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The Sandbox の共同創設者であり、Blockchain Game Alliance の会長である Sebastien Borget 氏によると、ブロックチェーンの数が膨大であるということは、ユーザーが

Web3 Gaming Exec: The Number of Blockchains Out There Is Becoming a Problem Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox and president of the Blockchain Game Alliance, thinks that the vast number of blockchains out there is becoming a problem for blockchain gaming.
Web3 ゲーム幹部: 世の中のブロックチェーンの数が問題になりつつある The Sandbox の共同創設者でブロックチェーン ゲーム アライアンスの会長である Sebastien Borget 氏は、世の中にある膨大な数のブロックチェーンがブロックチェーン ゲームにとって問題になりつつあると考えています。
According to Borget, the huge number of blockchains means that users are spread out across many different networks, with no single one boasting a large user base.
ボルゲット氏によると、ブロックチェーンの数が膨大であるということは、ユーザーがさまざまなネットワークに分散しており、大きなユーザー ベースを誇るネットワークは 1 つも存在しないことを意味します。
“We can no longer say that Ethereum is the gaming or NFT blockchain, as ImmutableX, Solana, Aptos, and now The Open Network have many more DApps and active users,” he tells Web3 Gamer.
「ImmutableX、Solana、Aptos、そして今ではThe Open Networkにはさらに多くのDAppsとアクティブユーザーが存在するため、イーサリアムがゲームブロックチェーンまたはNFTブロックチェーンであるとはもはや言えません」と彼はWeb3 Gamerに語ります。
“Too many blockchains” is one of the biggest challenges in the industry, Borget adds.
「ブロックチェーンが多すぎること」が業界最大の課題の1つだとボーゲット氏は付け加えた。
Gaming companies have to figure out which blockchain ecosystem to choose, with so many options, including ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain and more, among all the layer-1, -2 and -3 blockchains.
ゲーム会社は、レイヤー 1、レイヤー 2、レイヤー 3 のすべてのブロックチェーンの中で、ImmutableX、Base、Avalanche、Ronin、BNB Smart Chain などを含む非常に多くのオプションがあるため、どのブロックチェーン エコシステムを選択するかを判断する必要があります。
“With so many blockchains out there, each one is offering more ‘grants and incentives’ to lure in gaming developers from the pack,” says Borget.
「非常に多くのブロックチェーンが存在するため、各ブロックチェーンは、他のブロックチェーンからゲーム開発者を引き付けるために、より多くの『助成金やインセンティブ』を提供しています」とボーゲット氏は言います。
“But beyond the perks like transaction speed, trust and transparency, do these blockchains really have enough users and a well-developed ecosystem?” he asks.
「しかし、トランザクション速度、信頼性、透明性などの特典を超えて、これらのブロックチェーンには本当に十分なユーザーとよく発達したエコシステムがあるのでしょうか?」彼は尋ねます。
He also noted that convincing rich venture capitalists to fork out some cash is getting tougher and tougher for the Web3 gaming industry.
同氏はまた、Web3 ゲーム業界にとって、裕福なベンチャーキャピタリストに現金を出させるよう説得することがますます困難になっていることにも言及した。
Borget explains that there are “lesser investments than ever and more constraining token vesting and release schedule conditions that affect the viability of projects tokenomics on a longer-term.”
ボルゲット氏は、「これまでよりも投資が減少し、トークンの権利確定とリリーススケジュールの条件がより制約され、長期的にプロジェクトのトークンノミクスの実行可能性に影響を与えている」と説明しています。
He also mentions that launching an NFT isn’t the hot trend in Web3 gaming anymore.
彼はまた、NFT の立ち上げは Web3 ゲームのトレンドではなくなっているとも述べています。
However, Borget thinks that in 2024, the Web3 gaming industry has “matured” in that the quality of games is finally meeting players’ expectations.
しかし、Borget 氏は、2024 年には Web3 ゲーム業界が「成熟」し、ゲームの品質がようやくプレイヤーの期待に応えられるようになっていると考えています。
The Blockchain Game Alliance (BGA) is teaming up with Web3 advisory firm Emfarsis again to run the 2024 State of the Industry Survey. It’s open until Sept. 20 and invites everyone in the Web3 space — from blockchain developers, marketers, project managers and anyone else — to share what they love and what bugs them about the Web3 gaming industry.
Blockchain Game Alliance (BGA) は、Web3 顧問会社 Emfarsis と再び協力して、2024 年の業界現状調査を実施します。このイベントは 9 月 20 日まで開催されており、ブロックチェーン開発者、マーケティング担当者、プロジェクト マネージャーなど、Web3 分野のすべての人を招待して、Web3 ゲーム業界の気に入っている点や困っている点を共有してもらいます。
The game you play should pass the “100 milliseconds” test. If it doesn’t, players probably won’t stick around Lag has been a major pain point for gamers ever since online multiplayer gaming began, but Huddle01 CEO Ayush Ranjan puts a number on it, saying that if it’s any more than a tenth of a second, the game becomes unbearable.
プレイするゲームは「100 ミリ秒」テストに合格する必要があります。そうしないと、おそらくプレイヤーはそこから離れられないでしょう。オンライン マルチプレイヤー ゲームが始まって以来、ラグはゲーマーにとって大きな悩みの種でしたが、Huddle01 CEO の Ayush Ranjan 氏は、それが 10 分の 1 を超えていれば問題ないと数値を示しました。一瞬、ゲームが耐えられなくなる。
“In fast-paced multiplayer games, the round trip time for game updates must be less than 100 milliseconds,” Ranjan tells Web3 Gamer, adding that if it’s any slower, gamers are probably not going to stick around.
「ペースの速いマルチプレイヤー ゲームでは、ゲーム更新の往復時間は 100 ミリ秒未満でなければなりません」と Ranjan 氏は Web3 Gamer に語り、これより遅い場合はおそらくゲーマーはそこに留まらないだろうと付け加えました。
“Any delay beyond this can result in disrupted gameplay, where characters might lose progress or even be kicked out due to an inability to update in real time,” Ranjan says.
「これを超える遅れはゲームプレイの中断につながる可能性があり、キャラクターが進行状況を失ったり、リアルタイムで更新できないために追い出されたりする可能性があります」とランジャン氏は言います。
Huddle01 claims that its decentralized real-time communication network drastically reduces these round trip times by utilizing a network of “globally distributed media nodes” instead of centralized servers, which minimizes the data’s travel distance.
Huddle01 は、同社の分散型リアルタイム通信ネットワークが、集中サーバーの代わりに「世界的に分散されたメディア ノード」のネットワークを利用することで、往復時間を大幅に短縮し、データの移動距離を最小限に抑えていると主張しています。
Ranjan says this makes updates faster, so players can stay immersed in their game without any interruptions.
Ranjan 氏は、これによりアップデートが高速化されるため、プレイヤーは中断されることなくゲームに没頭し続けることができると述べています。
He reiterates that “crystal-clear communication” between the network is vital for team-based games, where “precise coordination and quick decision-making are essential.”
同氏は、「正確な調整と素早い意思決定が不可欠」なチームベースのゲームでは、ネットワーク間の「極めて明瞭な通信」が不可欠であると繰り返し述べた。
Ranjan says that existing software development kits are “quite high priced,” arguing that a game such as the popular first-person shooter Call of Duty should be paying “$200 million or higher for their usage.”
ランジャン氏は、既存のソフトウェア開発キットは「非常に高価」であると述べ、人気の一人称視点シューティング ゲーム「コール オブ デューティ」のようなゲームは「使用料として 2 億ドル以上」支払うべきだと主張した。
He said that the high costs affect accessibility for developers just starting out as they don’t have “access to those kinds of funds.”
同氏は、開発を始めたばかりの開発者には「そうした種類の資金へのアクセス」がないため、コストの高さがアクセスしやすさに影響を与えていると述べた。
Ranjan claims that Huddle01 wants to break down that barrier for newer entrants.
Ranjan 氏は、Huddle01 は新規参入者にとってその障壁を打ち破りたいと考えていると主張しています。
“By offering low-cost, decentralized infrastructure, Huddle01 allows developers to focus on creating innovative gameplay experiences rather than worrying about the high price point,” he says.
「Huddle01 は、低コストの分散型インフラストラクチャを提供することで、開発者が高価格帯を気にすることなく、革新的なゲームプレイ エクスペリエンスの作成に集中できるようにします」と彼は言います。
Huddle01 is teaming up with Xai and Aethir, two big names in blockchain gaming, to offer developers a super affordable Unity SDK — 95% cheaper — to help them create more budget-friendly and immersive games that attract more players and improve the user experience.
Huddle01 は、ブロックチェーン ゲームの 2 つの大手である Xai および Aethir と提携して、開発者に 95% 安い非常に手頃な価格の Unity SDK を提供し、より多くのプレイヤーを惹きつけ、ユーザー エクスペリエンスを向上させる、より予算に優しい没入型のゲームを開発できるように支援します。
“The Unity SDK will be operating on our dRTC network — also ensuring minimal latency between players,” Ranjan says.
「Unity SDK は dRTC ネットワーク上で動作します。これにより、プレイヤー間の遅延も最小限に抑えられます」と Ranjan 氏は言います。
Sui Network wants developers to be able to easily verify how random their game really is Randomness is super important for making sure a game isn’t rigged by the developers. Now, layer-1 blockchain Sui has rolled out a new stable onchain randomness feature on its mainnet to keep things unpredictable.
Sui Network は、開発者がゲームが実際にどの程度ランダムであるかを簡単に検証できるようにしたいと考えています。ランダム性は、ゲームが開発者によって不正に操作されていないことを確認するために非常に重要です。現在、レイヤー1ブロックチェーンのSuiは、事態を予測不可能に保つために、メインネット上に新しい安定したオンチェーンランダム性機能を展開しました。
“Developers now have access to a new
「開発者は新しい機能にアクセスできるようになりました。
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