells us, remembering that “someone asked a top web3 game how many monthly active users [they had]. It was perhaps 50,000. In wider gaming, a game that only has 50,000 MAUs – unless everybody in there is a whale! – is generally considered a failure. Even a million MAUs would often not be considered a great launch! You really need to get to five to seven million users. So we have our work cut out for us.”

Rebecca Liao は、より成熟したモバイル市場と比較して、Web3 ゲームが成功とみなされるために必要なゲーマーの数がいかに少ないかについて私たちの注意を促しています。 「Saga での私たちの願望は常に、より幅広いゲームで競争力を持つ必要があるということでした」と彼女は思い出しながら語ります。「トップの Web3 ゲームに、月間アクティブ ユーザー数を尋ねた人がいました。おそらく50,000だったと思います。より広いゲームでは、MAU が 50,000 しかないゲーム - そこにいる全員がクジラでない限り! – 一般的には失敗とみなされます。 MAU が 100 万であっても、多くの場合、素晴らしいローンチとはみなされません。実際には 500 万から 700 万のユーザーを獲得する必要があります。したがって、私たちには私たちの仕事が最適です。」

We are already starting to cross the divide. It’s about talking about the game experience and mechanics
Rebecca Liao

There are advantages to working in the blockchain space, though. Airdrops (giveaways) are common ways to incentivise the community, and Saga has noticed a flywheel effect of everybody associated with a game doing airdrops.

私たちはすでに分断を越え始めています。これはゲームの体験と仕組みについて話すことについてです。Rebecca Liao ですが、ブロックチェーン分野で働くことには利点もあります。エアドロップ (景品) はコミュニティにインセンティブを与える一般的な方法であり、Saga はゲームに関係する全員がエアドロップを行うことによるフライホイール効果に気づきました。

“We said we will airdrop Saga tokens to the leaderboards of these new games,” says Liao of their play-to-airdrop plan. “The games started to get accepted, and [the studio] said, ‘Well, we might have a token ourselves, or we have NFTs. So we will do our own airdrop as well.’ And then the streamers get on board and say, ‘Hey, we will airdrop to users.’ And then sometimes we have partner chains that these games are also building on. And they definitely want tokens or other prizes to giveaway. So it’s not just a single airdrop that the players are getting, it becomes double, triple, however many airdrops. There is a community aspect to this as well; the prizes start to pile on, the excitement starts to build. I see a lot of that dynamic, community-building aspect.”

「私たちは、これらの新しいゲームのリーダーボードにサガ トークンをエアドロップすると言いました」とリャオ氏は、プレイからエアドロップまでの計画について語ります。 「ゲームが受け入れられ始めて、(スタジオが)『まあ、私たち自身がトークンを持っているかもしれないし、NFTがあるかもしれない』と言いました。」それで、私たちも独自のエアドロップを行います。』そして、ストリーマーが参加して、『ユーザーにエアドロップします』と言いました。そして、時には、これらのゲームも構築しているパートナーチェーンを持っています。そして、彼らは間違いなくトークンやその他の賞品を贈りたいと考えています。したがって、プレイヤーが獲得できるのは 1 つのエアドロップだけではなく、どんなに多くても 2 倍、3 倍になります。これにはコミュニティの側面もあります。賞品が増え始め、興奮が高まり始めます。私はそのダイナミックなコミュニティ構築の側面をたくさん見ています。」

While Saga will work with web3-specific influencers to promote games, they’ve also signed with artists’ agency William Morris Endeavor to meet traditional streamers, influencers and content creators, so flagship titles will be promoted on the biggest channels. “So we are already starting to cross the divide,” says Liao. “And it’s about not talking about the token or the NFTs or any nomenclature specific to crypto. It’s about talking about the game experience and mechanics.”

Saga は Web3 固有のインフルエンサーと協力してゲームを宣伝する一方、伝統的なストリーマー、インフルエンサー、コンテンツ クリエイターと出会うためにアーティストの代理店である William Morris Endeavor とも契約しているため、主力タイトルは最大のチャネルで宣伝されることになります。 「つまり、私たちはすでに分断を越え始めているのです」とリャオ氏は言う。 「そして、それはトークンやNFT、あるいは暗号通貨に特有の用語については話さないことです。それはゲーム体験と仕組みについて話すことです。」

In addition to Saga Origins, Saga is launching its mainnet today. The Saga Mainnet enables developers to build for mass adoption, scaling their infrastructure while maintaining the user experience of a single application. This Phase One launch enables Netmarble’s web3 division MARBLEX to leverage Saga’s infrastructure and provides scaling infrastructure to the Com2uS chain.

Saga Origins に加えて、Saga は本日メインネットを立ち上げます。 Saga Mainnet を使用すると、開発者は単一アプリケーションのユーザー エクスペリエンスを維持しながら、インフラストラクチャを拡張して大量導入に向けた構築を行うことができます。このフェーズ 1 の立ち上げにより、Netmarble の Web3 部門 MARBLEX は Saga のインフラストラクチャを活用し、Com2uS チェーンにスケーリング インフラストラクチャを提供できるようになります。

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