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암호화폐 뉴스 기사

게임 쇼는 Web3 소비자 소셜을 위한 킬러 앱입니다.

2024/05/22 23:18

매년 며칠 동안 우리 모두는 게임 쇼라는 한 가지 이유로 암호화폐 소비자에 대해 열광합니다. "미친 현실." "레버리지에 대한 사랑." "암호화 게임." 문제는 누구나 이러한 제품을 지속 가능하게 만들 수 있도록 하는 것이었습니다. 지금까지.

게임 쇼는 Web3 소비자 소셜을 위한 킬러 앱입니다.

For a few days each year, we all get excited about crypto consumer for one reason:

매년 며칠 동안 우리 모두는 다음과 같은 한 가지 이유로 암호화폐 소비자에 대해 열광합니다.

Game shows.

게임 쇼.

"Mad Realities." "Love on Leverage." "Crypto the Game."

"미친 현실." "레버리지에 대한 사랑." "암호화 게임."

The challenge has been letting anyone make these sustainably.

문제는 누구나 이러한 제품을 지속 가능하게 만들 수 있도록 하는 것이었습니다.

Until now.

지금까지.

Imagine this. It’s a few years from now, and a protocol wants to run its own version of "Shark Tank" as a new kind of hackathon: one where its community tunes in to vote on their favorite projects.

이것을 상상해보세요. 지금으로부터 몇 년이 지나면 프로토콜은 자체 버전의 "Shark Tank"를 새로운 종류의 해커톤으로 실행하려고 합니다. 즉, 커뮤니티가 좋아하는 프로젝트에 투표하기 위해 참여하는 것입니다.

This feature is part of CoinDesk's Web3 Marketing Week. David Phelps is the cofounder of JokeRace, which lets anyone deploy contests on 90+ chains to run, grow, and monetize communities

이 기능은 CoinDesk Web3 Marketing Week의 일부입니다. David Phelps는 누구나 90개 이상의 체인에 콘테스트를 배포하여 커뮤니티를 운영하고 성장시키며 수익을 창출할 수 있는 JokeRace의 공동 창립자입니다.

The winning projects get huge rewards, the losing projects get recognition and on-chain credentials for making it so far, and the audience at home gets points from both the chain and from every project they vote for.

승리한 프로젝트는 막대한 보상을 받고, 패배한 프로젝트는 지금까지의 성공에 대한 인정과 온체인 자격 증명을 받으며, 집에 있는 청중은 체인과 투표하는 모든 프로젝트에서 포인트를 얻습니다.

Both contestants and voters pay in – because it’s worth it to them for the money, status, opportunities, social connections and potential airdrops they all earn. And that lets game show creators earn big in a way they never could before.

참가자와 유권자 모두 돈, 지위, 기회, 사회적 관계 및 잠재적인 에어드랍을 받을 가치가 있기 때문에 비용을 지불합니다. 그리고 이를 통해 게임 쇼 제작자는 이전에는 결코 할 수 없었던 방식으로 큰 수익을 올릴 수 있습니다.

Now imagine bigger. "Survivor." "The Voice." "American Idol." "The Bachelor." "Love Island." All giving contestants and new ways to earn reputation, to earn rewards and to collaborate socially.

이제 더 큰 상상을 해보세요. "살아남은 사람." "그 목소리." "아메리칸 아이돌." "학사." "사랑의 섬." 참가자들에게 평판을 얻고, 보상을 받고, 사회적으로 협력할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

Or think even bigger than that. A monetizable "Product Hunt." Presidential debates with an audience live-voting on responses. The Grammies and Oscars with audiences picking who wins.

아니면 그보다 더 크게 생각해보세요. 수익 창출이 가능한 "제품 검색". 청중과 함께하는 대통령 토론에서 답변에 대한 실시간 투표를 진행합니다. 청중이 우승자를 선택하는 그래미상과 오스카상.

Any creator could have game shows for their fans to decide who they partner with. What track they release. What’s the most persuasive case they can make for future trends.

모든 제작자는 팬들이 누구와 파트너 관계를 맺을지 결정할 수 있는 게임 쇼를 가질 수 있습니다. 어떤 트랙을 발표하는지. 미래 트렌드에 대해 그들이 할 수 있는 가장 설득력 있는 사례는 무엇입니까?

And all of this would be built on financial and reputational rails for everyone to earn.

그리고 이 모든 것은 모든 사람이 얻을 수 있는 재정적, 평판 기반 위에 구축될 것입니다.

Which is to say:

즉,

All of this can only be done on-chain, particularly through us at JokeRace. By anyone. Without needing to worry about a single line of code.

이 모든 작업은 특히 JokeRace를 통해 온체인에서만 수행될 수 있습니다. 누구든지. 코드 한 줄도 걱정할 필요가 없습니다.

There’s a lot of reasons this wasn’t possible before now – high gas fees, high overhead for managing the tech and challenges letting anyone pay in to vote – but the main one is that it’s been hard to offer meaningful rewards for everyone involved in a game show.

이전에는 이것이 불가능했던 이유가 많이 있습니다. 높은 가스 요금, 기술 관리를 위한 높은 간접비, 누구나 투표에 참여할 수 있게 하는 문제 등이 있습니다. 하지만 가장 큰 이유는 참여하는 모든 사람에게 의미 있는 보상을 제공하기가 어려웠다는 것입니다. 게임 쇼.

In game shows, there’s literally some reward that’s at stake. That reward is usually financial: you get prize money. Sometimes, it’s reputational: you want the status of winning or backing a winner. And on rare occasions, it’s social; you form a community with others to back a favorite candidate. The best game shows will often integrate elements of financial, reputation and social rewards all at once.

게임 쇼에는 말 그대로 어떤 보상이 걸려 있습니다. 그 보상은 대개 금전적입니다. 상금을 받게 됩니다. 때로는 평판이 좋습니다. 승리하거나 승자를 지지하는 상태를 원합니다. 그리고 드물지만 사회적이기도 합니다. 당신은 좋아하는 후보자를 지지하기 위해 다른 사람들과 커뮤니티를 형성합니다. 최고의 게임 쇼는 재정적, 평판, 사회적 보상 등의 요소를 한꺼번에 통합하는 경우가 많습니다.

A game show without any rewards at all is a fairly doomed category, and we have a name for this cursed vertical in crypto: governance. In a sense, governance is just a game show without incentives or rewards, and yet in an industry *built on* incentives and rewards, we’ve insisted that the only types of decisions that anyone can make on-chain are rewardless governance.

보상이 전혀 없는 게임 쇼는 상당히 불운한 범주이며, 우리는 암호화폐 분야에서 이 저주받은 분야에 대한 이름을 가지고 있습니다: 거버넌스. 어떤 의미에서 거버넌스는 인센티브나 보상이 없는 게임 쇼일 뿐이지만, 인센티브와 보상을 *기반으로 하는* 업계에서 우리는 누구나 온체인에서 내릴 수 있는 유일한 결정 유형은 보상 없는 거버넌스라고 주장해 왔습니다.

Why? You might argue that rewards corrupt the integrity of the decision (maybe), but the real answer is because we haven’t wanted to do anything on-chain that would enable these rewards in the first place.

왜? 보상이 결정의 무결성을 손상시킨다고 주장할 수도 있지만(아마도) 실제 대답은 애초에 이러한 보상을 가능하게 하는 온체인 작업을 수행하고 싶지 않았기 때문입니다.

It wasn’t until the launch of EIP-4844 in March, which lowered fees on layer 2s by over 100x, that it started to become sustainable to run social processes on-chain in the land of Ethereum. And it wasn’t until our introduction of "anyone-can-vote" that there was a way for anyone to participate in voting on-chain.

3월에 레이어 2의 수수료를 100배 이상 낮추는 EIP-4844가 출시되고 나서야 이더리움 땅에서 온체인 소셜 프로세스를 실행하는 것이 지속 가능해지기 시작했습니다. 그리고 "누구나 투표할 수 있다"를 도입하기 전까지는 누구나 온체인 투표에 참여할 수 있는 방법이 있었습니다.

This is the first time it’s been feasible to build game shows like the ones above. And now that it’s cheap and fast to operate on-chain, we can see the rewards for running on-chain game shows could be huge.

위와 같은 게임 쇼를 구축하는 것이 가능한 것은 이번이 처음입니다. 이제 온체인 운영이 저렴하고 빠르므로 온체인 게임 쇼 운영에 대한 보상이 엄청날 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

Let me break that down a bit deeper to show how wild this opportunity is for all parties: the contestants, the viewers and the game show creator.

참가자, 시청자, 게임 쇼 제작자 등 모든 당사자에게 이 기회가 얼마나 큰지 보여주기 위해 좀 더 자세히 분석하겠습니다.

First, and most obviously, contestants can earn from winning. A recurring show might give rewards to all players and teams on a given night, including the lowest-ranking ones that get eliminated.

첫째, 가장 명백하게 참가자는 승리를 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 반복되는 쇼는 탈락하는 가장 낮은 순위의 플레이어를 포함하여 특정 밤에 모든 플레이어와 팀에게 보상을 제공할 수 있습니다.

That seems clear enough, but let me emphasize: contestants can also earn from losing. Even if the losers earn nothing, they still earn on-chain reputation.

충분히 명확해 보이지만 강조하고 싶습니다. 참가자는 패배에서도 돈을 벌 수 있습니다. 패자는 아무것도 얻지 못하더라도 여전히 온체인 평판을 얻습니다.

Every single person who votes for a contestant is attesting that they liked them. That’s a powerful social graph of permissionless data that the contestants can leverage for future communities, job opportunities, status, social connections and, yes, airdrops. (For instance, if you won on karaoke night, a music project could do worse than to airdrop you its token.)

참가자에게 투표하는 모든 사람은 자신이 좋아한다는 것을 증명합니다. 이는 참가자가 미래의 커뮤니티, 취업 기회, 지위, 사회적 연결 및 에어드롭에 활용할 수 있는 무허가 데이터의 강력한 소셜 그래프입니다. (예를 들어 노래방의 밤에 승리했다면 음악 프로젝트는 토큰을 에어드랍하는 것보다 더 나쁠 수도 있습니다.)

Imagine running all tiers of a game shows – votes to decide the contestants, votes to decide the finalists, votes to decide the winners

참가자를 결정하기 위한 투표, 결승 진출자를 결정하기 위한 투표, 승자를 결정하기 위한 투표 등 게임 쇼의 모든 계층을 실행한다고 상상해 보십시오.

부인 성명:info@kdj.com

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