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L'écosystème Web3 de Saga s'étend avec la branche d'édition de jeux et le lancement du réseau principal

Apr 09, 2024 at 10:00 pm

It’s been a big month for Saga. The web3 company announced Saga Origins, its publishing division, in late March, and today sees the launch of its mainnet. Many of the game projects already receiving support and airdrop campaigns on Saga’s platform are mobile titles.

Cela a été un gros mois pour Saga. La société web3 a annoncé Saga Origins, sa division d'édition, fin mars, et voit aujourd'hui le lancement de son réseau principal. De nombreux projets de jeux bénéficiant déjà d’un soutien et de campagnes de largage sur la plateforme Saga sont des titres mobiles.

Saga is an ecosystem for companies that want to build and publish in the web3 space. The company’s mission is to create an environment for studios to build experiences using blockchain, and it’s received investment from the likes of Samsung, Com2uS, and Polygon.

Saga est un écosystème destiné aux entreprises qui souhaitent créer et publier dans l'espace web3. La mission de l’entreprise est de créer un environnement permettant aux studios de créer des expériences utilisant la blockchain, et elle a reçu des investissements de sociétés telles que Samsung, Com2uS et Polygon.

At GDC, Rebecca Liao, co-founder and CEO of Saga, talked about Saga Origins and its aim to publish “provocative, expansive, and boundary-pushing” experiences that other studios won’t touch.

À la GDC, Rebecca Liao, co-fondatrice et PDG de Saga, a parlé de Saga Origins et de son objectif de publier des expériences « provocatrices, expansive et repoussant les limites » auxquelles les autres studios ne toucheront pas.

The company also hopes to rally both traditional and web3 games companies behind its Saga Multiverse ecosystem, where creators and developers collaborate to build mobile titles connected by Saga’s own protocols.

La société espère également rallier les sociétés de jeux traditionnelles et Web3 derrière son écosystème Saga Multiverse, où créateurs et développeurs collaborent pour créer des titres mobiles connectés par les propres protocoles de Saga.

With Saga Origins, the company becomes the first web3 chain to establish a dedicated game publishing arm. It’s a full-service plan to bring new web3 games to a global mass market. Whereas developers might traditionally secure publishing deals only to build and launch their games, Saga Origins offers promotional partnerships with influencers, sponsored user acquisition campaigns, tournaments with token giveaways, community building, and other long-term marketing support.

Avec Saga Origins, la société devient la première chaîne Web3 à créer une branche dédiée à l'édition de jeux. Il s’agit d’un plan de service complet visant à proposer de nouveaux jeux Web3 sur un marché de masse mondial. Alors que les développeurs peuvent traditionnellement conclure des accords d'édition uniquement pour créer et lancer leurs jeux, Saga Origins propose des partenariats promotionnels avec des influenceurs, des campagnes d'acquisition d'utilisateurs sponsorisées, des tournois avec des cadeaux symboliques, un renforcement de la communauté et d'autres supports marketing à long terme.

Liao mentions Saga’s blockchain mainnet in the video above, which is set to launch today following its successful test phase.

Liao mentionne le réseau principal blockchain de Saga dans la vidéo ci-dessus, qui devrait être lancé aujourd'hui après sa phase de test réussie.

Mobile is the mass audience in gaming - a huge focus for our games portfolio
Rebecca Liao

During GDC last month, we sat down with Saga’s co-founder and CEO, Rebecca Liao. She joined PocketGamer.biz at a bustling café in San Francisco to discuss her philosophy and roadmap.

Le mobile est le public de masse du jeu - un objectif majeur de notre portefeuille de jeux. Rebecca Liao Lors de la GDC le mois dernier, nous avons rencontré la co-fondatrice et PDG de Saga, Rebecca Liao. Elle a rejoint PocketGamer.biz dans un café animé de San Francisco pour discuter de sa philosophie et de sa feuille de route.

“Mobile is the mass audience in gaming,” she says, referring to the fact that many of the titles already playable in the Saga Multiverse are mobile games. “Given our emphasis on bringing the benefits of web3 in the most scalable way possible, it is a huge focus for our games portfolio.”

« Le mobile constitue le public de masse du jeu », dit-elle, faisant référence au fait que de nombreux titres déjà jouables dans la Saga Multiverse sont des jeux mobiles. "Étant donné que nous mettons l'accent sur l'apport des avantages du Web3 de la manière la plus évolutive possible, il s'agit d'un objectif majeur pour notre portefeuille de jeux."

Saga has already been running regular promotional airdrop campaigns with games on their chain, and many recent participants are mobile games: Rogue Nation (which was playable at Saga’s GDC event), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies and Mega Weapon, for instance. Angelic is currently on PC but is scheduled to be released on mobile platforms in the future.

Saga a déjà mené régulièrement des campagnes promotionnelles de parachutage avec des jeux sur sa chaîne, et de nombreux participants récents sont des jeux mobiles : Rogue Nation (qui était jouable lors de l'événement GDC de Saga), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies et Mega Weapon, pour exemple. Angelic est actuellement sur PC mais devrait sortir sur les plateformes mobiles à l'avenir.

L'écosystème Web3 de Saga s'étend avec la branche d'édition de jeux et le lancement du réseau principal

Rogue Nation est un jeu rogue-lite mobile de Moonlit Games qui était jouable lors de l'événement Saga à San Francisco.

Why go to the effort to launch its own new publishing house at all? “Honestly, a lot of people are shocked that any layer-one chain would take on the effort to do this because being a publishing house is A Lot,” laughs Liao. “But we felt that the gamers deserved it. Because so far, blockchains have taken the perspective that it’s on the games to bring users to the chain. And so the games have had to undertake the effort of user acquisition, retention, all of that.”

Pourquoi faire l’effort de lancer sa propre nouvelle maison d’édition ? « Honnêtement, beaucoup de gens sont choqués qu'une chaîne de premier niveau fasse l'effort de le faire, car être une maison d'édition, c'est beaucoup », rit Liao. « Mais nous avons estimé que les joueurs le méritaient. Parce que jusqu’à présent, les blockchains ont adopté le point de vue selon lequel c’était aux jeux d’amener les utilisateurs à la chaîne. Et donc les jeux ont dû entreprendre l’effort d’acquisition d’utilisateurs, de fidélisation, tout ça.

In traditional mobile and console gaming, platforms and stores play a big role in discoverability. “It’s much more efficient for the platforms to do it,” continues Liao. “As a chain, we are the platform. We have the resources, scale, and reach. And therefore, we’re going to take on the responsibility of user acquisition, creating game awareness, fostering the community, and doing this across a portfolio.”

Dans les jeux traditionnels sur mobile et console, les plateformes et les magasins jouent un rôle important dans la découvrabilité. « C’est beaucoup plus efficace pour les plateformes de le faire », poursuit Liao. « En tant que chaîne, nous sommes la plateforme. Nous avons les ressources, l’échelle et la portée. Et par conséquent, nous allons assumer la responsabilité de l’acquisition d’utilisateurs, de la sensibilisation au jeu, de la promotion de la communauté et ce, à travers un portefeuille.

Samsung's head of gaming looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view
Rebecca Liao

She continues: “It’s still the case that anybody can build on Saga. It is a general-purpose layer infrastructure, so you can deploy your game anytime. But in terms of the titles that we actually back and take to market, those will go under Saga Origins.”

Le responsable des jeux chez Samsung a examiné l'équipe et a noté que nous avions un point de vue créatif très fort, Rebecca Liao. Elle poursuit : « Il est toujours vrai que n'importe qui peut s'appuyer sur Saga. Il s'agit d'une infrastructure de couche à usage général, vous pouvez donc déployer votre jeu à tout moment. Mais en ce qui concerne les titres que nous reprenons et commercialisons, ceux-ci relèveront de Saga Origins.

It's clear Liao feels Saga is uniquely positioned to do this. It already had its Innovator Program and supported games on its chain with play-to-airdrop rewards. It seems they had a nudge in the right direction from developers and investor Samsung, making the shift feel natural.

Il est clair que Liao estime que Saga est dans une position unique pour y parvenir. Il disposait déjà de son programme Innovator et prenait en charge les jeux de sa chaîne avec des récompenses play-to-airdrop. Il semble que les développeurs et l’investisseur Samsung aient donné un coup de pouce dans la bonne direction, ce qui rend le changement naturel.

“A few of the game-makers piped up, ‘Would you consider publishing this?’” Liao tells us. “I have to give a lot of credit to Samsung as well, which is one of our main investors. Their head of gaming said, ‘You have what it takes because you are the machinery for go-to-market for a lot of these games.’ He also looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view. We like content that's provocative and makes people think and feel deeply. The games we naturally gravitated towards, and the developers we spent time interacting with, were starting to congregate around a select few games. This is the beginning of a portfolio! So it all happened quite organically.”

« Quelques créateurs de jeux ont demandé : « Envisageriez-vous de publier ceci ? » », nous raconte Liao. « Je dois également accorder beaucoup de crédit à Samsung, qui est l’un de nos principaux investisseurs. Leur responsable des jeux a déclaré : « Vous avez ce qu’il faut parce que vous êtes la machine de commercialisation d’un grand nombre de ces jeux. » Il a également examiné l’équipe et a noté que nous avions un point de vue créatif très fort. Nous aimons les contenus provocateurs qui incitent les gens à réfléchir et à ressentir profondément. Les jeux vers lesquels nous étions naturellement attirés et les développeurs avec lesquels nous passions du temps à interagir commençaient à se rassembler autour de quelques jeux sélectionnés. C'est le début d'un portfolio ! Donc tout s’est passé de manière assez organique.

Even before the publishing house was announced, Saga had some 340 products building on its platform (“80% of that is gaming, 10% is for pure NFT and the rest is DeFi”).

Avant même l'annonce de la maison d'édition, Saga comptait quelque 340 produits sur sa plate-forme (« 80 % sont des jeux, 10 % sont destinés au NFT pur et le reste est de la DeFi »).

Will there be a specific type of Saga Origins game, mobile or otherwise?

Y aura-t-il un type spécifique de jeu Saga Origins, mobile ou autre ?

The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising
Rebecca Liao

“The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising,” says Liao. “So we’ll work with the most difficult game developers out there, right?! But we love them dearly. Saturday morning, one called me and said, ‘I don’t think there’s enough blood in this.’ You know what, if you wake up in the morning, talk about blood, and still feel good? That’s your experience? Go for it! We’re all about creative freedom. So there is starting to emerge a very notable type of Saga Origins game, for sure.”

Les trois mots que nous utilisons pour définir les critères de tout titre que nous considérons sont provocateurs, expansifs et sans compromis. Rebecca Liao « Les trois mots que nous utilisons pour définir les critères de tout titre que nous considérons sont provocateurs, expansifs et sans compromis », déclare Liao. « Nous allons donc travailler avec les développeurs de jeux les plus difficiles, n’est-ce pas ?! Mais nous les aimons beaucoup. Samedi matin, quelqu'un m'a appelé et m'a dit : « Je ne pense pas qu'il y ait assez de sang là-dedans. » Vous savez quoi, si vous vous réveillez le matin, parlez de sang et que vous vous sentez toujours bien ? C'est votre expérience ? Allez-y! Nous sommes tous axés sur la liberté de création. Donc, c’est sûr qu’un type de jeu Saga Origins très remarquable commence à émerger.

New games on the way from Saga Origins

The new games Saga Origins has signed will be revealed closer to Gamescom.

Nouveaux jeux en route chez Saga OriginsLes nouveaux jeux signés par Saga Origins seront dévoilés à l'approche de la Gamescom.

“I will say why we were attracted to the very first game we signed. We had never seen a web3 game like it before and frankly not a traditional game like it before, so that was unique,” says Liao, maintaining a sense of mystery about it at this stage. “Fundamentally, it’s a survival game, but there are elements of horror as well. There is a little bit of a cinematic TV show quality to it. It’s a very gritty depiction of American life. The first time that I saw a demo for it, I just had to have more. He showed me pages and pages of [gory] assets, and that’s why we decided to publish his game. That’s probably the first thing to look forward to: a survival horror game.

« Je dirai pourquoi nous avons été attirés par le tout premier match que nous avons signé. Nous n'avions jamais vu un jeu web3 comme celui-ci auparavant et franchement pas un jeu traditionnel comme celui-ci auparavant, donc c'était unique », explique Liao, gardant un sentiment de mystère à ce stade. « Fondamentalement, c’est un jeu de survie, mais il y a aussi des éléments d’horreur. Il y a un peu une qualité d’émission de télévision cinématographique. C’est une représentation très réaliste de la vie américaine. La première fois que j’ai vu une démo, j’avais juste envie d’en avoir plus. Il m’a montré des pages et des pages d’actifs [sanglants], et c’est pourquoi nous avons décidé de publier son jeu. C’est probablement la première chose à espérer : un jeu d’horreur de survie.

"And the second one is much more cinematic. It’s an MMORPG, which can be a very complicated category to work with. There are fantasy elements to it. It’s not so much the lore that people are interested in but the cinematic quality of it. Those are a few we’re working hard on, but we would like to find a few more before the year is done.”

"Et le second est beaucoup plus cinématographique. C'est un MMORPG, avec lequel travailler peut être une catégorie très compliquée. Il contient des éléments fantastiques. Ce n'est pas tant l'histoire qui intéresse les gens mais sa qualité cinématographique. Ce sont quelques-uns sur lesquels nous travaillons dur, mais nous aimerions en trouver quelques-uns de plus avant la fin de l’année.

Over the years, traditional gamers have expressed some resistance to blockchain games. There was a sense at GDC that web3 games might genuinely be getting better. One of the topics we discussed at Pocket Gamer Connects San Francisco, taking place during GDC week, was whether this is the year blockchain games see mainstream acceptance among traditional mobile gamers.

Au fil des années, les joueurs traditionnels ont exprimé une certaine résistance aux jeux blockchain. À la GDC, on avait le sentiment que les jeux Web3 pourraient véritablement s'améliorer. L'un des sujets dont nous avons discuté lors de Pocket Gamer Connects San Francisco, qui a eu lieu pendant la semaine GDC, était de savoir si c'était l'année où les jeux blockchain seraient largement acceptés par les joueurs mobiles traditionnels.

L'écosystème Web3 de Saga s'étend avec la branche d'édition de jeux et le lancement du réseau principal

Rebecca Liao est co-fondatrice et PDG de Saga. Son expérience comprend des travaux d'avocate et de conseillère en politique étrangère.

“During the bear [market], traditional gaming was solidly against web3 gaming, and that would be the thing that I would offer as the biggest challenge then,” says Liao. “But now I think it’s changing a bit, especially because the reality is traditional gaming is not doing as well right now. So they’re looking for new revenue opportunities. They’re never going to do anything that drives the gaming community away permanently, which, honestly, leaning into some of these highly speculative web games could. I think the big web2 publishers and studios are still wary about this space, but some of the [web3] games you’re seeing now are quality games. And I think we’re about to share something very new.

"Pendant le [marché] baissier, le jeu traditionnel était fermement opposé au jeu Web3, et ce serait alors ce que je proposerais comme le plus grand défi", déclare Liao. « Mais maintenant, je pense que cela change un peu, surtout parce que la réalité est que le jeu traditionnel ne se porte pas aussi bien en ce moment. Ils recherchent donc de nouvelles opportunités de revenus. Ils ne feront jamais rien qui éloigne définitivement la communauté des joueurs, ce qui, honnêtement, pourrait se pencher sur certains de ces jeux Web hautement spéculatifs. Je pense que les grands éditeurs et studios du Web2 se méfient encore de cet espace, mais certains des jeux [web3] que vous voyez actuellement sont des jeux de qualité. Et je pense que nous sommes sur le point de partager quelque chose de très nouveau.

I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new
Rebecca Liao

“The first time you saw web3 games, a lot of those were templated games; that’s the only way you can get to market that quickly. But a lot of the games that are coming to market now were in development all this time, and so they’ve taken the time to build something awesome. I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new. But they have managed to create great experiences and actually incorporated the chain, the web3 element, in a meaningful way. I am excited, and I think that it’s going to get even better.”

Je donne beaucoup de crédit aux développeurs de jeux car il est déjà assez difficile de créer un bon jeu sans rien introduire de nouveau. Rebecca Liao « La première fois que vous avez vu des jeux Web3, beaucoup d'entre eux étaient des jeux basés sur des modèles ; c’est la seule façon d’accéder au marché aussi rapidement. Mais beaucoup de jeux qui arrivent sur le marché étaient en développement pendant tout ce temps, et ils ont donc pris le temps de créer quelque chose de génial. Je donne beaucoup de crédit aux développeurs de jeux car il est déjà assez difficile de créer un bon jeu sans rien introduire de nouveau. Mais ils ont réussi à créer de superbes expériences et à intégrer la chaîne, l’élément web3, de manière significative. Je suis excité et je pense que ça va encore s’améliorer.

User acquisition, retention and community

“We return to first principles a lot. How a community starts is incredibly important,” continues CEO Rebecca Liao, when it comes to building user communities for acquisition and retention. “It has to have a strong set of values and a personality to start, and that’s what you build a community around. In terms of engaging people and help them to stick around, yes, there are a set of mechanisms you can use with crypto to continuously engage users. But it starts with that set of values. All gamers are incredibly passionate people; they need to latch on to something they can believe in. They want friends that they can interact with, whether in real life or online. Communities tend to congregate, and types of UGC start to pop up; people start to interact with the game developer to give them ideas to feed back into the game. Every single time we hop into Discords for these games, the dopamine loop is pretty strong! And it’s amazing to see because all the connections are quite genuine.”

Acquisition, fidélisation et communauté d'utilisateurs« On revient beaucoup aux premiers principes. La manière dont une communauté démarre est extrêmement importante », poursuit la PDG Rebecca Liao, lorsqu'il s'agit de créer des communautés d'utilisateurs à des fins d'acquisition et de fidélisation. « Il faut qu’il y ait un ensemble de valeurs fortes et une personnalité pour commencer, et c’est autour de cela que l’on construit une communauté. En termes d’engagement des gens et de les aider à rester, oui, il existe un ensemble de mécanismes que vous pouvez utiliser avec la cryptographie pour impliquer continuellement les utilisateurs. Mais cela commence par cet ensemble de valeurs. Tous les joueurs sont des gens incroyablement passionnés ; ils ont besoin de s'accrocher à quelque chose en quoi ils peuvent croire. Ils veulent des amis avec lesquels ils peuvent interagir, que ce soit dans la vraie vie ou en ligne. Les communautés ont tendance à se rassembler et des types d'UGC commencent à apparaître ; les gens commencent à interagir avec le développeur du jeu pour leur donner des idées à intégrer dans le jeu. Chaque fois que nous accédons à Discords pour ces jeux, la boucle dopaminergique est assez forte ! Et c’est incroyable à voir parce que tous les liens sont tout à fait authentiques.

User acquisition is expensive, which is a significant factor in the success or failure of mobile games. Are things easier once you introduce a web3 element? “One thing is that web3 gaming is still small, to be honest,” says Liao. “It doesn’t take long for people to know about your game. But for your game to actually do well, it’s still an expensive proposition. I would say the thing about crypto is because the speculative nature of it is so prevalent, you probably need to work a little harder for that user retention because there’s always something else to move on to.”

L’acquisition d’utilisateurs coûte cher, ce qui constitue un facteur important de succès ou d’échec des jeux mobiles. Les choses sont-elles plus faciles une fois que vous introduisez un élément web3 ? « Pour être honnête, une chose est que les jeux Web3 sont encore modestes », déclare Liao. « Il ne faut pas longtemps pour que les gens connaissent votre jeu. Mais pour que votre jeu fonctionne bien, cela reste une proposition coûteuse. Je dirais que le problème avec la cryptographie est que, parce que sa nature spéculative est si répandue, vous devrez probablement travailler un peu plus dur pour fidéliser les utilisateurs, car il y a toujours autre chose vers quoi passer.

L'écosystème Web3 de Saga s'étend avec la branche d'édition de jeux et le lancement du réseau principal

Another World est décrit comme un monde numérique de type Ready-Player-ONE avec UGC et NFT, jouable dans le cadre de Saga Multiverse.

Rebecca Liao draws our attention to how comparatively few gamers a web3 game needs in order to be considered a success, compared to the more mature mobile market. “Our aspiration at Saga has always been that we need to be competitive with wider gaming,” she tells us, remembering that “someone asked a top web3 game how many monthly active users [they had]. It was perhaps 50,000. In wider gaming, a game that only has 50,000 MAUs – unless everybody in there is a whale! – is generally considered a failure. Even a million MAUs would often not be considered a great launch! You really need to get to five to seven million users. So we have our work cut out for us.”

Rebecca Liao attire notre attention sur le nombre relativement faible de joueurs dont un jeu web3 a besoin pour être considéré comme un succès, par rapport au marché mobile plus mature. « Notre aspiration chez Saga a toujours été d'être compétitifs face à un jeu plus large », nous dit-elle, se souvenant que « quelqu'un a demandé à un jeu Web3 de premier plan combien d'utilisateurs actifs mensuels [ils avaient]. C'était peut-être 50 000. Dans un jeu plus large, un jeu qui ne compte que 50 000 MAU – à moins que tout le monde là-dedans ne soit une baleine ! – est généralement considéré comme un échec. Même un million de MAU ne serait souvent pas considéré comme un bon lancement ! Il faut vraiment atteindre cinq à sept millions d’utilisateurs. Nous avons donc du pain sur la planche. »

We are already starting to cross the divide. It’s about talking about the game experience and mechanics
Rebecca Liao

There are advantages to working in the blockchain space, though. Airdrops (giveaways) are common ways to incentivise the community, and Saga has noticed a flywheel effect of everybody associated with a game doing airdrops.

Nous commençons déjà à franchir le fossé. Il s'agit de parler de l'expérience de jeu et des mécanismes.Rebecca LiaoIl y a cependant des avantages à travailler dans l'espace blockchain. Les parachutages (cadeaux) sont des moyens courants d'inciter la communauté, et Saga a remarqué un effet de volant de la part de toutes les personnes associées à un jeu effectuant des parachutages.

“We said we will airdrop Saga tokens to the leaderboards of these new games,” says Liao of their play-to-airdrop plan. “The games started to get accepted, and [the studio] said, ‘Well, we might have a token ourselves, or we have NFTs. So we will do our own airdrop as well.’ And then the streamers get on board and say, ‘Hey, we will airdrop to users.’ And then sometimes we have partner chains that these games are also building on. And they definitely want tokens or other prizes to giveaway. So it’s not just a single airdrop that the players are getting, it becomes double, triple, however many airdrops. There is a community aspect to this as well; the prizes start to pile on, the excitement starts to build. I see a lot of that dynamic, community-building aspect.”

"Nous avons dit que nous allions parachuter les jetons Saga dans les classements de ces nouveaux jeux", explique Liao à propos de leur plan de play-to-airdrop. « Les jeux ont commencé à être acceptés et [le studio] a dit : « Eh bien, nous pourrions avoir un jeton nous-mêmes, ou nous avons des NFT. Nous ferons donc également notre propre largage. » Et puis les streamers montent à bord et disent : « Hé, nous allons larguer aux utilisateurs. » Et puis parfois, nous avons des chaînes de partenaires sur lesquelles ces jeux s’appuient également. Et ils veulent absolument que des jetons ou d’autres prix soient distribués. Ce n’est donc pas seulement un seul parachutage que les joueurs reçoivent, cela devient un double, un triple, quel que soit le nombre de parachutages. Il y a aussi un aspect communautaire à cela ; les prix commencent à s'accumuler, l'excitation commence à monter. Je vois beaucoup de cet aspect dynamique et de renforcement de la communauté.

While Saga will work with web3-specific influencers to promote games, they’ve also signed with artists’ agency William Morris Endeavor to meet traditional streamers, influencers and content creators, so flagship titles will be promoted on the biggest channels. “So we are already starting to cross the divide,” says Liao. “And it’s about not talking about the token or the NFTs or any nomenclature specific to crypto. It’s about talking about the game experience and mechanics.”

Alors que Saga travaillera avec des influenceurs spécifiques au Web3 pour promouvoir les jeux, ils ont également signé avec l'agence d'artistes William Morris Endeavour pour rencontrer des streamers, influenceurs et créateurs de contenu traditionnels, afin que les titres phares soient promus sur les plus grandes chaînes. « Nous commençons donc déjà à franchir le fossé », déclare Liao. « Et il ne s’agit pas de parler du token ou des NFT ou de toute nomenclature spécifique à la crypto. Il s’agit de parler de l’expérience de jeu et des mécanismes.

In addition to Saga Origins, Saga is launching its mainnet today. The Saga Mainnet enables developers to build for mass adoption, scaling their infrastructure while maintaining the user experience of a single application. This Phase One launch enables Netmarble’s web3 division MARBLEX to leverage Saga’s infrastructure and provides scaling infrastructure to the Com2uS chain.

En plus de Saga Origins, Saga lance aujourd'hui son réseau principal. Le Saga Mainnet permet aux développeurs de créer pour une adoption massive, en faisant évoluer leur infrastructure tout en conservant l'expérience utilisateur d'une seule application. Ce lancement de la première phase permet à la division web3 de Netmarble, MARBLEX, de tirer parti de l'infrastructure de Saga et de fournir une infrastructure évolutive à la chaîne Com2uS.

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