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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Le nombre de blockchains devient un problème pour les jeux blockchain, déclare le responsable de Web3 Gaming
Sep 03, 2024 at 09:45 pm
Selon Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox et président de la Blockchain Game Alliance, le grand nombre de blockchains signifie que les utilisateurs

Web3 Gaming Exec: The Number of Blockchains Out There Is Becoming a Problem Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox and president of the Blockchain Game Alliance, thinks that the vast number of blockchains out there is becoming a problem for blockchain gaming.
Web3 Gaming Exec : Le nombre de blockchains devient un problème Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox et président de la Blockchain Game Alliance, pense que le grand nombre de blockchains devient un problème pour les jeux blockchain.
According to Borget, the huge number of blockchains means that users are spread out across many different networks, with no single one boasting a large user base.
Selon Borget, le grand nombre de blockchains signifie que les utilisateurs sont répartis sur de nombreux réseaux différents, aucun d’entre eux ne disposant d’une large base d’utilisateurs.
“We can no longer say that Ethereum is the gaming or NFT blockchain, as ImmutableX, Solana, Aptos, and now The Open Network have many more DApps and active users,” he tells Web3 Gamer.
"Nous ne pouvons plus dire qu'Ethereum est la blockchain du jeu ou du NFT, car ImmutableX, Solana, Aptos et maintenant The Open Network comptent beaucoup plus de DApps et d'utilisateurs actifs", a-t-il déclaré à Web3 Gamer.
“Too many blockchains” is one of the biggest challenges in the industry, Borget adds.
« Trop de blockchains » est l’un des plus grands défis du secteur, ajoute Borget.
Gaming companies have to figure out which blockchain ecosystem to choose, with so many options, including ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain and more, among all the layer-1, -2 and -3 blockchains.
Les sociétés de jeux doivent déterminer quel écosystème blockchain choisir, avec autant d'options, notamment ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain et plus encore, parmi toutes les blockchains de couches 1, -2 et -3.
“With so many blockchains out there, each one is offering more ‘grants and incentives’ to lure in gaming developers from the pack,” says Borget.
« Avec autant de blockchains, chacune offre davantage de « subventions et d'incitations » pour attirer les développeurs de jeux vidéo du groupe », explique Borget.
“But beyond the perks like transaction speed, trust and transparency, do these blockchains really have enough users and a well-developed ecosystem?” he asks.
"Mais au-delà des avantages tels que la vitesse des transactions, la confiance et la transparence, ces blockchains ont-elles vraiment suffisamment d'utilisateurs et un écosystème bien développé ?" demande-t-il.
He also noted that convincing rich venture capitalists to fork out some cash is getting tougher and tougher for the Web3 gaming industry.
Il a également noté qu'il devient de plus en plus difficile pour l'industrie du jeu Web3 de convaincre de riches investisseurs en capital-risque de débourser de l'argent.
Borget explains that there are “lesser investments than ever and more constraining token vesting and release schedule conditions that affect the viability of projects tokenomics on a longer-term.”
Borget explique qu'il y a « moins d'investissements que jamais et des conditions d'acquisition et de calendrier de libération des jetons plus contraignantes qui affectent la viabilité des projets tokenomics à plus long terme ».
He also mentions that launching an NFT isn’t the hot trend in Web3 gaming anymore.
Il mentionne également que le lancement d'un NFT n'est plus la tendance en vogue dans les jeux Web3.
However, Borget thinks that in 2024, the Web3 gaming industry has “matured” in that the quality of games is finally meeting players’ expectations.
Cependant, Borget pense qu'en 2024, l'industrie du jeu Web3 a « mûri » dans le sens où la qualité des jeux répond enfin aux attentes des joueurs.
The Blockchain Game Alliance (BGA) is teaming up with Web3 advisory firm Emfarsis again to run the 2024 State of the Industry Survey. It’s open until Sept. 20 and invites everyone in the Web3 space — from blockchain developers, marketers, project managers and anyone else — to share what they love and what bugs them about the Web3 gaming industry.
La Blockchain Game Alliance (BGA) s'associe à nouveau à la société de conseil Web3 Emfarsis pour mener l'enquête 2024 sur l'état de l'industrie. Il est ouvert jusqu'au 20 septembre et invite tous les acteurs de l'espace Web3 (développeurs de blockchain, spécialistes du marketing, chefs de projet et autres) à partager ce qu'ils aiment et ce qui les dérange dans l'industrie du jeu Web3.
The game you play should pass the “100 milliseconds” test. If it doesn’t, players probably won’t stick around Lag has been a major pain point for gamers ever since online multiplayer gaming began, but Huddle01 CEO Ayush Ranjan puts a number on it, saying that if it’s any more than a tenth of a second, the game becomes unbearable.
Le jeu auquel vous jouez doit réussir le test des « 100 millisecondes ». Si ce n'est pas le cas, les joueurs ne resteront probablement pas dans les parages. Le décalage est un problème majeur pour les joueurs depuis le début du jeu multijoueur en ligne, mais le PDG de Huddle01, Ayush Ranjan, y donne un chiffre, affirmant que s'il dépasse un dixième du une seconde, le jeu devient insupportable.
“In fast-paced multiplayer games, the round trip time for game updates must be less than 100 milliseconds,” Ranjan tells Web3 Gamer, adding that if it’s any slower, gamers are probably not going to stick around.
"Dans les jeux multijoueurs rapides, le temps d'aller-retour pour les mises à jour du jeu doit être inférieur à 100 millisecondes", explique Ranjan à Web3 Gamer, ajoutant que si c'est plus lent, les joueurs ne resteront probablement pas dans les parages.
“Any delay beyond this can result in disrupted gameplay, where characters might lose progress or even be kicked out due to an inability to update in real time,” Ranjan says.
"Tout retard au-delà de cela peut entraîner une perturbation du gameplay, où les personnages pourraient perdre leur progression ou même être expulsés en raison de l'incapacité de mettre à jour en temps réel", explique Ranjan.
Huddle01 claims that its decentralized real-time communication network drastically reduces these round trip times by utilizing a network of “globally distributed media nodes” instead of centralized servers, which minimizes the data’s travel distance.
Huddle01 affirme que son réseau de communication décentralisé en temps réel réduit considérablement ces temps d'aller-retour en utilisant un réseau de « nœuds multimédias distribués à l'échelle mondiale » au lieu de serveurs centralisés, ce qui minimise la distance de déplacement des données.
Ranjan says this makes updates faster, so players can stay immersed in their game without any interruptions.
Ranjan affirme que cela accélère les mises à jour, afin que les joueurs puissent rester immergés dans leur jeu sans aucune interruption.
He reiterates that “crystal-clear communication” between the network is vital for team-based games, where “precise coordination and quick decision-making are essential.”
Il réitère qu’une « communication claire comme du cristal » entre les réseaux est vitale pour les jeux en équipe, où « une coordination précise et une prise de décision rapide sont essentielles ».
Ranjan says that existing software development kits are “quite high priced,” arguing that a game such as the popular first-person shooter Call of Duty should be paying “$200 million or higher for their usage.”
Ranjan affirme que les kits de développement de logiciels existants sont « assez chers », arguant qu'un jeu tel que le populaire jeu de tir à la première personne Call of Duty devrait payer « 200 millions de dollars ou plus pour leur utilisation ».
He said that the high costs affect accessibility for developers just starting out as they don’t have “access to those kinds of funds.”
Il a déclaré que les coûts élevés affectent l'accessibilité pour les développeurs débutants, car ils n'ont pas « accès à ce type de fonds ».
Ranjan claims that Huddle01 wants to break down that barrier for newer entrants.
Ranjan affirme que Huddle01 veut briser cette barrière pour les nouveaux arrivants.
“By offering low-cost, decentralized infrastructure, Huddle01 allows developers to focus on creating innovative gameplay experiences rather than worrying about the high price point,” he says.
"En proposant une infrastructure décentralisée à faible coût, Huddle01 permet aux développeurs de se concentrer sur la création d'expériences de jeu innovantes plutôt que de se soucier du prix élevé", dit-il.
Huddle01 is teaming up with Xai and Aethir, two big names in blockchain gaming, to offer developers a super affordable Unity SDK — 95% cheaper — to help them create more budget-friendly and immersive games that attract more players and improve the user experience.
Huddle01 s'associe à Xai et Aethir, deux grands noms du jeu blockchain, pour offrir aux développeurs un SDK Unity très abordable – 95 % moins cher – pour les aider à créer des jeux plus économiques et immersifs qui attirent plus de joueurs et améliorent l'expérience utilisateur.
“The Unity SDK will be operating on our dRTC network — also ensuring minimal latency between players,” Ranjan says.
"Le SDK Unity fonctionnera sur notre réseau dRTC, garantissant également une latence minimale entre les joueurs", explique Ranjan.
Sui Network wants developers to be able to easily verify how random their game really is Randomness is super important for making sure a game isn’t rigged by the developers. Now, layer-1 blockchain Sui has rolled out a new stable onchain randomness feature on its mainnet to keep things unpredictable.
Sui Network souhaite que les développeurs puissent facilement vérifier à quel point leur jeu est réellement aléatoire. Le caractère aléatoire est extrêmement important pour garantir qu'un jeu n'est pas truqué par les développeurs. Désormais, la blockchain de couche 1 Sui a déployé une nouvelle fonctionnalité aléatoire en chaîne stable sur son réseau principal pour garder les choses imprévisibles.
“Developers now have access to a new
« Les développeurs ont désormais accès à un nouveau
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