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暗号通貨のニュース記事

ゲーム ショーは Web3 コンシューマー ソーシャルのキラー アプリです

2024/05/22 23:18

毎年数日間、私たちは皆、ゲーム ショーという 1 つの理由で暗号通貨の消費者について興奮します。 「マッド・リアリティー」。 「レバレッジに愛を」。 「クリプト・ザ・ゲーム」。課題は、誰でもこれらを持続可能な方法で作成できるようにすることです。今まで。

ゲーム ショーは Web3 コンシューマー ソーシャルのキラー アプリです

For a few days each year, we all get excited about crypto consumer for one reason:

毎年数日間、私たちは皆、次の 1 つの理由で暗号通貨消費者について興奮します。

Game shows.

ゲームショー。

"Mad Realities." "Love on Leverage." "Crypto the Game."

「マッド・リアリティー」。 「レバレッジの愛」。 「クリプト・ザ・ゲーム」。

The challenge has been letting anyone make these sustainably.

課題は、誰でも持続可能な方法でこれらを作成できるようにすることです。

Until now.

今まで。

Imagine this. It’s a few years from now, and a protocol wants to run its own version of "Shark Tank" as a new kind of hackathon: one where its community tunes in to vote on their favorite projects.

これを想像してみてください。今から数年後、あるプロトコルは、コミュニティがお気に入りのプロジェクトに投票する新しい種類のハッカソンとして、独自のバージョンの「Shark Tank」を実行したいと考えています。

This feature is part of CoinDesk's Web3 Marketing Week. David Phelps is the cofounder of JokeRace, which lets anyone deploy contests on 90+ chains to run, grow, and monetize communities

この機能は CoinDesk の Web3 Marketing Week の一部です。 David Phelps は、誰でも 90 以上のチェーンにコンテストを展開してコミュニティを運営、成長させ、収益化できるようにする JokeRace の共同創設者です。

The winning projects get huge rewards, the losing projects get recognition and on-chain credentials for making it so far, and the audience at home gets points from both the chain and from every project they vote for.

勝ったプロジェクトは莫大な報酬を獲得し、負けたプロジェクトはこれまでの成功に対する評価とオンチェーンの資格を獲得し、自宅の視聴者はチェーンと投票したすべてのプロジェクトの両方からポイントを獲得します。

Both contestants and voters pay in – because it’s worth it to them for the money, status, opportunities, social connections and potential airdrops they all earn. And that lets game show creators earn big in a way they never could before.

出場者と有権者の両方がお金を払います。なぜなら、彼ら全員が獲得するお金、地位、機会、社会的つながり、そしてエアドロップの可能性に対して、それだけの価値があるからです。これにより、ゲーム番組のクリエイターは、これまで不可能だった方法で多額の収入を得ることができます。

Now imagine bigger. "Survivor." "The Voice." "American Idol." "The Bachelor." "Love Island." All giving contestants and new ways to earn reputation, to earn rewards and to collaborate socially.

さあ、もっと大きく想像してみてください。 「生存者よ」 「ザ・ヴォイス」 "アメリカンアイドル。" 「バチェラー」 「ラブアイランド」。すべては出場者に、評判を獲得し、報酬を獲得し、社会的に協力するための新しい方法を提供します。

Or think even bigger than that. A monetizable "Product Hunt." Presidential debates with an audience live-voting on responses. The Grammies and Oscars with audiences picking who wins.

あるいは、それよりもさらに大きなことを考えてください。収益化可能な「プロダクトハント」。大統領討論会では、聴衆が回答をライブ投票します。観客が誰が勝つかを選ぶグラミー賞とオスカー。

Any creator could have game shows for their fans to decide who they partner with. What track they release. What’s the most persuasive case they can make for future trends.

どのクリエイターも、ファンが誰とパートナーを組むかを決めるためにゲームショーを開催することができます。彼らがリリースするトラック。将来の傾向について彼らが主張できる最も説得力のあるケースは何ですか。

And all of this would be built on financial and reputational rails for everyone to earn.

そしてこれらすべては、誰もが稼ぐことができる経済的および評判のレールの上に構築されるでしょう。

Which is to say:

つまり、次のようになります。

All of this can only be done on-chain, particularly through us at JokeRace. By anyone. Without needing to worry about a single line of code.

これらすべては、特に私たち JokeRace を通じて、オンチェーンでのみ実行できます。誰でも。コード行を 1 行も気にする必要はありません。

There’s a lot of reasons this wasn’t possible before now – high gas fees, high overhead for managing the tech and challenges letting anyone pay in to vote – but the main one is that it’s been hard to offer meaningful rewards for everyone involved in a game show.

これまでこれが不可能だった理由はたくさんあります – 高いガソリン代、技術管理の高い諸経費、誰もが投票するためにお金を払うのが難しいなど – しかし、主な理由は、選挙に関わる全員に有意義な報酬を提供するのが難しかったということです。ゲーム番組。

In game shows, there’s literally some reward that’s at stake. That reward is usually financial: you get prize money. Sometimes, it’s reputational: you want the status of winning or backing a winner. And on rare occasions, it’s social; you form a community with others to back a favorite candidate. The best game shows will often integrate elements of financial, reputation and social rewards all at once.

ゲームショーでは文字通り、何らかの報酬がかかっています。その報酬は通常金銭的なもので、賞金が得られます。場合によっては、それは評判に関わることもあります。つまり、勝利したり、勝者を支持したりするというステータスが欲しいのです。そしてまれに、それが社交的なものになることもあります。お気に入りの候補者を支持するために他の人たちとコミュニティを形成します。最高のゲーム ショーには、金銭、評判、社会的報酬の要素がすべて一度に組み込まれていることがよくあります。

A game show without any rewards at all is a fairly doomed category, and we have a name for this cursed vertical in crypto: governance. In a sense, governance is just a game show without incentives or rewards, and yet in an industry *built on* incentives and rewards, we’ve insisted that the only types of decisions that anyone can make on-chain are rewardless governance.

まったく報酬のないゲームショーはかなり運命的なカテゴリーであり、私たちは仮想通貨におけるこの呪われた垂直分野に「ガバナンス」という名前を付けました。ある意味、ガバナンスはインセンティブや報酬のない単なるゲームショーですが、インセンティブと報酬に「基づいて構築されている」業界では、オンチェーンで誰もが行える唯一のタイプの意思決定は報酬のないガバナンスであると私たちは主張してきました。

Why? You might argue that rewards corrupt the integrity of the decision (maybe), but the real answer is because we haven’t wanted to do anything on-chain that would enable these rewards in the first place.

なぜ?報酬が意思決定の整合性を損なうと主張するかもしれません (おそらく) が、本当の答えは、そもそもこれらの報酬を可能にするようなことをオンチェーンでやりたくなかったからです。

It wasn’t until the launch of EIP-4844 in March, which lowered fees on layer 2s by over 100x, that it started to become sustainable to run social processes on-chain in the land of Ethereum. And it wasn’t until our introduction of "anyone-can-vote" that there was a way for anyone to participate in voting on-chain.

イーサリアムの地でソーシャルプロセスをオンチェーンで実行することが持続可能になり始めたのは、3月にEIP-4844が発表され、レイヤー2の料金が100倍以上引き下げられてからでした。そして、「誰でも投票できる」を導入するまで、誰でもオンチェーンで投票に参加できる方法が存在しました。

This is the first time it’s been feasible to build game shows like the ones above. And now that it’s cheap and fast to operate on-chain, we can see the rewards for running on-chain game shows could be huge.

上記のようなゲーム ショーの構築が実現可能になったのはこれが初めてです。そして今、オンチェーンでの運営が安くて速いので、オンチェーンゲームショーを運営することで莫大な利益が得られることがわかります。

Let me break that down a bit deeper to show how wild this opportunity is for all parties: the contestants, the viewers and the game show creator.

この機会が出場者、視聴者、ゲーム ショーのクリエイターのすべての関係者にとってどれほど熱狂的であるかを示すために、もう少し詳しく説明しましょう。

First, and most obviously, contestants can earn from winning. A recurring show might give rewards to all players and teams on a given night, including the lowest-ranking ones that get eliminated.

まず、最も明白なことですが、出場者は勝利することで収入を得ることができます。定期的なショーでは、敗退した最下位のプレーヤーやチームも含め、特定の夜のすべてのプレーヤーとチームに報酬が与えられる場合があります。

That seems clear enough, but let me emphasize: contestants can also earn from losing. Even if the losers earn nothing, they still earn on-chain reputation.

それは十分明らかですが、強調しておきたいのは、出場者は負けても稼ぐことができるということです。たとえ敗者が何も稼げなかったとしても、チェーン上での評判は得られます。

Every single person who votes for a contestant is attesting that they liked them. That’s a powerful social graph of permissionless data that the contestants can leverage for future communities, job opportunities, status, social connections and, yes, airdrops. (For instance, if you won on karaoke night, a music project could do worse than to airdrop you its token.)

出場者に投票する人は皆、出場者が好きだったことを証明しています。これは、出場者が将来のコミュニティ、仕事の機会、ステータス、社会的つながり、そしてそう、エアドロップのために活用できる、許可のないデータの強力なソーシャル グラフです。 (たとえば、カラオケの夜に勝った場合、音楽プロジェクトはトークンをエアドロップするよりも悪い結果をもたらす可能性があります。)

Imagine running all tiers of a game shows – votes to decide the contestants, votes to decide the finalists, votes to decide the winners

ゲーム ショーのすべての段階を実行することを想像してください。投票で出場者を決定し、投票でファイナリストを決定し、投票で勝者を決定します。

オリジナルソース:215f92a76d8ee6c33b089a25c1cbbf88

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