|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The Sandbox의 공동 창립자이자 Blockchain Game Alliance의 회장인 Sebastien Borget에 따르면, 엄청난 수의 블록체인은 사용자가

Web3 Gaming Exec: The Number of Blockchains Out There Is Becoming a Problem Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox and president of the Blockchain Game Alliance, thinks that the vast number of blockchains out there is becoming a problem for blockchain gaming.
Web3 Gaming Exec: 존재하는 블록체인의 수가 문제가 되고 있습니다. The Sandbox의 공동 창립자이자 Blockchain Game Alliance의 회장인 Sebastien Borget은 존재하는 수많은 블록체인이 블록체인 게임에 문제가 되고 있다고 생각합니다.
According to Borget, the huge number of blockchains means that users are spread out across many different networks, with no single one boasting a large user base.
Borget에 따르면 엄청난 수의 블록체인은 사용자가 다양한 네트워크에 분산되어 있으며 단일 사용자가 대규모 사용자 기반을 자랑하지 않는다는 것을 의미합니다.
“We can no longer say that Ethereum is the gaming or NFT blockchain, as ImmutableX, Solana, Aptos, and now The Open Network have many more DApps and active users,” he tells Web3 Gamer.
그는 Web3 Gamer에 “ImmutableX, Solana, Aptos 및 이제 The Open Network가 더 많은 DApp과 활성 사용자를 보유하고 있기 때문에 Ethereum이 게임 또는 NFT 블록체인이라고 더 이상 말할 수 없습니다.”라고 말했습니다.
“Too many blockchains” is one of the biggest challenges in the industry, Borget adds.
"너무 많은 블록체인"은 업계에서 가장 큰 과제 중 하나라고 Borget은 덧붙입니다.
Gaming companies have to figure out which blockchain ecosystem to choose, with so many options, including ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain and more, among all the layer-1, -2 and -3 blockchains.
게임 회사는 레이어 1, 레이어 2, 레이어 3 블록체인 중에서 ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB 스마트 체인 등을 포함한 수많은 옵션을 통해 어떤 블록체인 생태계를 선택할지 파악해야 합니다.
“With so many blockchains out there, each one is offering more ‘grants and incentives’ to lure in gaming developers from the pack,” says Borget.
“시중에 나와 있는 블록체인이 너무 많기 때문에 각각의 블록체인은 게임 개발자를 끌어들이기 위해 더 많은 '보조금과 인센티브'를 제공하고 있습니다.”라고 Borget은 말합니다.
“But beyond the perks like transaction speed, trust and transparency, do these blockchains really have enough users and a well-developed ecosystem?” he asks.
"그러나 거래 속도, 신뢰, 투명성과 같은 장점 외에도 이러한 블록체인에는 실제로 충분한 사용자와 잘 발달된 생태계가 있습니까?" 그는 묻습니다.
He also noted that convincing rich venture capitalists to fork out some cash is getting tougher and tougher for the Web3 gaming industry.
그는 또한 Web3 게임 산업에서는 부유한 벤처 자본가들이 현금을 확보하도록 설득하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다.
Borget explains that there are “lesser investments than ever and more constraining token vesting and release schedule conditions that affect the viability of projects tokenomics on a longer-term.”
Borget은 “그 어느 때보다 투자가 적고 장기적으로 프로젝트 토큰경제학의 실행 가능성에 영향을 미치는 토큰 베스팅 및 릴리스 일정 조건이 더욱 제한적”이라고 설명합니다.
He also mentions that launching an NFT isn’t the hot trend in Web3 gaming anymore.
그는 또한 NFT 출시가 더 이상 Web3 게임의 인기 트렌드가 아니라고 언급했습니다.
However, Borget thinks that in 2024, the Web3 gaming industry has “matured” in that the quality of games is finally meeting players’ expectations.
그러나 Borget은 2024년에는 게임 품질이 마침내 플레이어의 기대에 부응한다는 점에서 Web3 게임 산업이 "성숙"했다고 생각합니다.
The Blockchain Game Alliance (BGA) is teaming up with Web3 advisory firm Emfarsis again to run the 2024 State of the Industry Survey. It’s open until Sept. 20 and invites everyone in the Web3 space — from blockchain developers, marketers, project managers and anyone else — to share what they love and what bugs them about the Web3 gaming industry.
BGA(Blockchain Game Alliance)는 Web3 자문 회사인 Emfarsis와 다시 협력하여 2024년 산업 현황 설문조사를 실시합니다. 9월 20일까지 열리는 이 행사는 블록체인 개발자, 마케팅 담당자, 프로젝트 관리자 등 Web3 공간의 모든 사람을 초대하여 Web3 게임 산업에서 자신이 좋아하는 점과 문제점을 공유합니다.
The game you play should pass the “100 milliseconds” test. If it doesn’t, players probably won’t stick around Lag has been a major pain point for gamers ever since online multiplayer gaming began, but Huddle01 CEO Ayush Ranjan puts a number on it, saying that if it’s any more than a tenth of a second, the game becomes unbearable.
플레이하는 게임은 "100밀리초" 테스트를 통과해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 계속 머물지 못할 것입니다. 지연은 온라인 멀티플레이어 게임이 시작된 이래로 게이머들에게 주요 골칫거리였습니다. 그러나 Huddle01 CEO Ayush Ranjan은 이에 숫자를 붙여서 10분의 1 이상이면 된다고 말했습니다. 잠시 후 게임이 참을 수 없게 됩니다.
“In fast-paced multiplayer games, the round trip time for game updates must be less than 100 milliseconds,” Ranjan tells Web3 Gamer, adding that if it’s any slower, gamers are probably not going to stick around.
Ranjan은 Web3 Gamer에 “빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임에서 게임 업데이트를 위한 왕복 시간은 100밀리초 미만이어야 합니다. 속도가 조금이라도 느리면 게이머가 계속 머물지 않을 것”이라고 덧붙였습니다.
“Any delay beyond this can result in disrupted gameplay, where characters might lose progress or even be kicked out due to an inability to update in real time,” Ranjan says.
"이보다 지연되면 게임 플레이가 중단될 수 있으며, 실시간 업데이트가 불가능하여 캐릭터가 진행 상황을 잃거나 심지어 쫓겨날 수도 있습니다."라고 Ranjan은 말합니다.
Huddle01 claims that its decentralized real-time communication network drastically reduces these round trip times by utilizing a network of “globally distributed media nodes” instead of centralized servers, which minimizes the data’s travel distance.
Huddle01은 분산형 실시간 통신 네트워크가 중앙 집중식 서버 대신 "전 세계적으로 분산된 미디어 노드" 네트워크를 활용하여 이러한 왕복 시간을 대폭 줄여 데이터 이동 거리를 최소화한다고 주장합니다.
Ranjan says this makes updates faster, so players can stay immersed in their game without any interruptions.
Ranjan은 이를 통해 업데이트 속도가 빨라지고 플레이어가 중단 없이 게임에 계속 몰입할 수 있다고 말합니다.
He reiterates that “crystal-clear communication” between the network is vital for team-based games, where “precise coordination and quick decision-making are essential.”
그는 "정확한 조정과 빠른 의사결정이 필수적인" 팀 기반 게임에서는 네트워크 간의 "명확한 의사소통"이 필수적이라고 거듭 강조합니다.
Ranjan says that existing software development kits are “quite high priced,” arguing that a game such as the popular first-person shooter Call of Duty should be paying “$200 million or higher for their usage.”
Ranjan은 인기 있는 1인칭 슈팅 게임인 Call of Duty와 같은 게임이 "사용료로 2억 달러 이상"을 지불해야 한다고 주장하면서 기존 소프트웨어 개발 키트의 가격이 "매우 비싸다"고 말했습니다.
He said that the high costs affect accessibility for developers just starting out as they don’t have “access to those kinds of funds.”
그는 "그런 종류의 자금에 접근할 수 없기 때문에" 막 시작한 개발자의 접근성에 높은 비용이 영향을 미친다고 말했습니다.
Ranjan claims that Huddle01 wants to break down that barrier for newer entrants.
Ranjan은 Huddle01이 신규 진입자를 위해 이러한 장벽을 허물고 싶어한다고 주장합니다.
“By offering low-cost, decentralized infrastructure, Huddle01 allows developers to focus on creating innovative gameplay experiences rather than worrying about the high price point,” he says.
"저비용의 분산형 인프라를 제공함으로써 Huddle01을 통해 개발자는 높은 가격에 대해 걱정하기보다는 혁신적인 게임 플레이 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다."라고 그는 말합니다.
Huddle01 is teaming up with Xai and Aethir, two big names in blockchain gaming, to offer developers a super affordable Unity SDK — 95% cheaper — to help them create more budget-friendly and immersive games that attract more players and improve the user experience.
Huddle01은 블록체인 게임의 두 유명 기업인 Xai 및 Aethir와 협력하여 개발자에게 95% 더 저렴한 매우 저렴한 Unity SDK를 제공하여 더 많은 플레이어를 유치하고 사용자 경험을 향상시키는 보다 예산 친화적이고 몰입도 높은 게임을 만들 수 있도록 돕습니다.
“The Unity SDK will be operating on our dRTC network — also ensuring minimal latency between players,” Ranjan says.
"Unity SDK는 우리의 dRTC 네트워크에서 작동할 것이며 플레이어 간의 지연 시간도 최소화할 것입니다."라고 Ranjan은 말합니다.
Sui Network wants developers to be able to easily verify how random their game really is Randomness is super important for making sure a game isn’t rigged by the developers. Now, layer-1 blockchain Sui has rolled out a new stable onchain randomness feature on its mainnet to keep things unpredictable.
Sui Network는 개발자가 자신의 게임이 실제로 얼마나 무작위인지 쉽게 확인할 수 있기를 원합니다. 무작위성은 개발자가 게임을 조작하지 않도록 하는 데 매우 중요합니다. 이제 레이어 1 블록체인 Sui는 상황을 예측할 수 없도록 유지하기 위해 메인넷에 새로운 안정적인 온체인 무작위성 기능을 출시했습니다.
“Developers now have access to a new
“개발자는 이제 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다.
부인 성명:info@kdj.com
제공된 정보는 거래 조언이 아닙니다. kdj.com은 이 기사에 제공된 정보를 기반으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 암호화폐는 변동성이 매우 높으므로 철저한 조사 후 신중하게 투자하는 것이 좋습니다!
본 웹사이트에 사용된 내용이 귀하의 저작권을 침해한다고 판단되는 경우, 즉시 당사(info@kdj.com)로 연락주시면 즉시 삭제하도록 하겠습니다.

































