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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Die Anzahl der verfügbaren Blockchains wird für Blockchain-Gaming zum Problem, sagt Web3 Gaming Executive
Sep 03, 2024 at 09:45 pm
Laut Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox und Präsident der Blockchain Game Alliance, bedeutet die große Anzahl von Blockchains, dass Benutzer

Web3 Gaming Exec: The Number of Blockchains Out There Is Becoming a Problem Sebastien Borget, co-founder of The Sandbox and president of the Blockchain Game Alliance, thinks that the vast number of blockchains out there is becoming a problem for blockchain gaming.
Web3 Gaming Exec: Die große Zahl an Blockchains wird zum Problem Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox und Präsident der Blockchain Game Alliance, glaubt, dass die große Zahl an Blockchains zu einem Problem für Blockchain-Gaming wird.
According to Borget, the huge number of blockchains means that users are spread out across many different networks, with no single one boasting a large user base.
Laut Borget bedeutet die große Anzahl von Blockchains, dass die Benutzer auf viele verschiedene Netzwerke verteilt sind und kein einziges über eine große Benutzerbasis verfügt.
“We can no longer say that Ethereum is the gaming or NFT blockchain, as ImmutableX, Solana, Aptos, and now The Open Network have many more DApps and active users,” he tells Web3 Gamer.
„Wir können nicht länger sagen, dass Ethereum die Gaming- oder NFT-Blockchain ist, da ImmutableX, Solana, Aptos und jetzt The Open Network viel mehr DApps und aktive Benutzer haben“, sagt er gegenüber Web3 Gamer.
“Too many blockchains” is one of the biggest challenges in the industry, Borget adds.
„Zu viele Blockchains“ seien eine der größten Herausforderungen in der Branche, fügt Borget hinzu.
Gaming companies have to figure out which blockchain ecosystem to choose, with so many options, including ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain and more, among all the layer-1, -2 and -3 blockchains.
Gaming-Unternehmen müssen herausfinden, welches Blockchain-Ökosystem sie wählen sollen, mit so vielen Optionen, darunter ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain und mehr, unter allen Layer-1-, -2- und -3-Blockchains.
“With so many blockchains out there, each one is offering more ‘grants and incentives’ to lure in gaming developers from the pack,” says Borget.
„Da es so viele Blockchains gibt, bietet jede einzelne mehr ‚Zuschüsse und Anreize‘, um Gaming-Entwickler aus der Masse anzulocken“, sagt Borget.
“But beyond the perks like transaction speed, trust and transparency, do these blockchains really have enough users and a well-developed ecosystem?” he asks.
„Aber haben diese Blockchains neben den Vorteilen wie Transaktionsgeschwindigkeit, Vertrauen und Transparenz wirklich genügend Benutzer und ein gut entwickeltes Ökosystem?“ er fragt.
He also noted that convincing rich venture capitalists to fork out some cash is getting tougher and tougher for the Web3 gaming industry.
Er wies auch darauf hin, dass es für die Web3-Gaming-Branche immer schwieriger wird, reiche Risikokapitalgeber davon zu überzeugen, etwas Geld auszugeben.
Borget explains that there are “lesser investments than ever and more constraining token vesting and release schedule conditions that affect the viability of projects tokenomics on a longer-term.”
Borget erklärt, dass es „geringere Investitionen als je zuvor und restriktivere Token-Vesting- und Release-Zeitplanbedingungen gibt, die die Rentabilität von Tokenomics-Projekten längerfristig beeinträchtigen.“
He also mentions that launching an NFT isn’t the hot trend in Web3 gaming anymore.
Er erwähnt auch, dass die Einführung eines NFT nicht mehr der heiße Trend im Web3-Gaming sei.
However, Borget thinks that in 2024, the Web3 gaming industry has “matured” in that the quality of games is finally meeting players’ expectations.
Allerdings geht Borget davon aus, dass die Web3-Gaming-Branche im Jahr 2024 „reifer“ geworden ist und die Qualität der Spiele endlich den Erwartungen der Spieler entspricht.
The Blockchain Game Alliance (BGA) is teaming up with Web3 advisory firm Emfarsis again to run the 2024 State of the Industry Survey. It’s open until Sept. 20 and invites everyone in the Web3 space — from blockchain developers, marketers, project managers and anyone else — to share what they love and what bugs them about the Web3 gaming industry.
Die Blockchain Game Alliance (BGA) arbeitet erneut mit der Web3-Beratungsfirma Emfarsis zusammen, um die State of the Industry Survey 2024 durchzuführen. Es ist bis zum 20. September geöffnet und lädt alle im Web3-Bereich – von Blockchain-Entwicklern, Vermarktern, Projektmanagern und allen anderen – ein, mitzuteilen, was sie an der Web3-Gaming-Branche lieben und was sie stört.
The game you play should pass the “100 milliseconds” test. If it doesn’t, players probably won’t stick around Lag has been a major pain point for gamers ever since online multiplayer gaming began, but Huddle01 CEO Ayush Ranjan puts a number on it, saying that if it’s any more than a tenth of a second, the game becomes unbearable.
Das von Ihnen gespielte Spiel sollte den „100-Millisekunden-Test“ bestehen. Wenn dies nicht der Fall ist, werden die Spieler wahrscheinlich nicht dabei bleiben. Die Verzögerung ist seit Beginn des Online-Multiplayer-Gamings ein großes Problem für Gamer, aber Ayush Ranjan, CEO von Huddle01, beziffert dies und sagt, wenn sie mehr als ein Zehntel beträgt Eine Sekunde später wird das Spiel unerträglich.
“In fast-paced multiplayer games, the round trip time for game updates must be less than 100 milliseconds,” Ranjan tells Web3 Gamer, adding that if it’s any slower, gamers are probably not going to stick around.
„In schnellen Multiplayer-Spielen muss die Roundtrip-Zeit für Spielaktualisierungen weniger als 100 Millisekunden betragen“, sagt Ranjan gegenüber Web3 Gamer und fügt hinzu, dass Gamer wahrscheinlich nicht dabei bleiben werden, wenn es langsamer ist.
“Any delay beyond this can result in disrupted gameplay, where characters might lose progress or even be kicked out due to an inability to update in real time,” Ranjan says.
„Jede darüber hinausgehende Verzögerung kann zu Spielunterbrechungen führen, bei denen Charaktere ihren Fortschritt verlieren oder sogar rausgeschmissen werden, weil sie nicht in Echtzeit aktualisiert werden können“, sagt Ranjan.
Huddle01 claims that its decentralized real-time communication network drastically reduces these round trip times by utilizing a network of “globally distributed media nodes” instead of centralized servers, which minimizes the data’s travel distance.
Huddle01 behauptet, dass sein dezentrales Echtzeit-Kommunikationsnetzwerk diese Umlaufzeiten drastisch reduziert, indem es ein Netzwerk aus „global verteilten Medienknoten“ anstelle zentraler Server nutzt, was die Reisedistanz der Daten minimiert.
Ranjan says this makes updates faster, so players can stay immersed in their game without any interruptions.
Laut Ranjan werden Aktualisierungen dadurch schneller, sodass Spieler ohne Unterbrechungen in ihr Spiel eintauchen können.
He reiterates that “crystal-clear communication” between the network is vital for team-based games, where “precise coordination and quick decision-making are essential.”
Er bekräftigt, dass eine „kristallklare Kommunikation“ zwischen den Netzwerken für Teamspiele von entscheidender Bedeutung ist, bei denen „präzise Koordination und schnelle Entscheidungsfindung unerlässlich sind“.
Ranjan says that existing software development kits are “quite high priced,” arguing that a game such as the popular first-person shooter Call of Duty should be paying “$200 million or higher for their usage.”
Ranjan sagt, dass bestehende Software-Entwicklungskits „ziemlich teuer“ seien und argumentiert, dass ein Spiel wie der beliebte Ego-Shooter Call of Duty „200 Millionen Dollar oder mehr für deren Nutzung“ zahlen sollte.
He said that the high costs affect accessibility for developers just starting out as they don’t have “access to those kinds of funds.”
Er sagte, dass die hohen Kosten die Zugänglichkeit für Entwickler beeinträchtigen, die gerade erst anfangen, da sie keinen „Zugang zu solchen Mitteln“ haben.
Ranjan claims that Huddle01 wants to break down that barrier for newer entrants.
Ranjan behauptet, dass Huddle01 diese Hürde für Neueinsteiger abbauen will.
“By offering low-cost, decentralized infrastructure, Huddle01 allows developers to focus on creating innovative gameplay experiences rather than worrying about the high price point,” he says.
„Durch die Bereitstellung einer kostengünstigen, dezentralen Infrastruktur ermöglicht Huddle01 Entwicklern, sich auf die Entwicklung innovativer Spielerlebnisse zu konzentrieren, anstatt sich über den hohen Preis Gedanken zu machen“, sagt er.
Huddle01 is teaming up with Xai and Aethir, two big names in blockchain gaming, to offer developers a super affordable Unity SDK — 95% cheaper — to help them create more budget-friendly and immersive games that attract more players and improve the user experience.
Huddle01 arbeitet mit Xai und Aethir, zwei großen Namen im Blockchain-Gaming, zusammen, um Entwicklern ein supergünstiges Unity SDK – 95 % günstiger – anzubieten, das ihnen dabei hilft, budgetfreundlichere und immersivere Spiele zu entwickeln, die mehr Spieler anziehen und das Benutzererlebnis verbessern.
“The Unity SDK will be operating on our dRTC network — also ensuring minimal latency between players,” Ranjan says.
„Das Unity SDK wird in unserem dRTC-Netzwerk betrieben – und sorgt außerdem für minimale Latenz zwischen den Spielern“, sagt Ranjan.
Sui Network wants developers to be able to easily verify how random their game really is Randomness is super important for making sure a game isn’t rigged by the developers. Now, layer-1 blockchain Sui has rolled out a new stable onchain randomness feature on its mainnet to keep things unpredictable.
Sui Network möchte, dass Entwickler leicht überprüfen können, wie zufällig ihr Spiel wirklich ist. Zufälligkeit ist äußerst wichtig, um sicherzustellen, dass ein Spiel nicht von den Entwicklern manipuliert wird. Jetzt hat die Layer-1-Blockchain Sui eine neue stabile On-Chain-Zufallsfunktion in ihrem Mainnet eingeführt, um die Dinge unvorhersehbar zu machen.
“Developers now have access to a new
„Entwickler haben jetzt Zugriff auf ein neues
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