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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Das Web3-Ökosystem von Saga wird durch den Game-Publishing-Bereich und den Mainnet-Start erweitert
Apr 09, 2024 at 10:00 pm
It’s been a big month for Saga. The web3 company announced Saga Origins, its publishing division, in late March, and today sees the launch of its mainnet. Many of the game projects already receiving support and airdrop campaigns on Saga’s platform are mobile titles.
Es war ein großer Monat für Saga. Das Web3-Unternehmen kündigte Ende März Saga Origins, seine Verlagsabteilung, an und sieht heute den Start seines Mainnets. Viele der Spieleprojekte, die bereits Unterstützung und Airdrop-Kampagnen auf der Plattform von Saga erhalten, sind mobile Titel.
Saga is an ecosystem for companies that want to build and publish in the web3 space. The company’s mission is to create an environment for studios to build experiences using blockchain, and it’s received investment from the likes of Samsung, Com2uS, and Polygon.
Saga ist ein Ökosystem für Unternehmen, die im Web3-Bereich aufbauen und veröffentlichen möchten. Die Mission des Unternehmens besteht darin, eine Umgebung für Studios zu schaffen, in der sie mithilfe von Blockchain Erfahrungen sammeln können, und es hat Investitionen von Unternehmen wie Samsung, Com2uS und Polygon erhalten.
At GDC, Rebecca Liao, co-founder and CEO of Saga, talked about Saga Origins and its aim to publish “provocative, expansive, and boundary-pushing” experiences that other studios won’t touch.
Auf der GDC sprach Rebecca Liao, Mitbegründerin und CEO von Saga, über Saga Origins und sein Ziel, „provokative, expansive und grenzüberschreitende“ Erlebnisse zu veröffentlichen, an die andere Studios nicht herankommen.
The company also hopes to rally both traditional and web3 games companies behind its Saga Multiverse ecosystem, where creators and developers collaborate to build mobile titles connected by Saga’s own protocols.
Das Unternehmen hofft außerdem, sowohl traditionelle als auch Web3-Spieleunternehmen für sein Saga-Multiverse-Ökosystem zu gewinnen, in dem Schöpfer und Entwickler zusammenarbeiten, um mobile Titel zu entwickeln, die durch Sagas eigene Protokolle verbunden sind.
With Saga Origins, the company becomes the first web3 chain to establish a dedicated game publishing arm. It’s a full-service plan to bring new web3 games to a global mass market. Whereas developers might traditionally secure publishing deals only to build and launch their games, Saga Origins offers promotional partnerships with influencers, sponsored user acquisition campaigns, tournaments with token giveaways, community building, and other long-term marketing support.
Mit Saga Origins ist das Unternehmen die erste Web3-Kette, die einen eigenen Spiele-Publishing-Zweig etabliert. Es handelt sich um einen Full-Service-Plan, um neue Web3-Spiele auf einen globalen Massenmarkt zu bringen. Während sich Entwickler traditionellerweise nur für die Entwicklung und Veröffentlichung ihrer Spiele Veröffentlichungsverträge sichern würden, bietet Saga Origins Werbepartnerschaften mit Influencern, gesponserte Nutzergewinnungskampagnen, Turniere mit Token-Werbegeschenken, Community-Aufbau und andere langfristige Marketingunterstützung.
Liao mentions Saga’s blockchain mainnet in the video above, which is set to launch today following its successful test phase.
Liao erwähnt im Video oben das Blockchain-Mainnet von Saga, das nach seiner erfolgreichen Testphase heute starten soll.
Mobile is the mass audience in gaming - a huge focus for our games portfolioRebecca Liao
During GDC last month, we sat down with Saga’s co-founder and CEO, Rebecca Liao. She joined PocketGamer.biz at a bustling café in San Francisco to discuss her philosophy and roadmap.
Mobile ist das Massenpublikum im Gaming – ein großer Schwerpunkt unseres Spieleportfolios. Rebecca Liao. Während der GDC letzten Monat haben wir uns mit Rebecca Liao, Mitbegründerin und CEO von Saga, getroffen. Sie traf sich mit PocketGamer.biz in einem belebten Café in San Francisco, um ihre Philosophie und Roadmap zu besprechen.
“Mobile is the mass audience in gaming,” she says, referring to the fact that many of the titles already playable in the Saga Multiverse are mobile games. “Given our emphasis on bringing the benefits of web3 in the most scalable way possible, it is a huge focus for our games portfolio.”
„Mobile sind das Massenpublikum im Gaming“, sagt sie und verweist auf die Tatsache, dass viele der im Saga Multiverse bereits spielbaren Titel mobile Spiele sind. „Angesichts unseres Schwerpunkts darauf, die Vorteile von web3 auf möglichst skalierbare Weise zu nutzen, ist dies ein großer Schwerpunkt für unser Spieleportfolio.“
Saga has already been running regular promotional airdrop campaigns with games on their chain, and many recent participants are mobile games: Rogue Nation (which was playable at Saga’s GDC event), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies and Mega Weapon, for instance. Angelic is currently on PC but is scheduled to be released on mobile platforms in the future.
Saga hat bereits regelmäßige Werbe-Airdrop-Kampagnen mit Spielen in seiner Kette durchgeführt, und viele der jüngsten Teilnehmer sind mobile Spiele: Rogue Nation (das bei Sagas GDC-Event spielbar war), Love Monster, Bladerite, Gas Hero, Phantom Galaxies und Mega Weapon, z Beispiel. Angelic ist derzeit auf dem PC verfügbar, soll aber in Zukunft auch auf mobilen Plattformen veröffentlicht werden.

Rogue Nation ist ein mobiles Rogue-Lite-Spiel von Moonlit Games, das bei Sagas San Francisco-Event spielbar war.
Why go to the effort to launch its own new publishing house at all? “Honestly, a lot of people are shocked that any layer-one chain would take on the effort to do this because being a publishing house is A Lot,” laughs Liao. “But we felt that the gamers deserved it. Because so far, blockchains have taken the perspective that it’s on the games to bring users to the chain. And so the games have had to undertake the effort of user acquisition, retention, all of that.”
Warum überhaupt den Aufwand betreiben, einen eigenen neuen Verlag zu gründen? „Ehrlich gesagt sind viele Leute schockiert darüber, dass sich eine Kette der ersten Ebene die Mühe machen würde, dies zu tun, denn ein Verlag zu sein ist eine Menge“, lacht Liao. „Aber wir hatten das Gefühl, dass die Spieler es verdient haben. Denn bisher vertreten Blockchains die Perspektive, dass es auf die Spiele ankommt, die Nutzer an die Kette heranzuführen. Und so mussten die Spiele den Aufwand der Benutzerakquise, -bindung und all dem auf sich nehmen.“
In traditional mobile and console gaming, platforms and stores play a big role in discoverability. “It’s much more efficient for the platforms to do it,” continues Liao. “As a chain, we are the platform. We have the resources, scale, and reach. And therefore, we’re going to take on the responsibility of user acquisition, creating game awareness, fostering the community, and doing this across a portfolio.”
Bei traditionellen Mobil- und Konsolenspielen spielen Plattformen und Stores eine große Rolle für die Auffindbarkeit. „Für die Plattformen ist das viel effizienter“, fährt Liao fort. „Als Kette sind wir die Plattform. Wir verfügen über die Ressourcen, die Größe und die Reichweite. Und deshalb werden wir die Verantwortung für die Benutzerakquise übernehmen, das Bewusstsein für das Spiel stärken, die Community fördern und dies im gesamten Portfolio tun.“
Samsung's head of gaming looked at the team and noted that we have a very strong creative point of viewRebecca Liao
She continues: “It’s still the case that anybody can build on Saga. It is a general-purpose layer infrastructure, so you can deploy your game anytime. But in terms of the titles that we actually back and take to market, those will go under Saga Origins.”
Samsungs Gaming-Chef schaute sich das Team an und stellte fest, dass wir einen sehr starken kreativen Standpunkt haben, Rebecca Liao. Sie fährt fort: „Es ist immer noch so, dass jeder auf Saga aufbauen kann.“ Es handelt sich um eine Allzweck-Layer-Infrastruktur, sodass Sie Ihr Spiel jederzeit bereitstellen können. Aber die Titel, die wir tatsächlich unterstützen und auf den Markt bringen, werden unter Saga Origins fallen.“
It's clear Liao feels Saga is uniquely positioned to do this. It already had its Innovator Program and supported games on its chain with play-to-airdrop rewards. It seems they had a nudge in the right direction from developers and investor Samsung, making the shift feel natural.
Es ist klar, dass Liao der Meinung ist, dass Saga in der einzigartigen Position ist, dies zu tun. Es verfügte bereits über ein Innovator-Programm und unterstützte Spiele in seiner Kette mit Play-to-Airdrop-Belohnungen. Es scheint, als hätten sie von den Entwicklern und dem Investor Samsung einen Anstoß in die richtige Richtung erhalten, sodass sich der Wandel natürlich anfühlte.
“A few of the game-makers piped up, ‘Would you consider publishing this?’” Liao tells us. “I have to give a lot of credit to Samsung as well, which is one of our main investors. Their head of gaming said, ‘You have what it takes because you are the machinery for go-to-market for a lot of these games.’ He also looked at the team and noted that we have a very strong creative point of view. We like content that's provocative and makes people think and feel deeply. The games we naturally gravitated towards, and the developers we spent time interacting with, were starting to congregate around a select few games. This is the beginning of a portfolio! So it all happened quite organically.”
„Einige der Spieleentwickler fragten: ‚Würden Sie darüber nachdenken, das zu veröffentlichen?‘“, erzählt uns Liao. „Ich muss auch Samsung, einem unserer Hauptinvestoren, große Anerkennung zollen. Ihr Gaming-Chef sagte: „Sie haben das Zeug dazu, denn Sie sind die Maschinerie für die Markteinführung vieler dieser Spiele.“ Er schaute sich auch das Team an und stellte fest, dass wir einen sehr starken kreativen Standpunkt haben. Wir mögen Inhalte, die provozieren und Menschen zum Nachdenken und Fühlen anregen. Die Spiele, zu denen wir uns von Natur aus hingezogen fühlten, und die Entwickler, mit denen wir viel Zeit verbrachten, begannen sich um einige wenige Spiele herum zu sammeln. Dies ist der Anfang eines Portfolios! Es geschah also alles ganz organisch.“
Even before the publishing house was announced, Saga had some 340 products building on its platform (“80% of that is gaming, 10% is for pure NFT and the rest is DeFi”).
Noch bevor der Verlag bekannt gab, baute Saga rund 340 Produkte auf seiner Plattform auf („80 % davon sind Gaming, 10 % sind reine NFTs und der Rest ist DeFi“).
Will there be a specific type of Saga Origins game, mobile or otherwise?
Wird es eine bestimmte Art von Saga Origins-Spielen geben, für Mobilgeräte oder andere?
The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromisingRebecca Liao
“The three words we use to set the criteria for any title we consider are provocative, expansive and uncompromising,” says Liao. “So we’ll work with the most difficult game developers out there, right?! But we love them dearly. Saturday morning, one called me and said, ‘I don’t think there’s enough blood in this.’ You know what, if you wake up in the morning, talk about blood, and still feel good? That’s your experience? Go for it! We’re all about creative freedom. So there is starting to emerge a very notable type of Saga Origins game, for sure.”
Die drei Wörter, die wir verwenden, um die Kriterien für jeden Titel festzulegen, den wir in Betracht ziehen, sind provokativ, expansiv und kompromisslos. Rebecca Liao „Die drei Wörter, die wir verwenden, um die Kriterien für jeden Titel festzulegen, den wir in Betracht ziehen, sind provokativ, expansiv und kompromisslos“, sagt Liao. „Wir werden also mit den schwierigsten Spieleentwicklern da draußen zusammenarbeiten, oder?! Aber wir lieben sie sehr. Am Samstagmorgen rief mich einer an und sagte: „Ich glaube nicht, dass da genug Blut drin ist.“ Weißt du was, wenn du morgens aufwachst, über Blut sprichst und dich trotzdem gut fühlst? Das ist deine Erfahrung? Tue es! Bei uns dreht sich alles um kreative Freiheit. Es entsteht also mit Sicherheit eine sehr bemerkenswerte Art von Saga Origins-Spielen.“
New games on the way from Saga Origins
The new games Saga Origins has signed will be revealed closer to Gamescom.
Neue Spiele von Saga Origins unterwegsDie neuen Spiele, die Saga Origins unter Vertrag genommen hat, werden kurz vor der Gamescom enthüllt.
“I will say why we were attracted to the very first game we signed. We had never seen a web3 game like it before and frankly not a traditional game like it before, so that was unique,” says Liao, maintaining a sense of mystery about it at this stage. “Fundamentally, it’s a survival game, but there are elements of horror as well. There is a little bit of a cinematic TV show quality to it. It’s a very gritty depiction of American life. The first time that I saw a demo for it, I just had to have more. He showed me pages and pages of [gory] assets, and that’s why we decided to publish his game. That’s probably the first thing to look forward to: a survival horror game.
„Ich werde sagen, warum uns das allererste Spiel, das wir unterschrieben haben, angezogen hat. Wir hatten noch nie zuvor ein Web3-Spiel wie dieses gesehen und ehrlich gesagt auch kein traditionelles Spiel wie dieses, das war also einzigartig“, sagt Liao, der zu diesem Zeitpunkt noch ein Gefühl des Mysteriums beibehält. „Im Grunde ist es ein Überlebensspiel, aber es gibt auch Horrorelemente. Es hat ein wenig die Qualität einer filmischen TV-Show. Es ist eine sehr düstere Darstellung des amerikanischen Lebens. Als ich zum ersten Mal eine Demo davon sah, musste ich einfach mehr haben. Er zeigte mir Seiten um Seiten voller [blutrünstiger] Assets, und deshalb beschlossen wir, sein Spiel zu veröffentlichen. Das ist wahrscheinlich das Erste, worauf man sich freuen kann: ein Survival-Horror-Spiel.
"And the second one is much more cinematic. It’s an MMORPG, which can be a very complicated category to work with. There are fantasy elements to it. It’s not so much the lore that people are interested in but the cinematic quality of it. Those are a few we’re working hard on, but we would like to find a few more before the year is done.”
„Und das zweite ist viel filmischer. Es ist ein MMORPG, dessen Kategorie sehr kompliziert sein kann. Es enthält Fantasy-Elemente. Es ist nicht so sehr die Überlieferung, an der die Leute interessiert sind, sondern die filmische Qualität davon.“ Das sind einige, an denen wir hart arbeiten, aber wir würden gerne noch ein paar mehr finden, bevor das Jahr zu Ende ist.“
Over the years, traditional gamers have expressed some resistance to blockchain games. There was a sense at GDC that web3 games might genuinely be getting better. One of the topics we discussed at Pocket Gamer Connects San Francisco, taking place during GDC week, was whether this is the year blockchain games see mainstream acceptance among traditional mobile gamers.
Im Laufe der Jahre haben traditionelle Spieler einen gewissen Widerstand gegen Blockchain-Spiele zum Ausdruck gebracht. Auf der GDC herrschte das Gefühl, dass Web3-Spiele wirklich besser werden könnten. Eines der Themen, die wir bei Pocket Gamer Connects San Francisco, die während der GDC-Woche stattfand, diskutierten, war, ob dies das Jahr ist, in dem Blockchain-Spiele bei traditionellen mobilen Gamern breite Akzeptanz finden.

Rebecca Liao ist Mitbegründerin und CEO von Saga. Zu ihrem Hintergrund gehört die Tätigkeit als Rechtsanwältin und außenpolitische Beraterin.
“During the bear [market], traditional gaming was solidly against web3 gaming, and that would be the thing that I would offer as the biggest challenge then,” says Liao. “But now I think it’s changing a bit, especially because the reality is traditional gaming is not doing as well right now. So they’re looking for new revenue opportunities. They’re never going to do anything that drives the gaming community away permanently, which, honestly, leaning into some of these highly speculative web games could. I think the big web2 publishers and studios are still wary about this space, but some of the [web3] games you’re seeing now are quality games. And I think we’re about to share something very new.
„Während des Bärenmarktes stand das traditionelle Gaming klar im Vergleich zum Web3-Gaming, und das war für mich damals die größte Herausforderung“, sagt Liao. „Aber jetzt denke ich, dass sich das ein wenig ändert, vor allem, weil die Realität ist, dass traditionelles Gaming derzeit nicht so gut läuft. Deshalb suchen sie nach neuen Einnahmemöglichkeiten. Sie werden niemals etwas tun, das die Gaming-Community dauerhaft vertreibt, was, ehrlich gesagt, bei einigen dieser hochspekulativen Webspiele durchaus der Fall sein könnte. Ich denke, die großen Web2-Publisher und -Studios sind in diesem Bereich immer noch vorsichtig, aber einige der [web3]-Spiele, die Sie jetzt sehen, sind Qualitätsspiele. Und ich denke, wir sind dabei, etwas ganz Neues zu teilen.
I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything newRebecca Liao
“The first time you saw web3 games, a lot of those were templated games; that’s the only way you can get to market that quickly. But a lot of the games that are coming to market now were in development all this time, and so they’ve taken the time to build something awesome. I give a lot of credit to the game developers because it’s difficult enough to build a great game without introducing anything new. But they have managed to create great experiences and actually incorporated the chain, the web3 element, in a meaningful way. I am excited, and I think that it’s going to get even better.”
Ich zolle den Spieleentwicklern großen Respekt, weil es schwierig genug ist, ein großartiges Spiel zu entwickeln, ohne etwas Neues einzuführen. Rebecca Liao: „Als Sie zum ersten Mal Web3-Spiele sahen, waren viele davon Spiele mit Vorlagen; Nur so kommt man so schnell auf den Markt. Aber viele der Spiele, die jetzt auf den Markt kommen, befanden sich die ganze Zeit über in der Entwicklung, und so haben sie sich die Zeit genommen, etwas Großartiges zu entwickeln. Ich zolle den Spieleentwicklern großen Respekt, denn es ist schwierig genug, ein großartiges Spiel zu entwickeln, ohne etwas Neues einzuführen. Aber es ist ihnen gelungen, großartige Erlebnisse zu schaffen und die Kette, das Web3-Element, tatsächlich sinnvoll einzubinden. Ich bin aufgeregt und denke, dass es noch besser werden wird.“
User acquisition, retention and community
“We return to first principles a lot. How a community starts is incredibly important,” continues CEO Rebecca Liao, when it comes to building user communities for acquisition and retention. “It has to have a strong set of values and a personality to start, and that’s what you build a community around. In terms of engaging people and help them to stick around, yes, there are a set of mechanisms you can use with crypto to continuously engage users. But it starts with that set of values. All gamers are incredibly passionate people; they need to latch on to something they can believe in. They want friends that they can interact with, whether in real life or online. Communities tend to congregate, and types of UGC start to pop up; people start to interact with the game developer to give them ideas to feed back into the game. Every single time we hop into Discords for these games, the dopamine loop is pretty strong! And it’s amazing to see because all the connections are quite genuine.”
Benutzerakquise, -bindung und -gemeinschaft „Wir kehren oft zu den Grundprinzipien zurück. Wie eine Community entsteht, ist unglaublich wichtig“, fährt CEO Rebecca Liao fort, wenn es um den Aufbau von Benutzergemeinschaften zur Gewinnung und Bindung geht. „Zu Beginn muss es starke Werte und eine Persönlichkeit geben, und darauf baut man eine Gemeinschaft auf. Wenn es darum geht, Menschen einzubeziehen und ihnen zu helfen, bei ihnen zu bleiben, gibt es ja eine Reihe von Mechanismen, die Sie mit Krypto nutzen können, um Benutzer kontinuierlich einzubinden. Aber es beginnt mit diesen Werten. Alle Gamer sind unglaublich leidenschaftliche Menschen; Sie müssen an etwas festhalten, an das sie glauben können. Sie wollen Freunde, mit denen sie interagieren können, sei es im echten Leben oder online. Communities neigen dazu, sich zu versammeln, und Arten von UGC tauchen auf; Die Leute beginnen mit dem Spieleentwickler zu interagieren, um ihnen Ideen zu geben, die sie in das Spiel einfließen lassen können. Jedes Mal, wenn wir für diese Spiele in Discords einsteigen, ist die Dopaminschleife ziemlich stark! Und es ist erstaunlich zu sehen, denn alle Verbindungen sind echt.“
User acquisition is expensive, which is a significant factor in the success or failure of mobile games. Are things easier once you introduce a web3 element? “One thing is that web3 gaming is still small, to be honest,” says Liao. “It doesn’t take long for people to know about your game. But for your game to actually do well, it’s still an expensive proposition. I would say the thing about crypto is because the speculative nature of it is so prevalent, you probably need to work a little harder for that user retention because there’s always something else to move on to.”
Die Benutzerakquise ist teuer, was ein wesentlicher Faktor für den Erfolg oder Misserfolg von Mobilspielen ist. Ist es einfacher, wenn Sie ein web3-Element einführen? „Eine Sache ist, dass Web3-Gaming ehrlich gesagt immer noch klein ist“, sagt Liao. „Es dauert nicht lange, bis die Leute von Ihrem Spiel erfahren. Aber damit Ihr Spiel tatsächlich gut läuft, ist es immer noch ein teures Unterfangen. Ich würde sagen, das Besondere an Kryptowährungen ist, dass sie aufgrund ihres spekulativen Charakters so weit verbreitet sind, dass man sich wahrscheinlich etwas mehr anstrengen muss, um die Nutzer zu binden, weil es immer etwas anderes gibt, zu dem man weitermachen kann.“

Another World wird als eine Ready-Player-ONE-ähnliche digitale Welt mit UGC und NFTs beschrieben, die als Teil des Saga-Multiversums spielbar ist.
Rebecca Liao draws our attention to how comparatively few gamers a web3 game needs in order to be considered a success, compared to the more mature mobile market. “Our aspiration at Saga has always been that we need to be competitive with wider gaming,” she tells us, remembering that “someone asked a top web3 game how many monthly active users [they had]. It was perhaps 50,000. In wider gaming, a game that only has 50,000 MAUs – unless everybody in there is a whale! – is generally considered a failure. Even a million MAUs would often not be considered a great launch! You really need to get to five to seven million users. So we have our work cut out for us.”
Rebecca Liao macht uns darauf aufmerksam, wie vergleichsweise wenige Spieler ein Web3-Spiel braucht, um im Vergleich zum reiferen Mobilmarkt als Erfolg zu gelten. „Unser Ziel bei Saga war schon immer, dass wir mit dem breiteren Gaming konkurrenzfähig sein müssen“, erzählt sie uns und erinnert sich, dass „jemand ein Top-Web3-Spiel gefragt hat, wie viele monatlich aktive Benutzer [sie hatten]“. Es waren vielleicht 50.000. Im weiteren Sinne ein Spiel, das nur 50.000 MAUs hat – es sei denn, jeder darin ist ein Wal! – gilt allgemein als Fehlschlag. Selbst eine Million MAUs würden oft nicht als großartiger Start angesehen! Man muss wirklich fünf bis sieben Millionen Nutzer erreichen. Wir haben also viel Arbeit vor uns.“
We are already starting to cross the divide. It’s about talking about the game experience and mechanicsRebecca Liao
There are advantages to working in the blockchain space, though. Airdrops (giveaways) are common ways to incentivise the community, and Saga has noticed a flywheel effect of everybody associated with a game doing airdrops.
Wir beginnen bereits, die Kluft zu überwinden. Es geht darum, über das Spielerlebnis und die Spielmechanik zu sprechenRebecca LiaoEs gibt jedoch Vorteile, im Blockchain-Bereich zu arbeiten. Airdrops (Werbegeschenke) sind gängige Methoden, um Anreize für die Community zu schaffen, und Saga hat einen Schwungradeffekt festgestellt, bei dem jeder, der mit einem Spiel in Verbindung steht, Airdrops durchführt.
“We said we will airdrop Saga tokens to the leaderboards of these new games,” says Liao of their play-to-airdrop plan. “The games started to get accepted, and [the studio] said, ‘Well, we might have a token ourselves, or we have NFTs. So we will do our own airdrop as well.’ And then the streamers get on board and say, ‘Hey, we will airdrop to users.’ And then sometimes we have partner chains that these games are also building on. And they definitely want tokens or other prizes to giveaway. So it’s not just a single airdrop that the players are getting, it becomes double, triple, however many airdrops. There is a community aspect to this as well; the prizes start to pile on, the excitement starts to build. I see a lot of that dynamic, community-building aspect.”
„Wir haben gesagt, dass wir Saga-Token per Airdrop in die Bestenlisten dieser neuen Spiele einbringen werden“, sagt Liao über ihren Play-to-Airdrop-Plan. „Die Spiele wurden allmählich akzeptiert und [das Studio] sagte: ‚Nun, vielleicht haben wir selbst einen Token oder wir haben NFTs.‘ Also werden wir auch unseren eigenen Airdrop machen.“ Und dann kommen die Streamer an Bord und sagen: „Hey, wir werden den Nutzern Airdrops anbieten.“ Und dann haben wir manchmal Partnerketten, auf denen diese Spiele auch aufbauen. Und sie möchten auf jeden Fall Token oder andere Preise verschenken. Es ist also nicht nur ein einzelner Airdrop, den die Spieler bekommen, es werden doppelte, dreifache, egal wie viele Airdrops. Dies hat auch einen gemeinschaftlichen Aspekt; Die Preise häufen sich, die Spannung steigt. Ich sehe viel von diesem dynamischen, gemeinschaftsbildenden Aspekt.“
While Saga will work with web3-specific influencers to promote games, they’ve also signed with artists’ agency William Morris Endeavor to meet traditional streamers, influencers and content creators, so flagship titles will be promoted on the biggest channels. “So we are already starting to cross the divide,” says Liao. “And it’s about not talking about the token or the NFTs or any nomenclature specific to crypto. It’s about talking about the game experience and mechanics.”
Während Saga mit web3-spezifischen Influencern zusammenarbeiten wird, um Spiele zu bewerben, haben sie auch mit der Künstleragentur William Morris Endeavour einen Vertrag unterzeichnet, um traditionelle Streamer, Influencer und Content-Ersteller zu treffen, sodass Flaggschiff-Titel auf den größten Kanälen beworben werden. „Wir beginnen also bereits, die Kluft zu überwinden“, sagt Liao. „Und es geht darum, nicht über den Token oder die NFTs oder irgendeine kryptospezifische Nomenklatur zu sprechen. Es geht darum, über das Spielerlebnis und die Spielmechanik zu sprechen.“
In addition to Saga Origins, Saga is launching its mainnet today. The Saga Mainnet enables developers to build for mass adoption, scaling their infrastructure while maintaining the user experience of a single application. This Phase One launch enables Netmarble’s web3 division MARBLEX to leverage Saga’s infrastructure and provides scaling infrastructure to the Com2uS chain.
Zusätzlich zu Saga Origins startet Saga heute sein Mainnet. Das Saga Mainnet ermöglicht es Entwicklern, für die Masseneinführung zu entwickeln, ihre Infrastruktur zu skalieren und gleichzeitig das Benutzererlebnis einer einzelnen Anwendung beizubehalten. Dieser Phase-1-Start ermöglicht es Netmarbles Web3-Abteilung MARBLEX, die Infrastruktur von Saga zu nutzen und Skalierungsinfrastruktur für die Com2uS-Kette bereitzustellen.
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