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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Ce qu'a fait Hamster Kombat : comment Telegram a construit un mastodonte du jeu Web3
Jul 08, 2024 at 09:02 pm
Avec des centaines de millions d'utilisateurs, TON de Telegram, alias The Open Network, est en train de construire une tête de pont dans des jeux simples, addictifs et amusants construits sur une blockchain.

Telegram’s TON Surges With Addictive Web3 Games
Le TON de Telegram augmente avec les jeux Web3 addictifs
With hundreds of millions of users, Telegram’s TON, aka The Open Network, is building a head of steam in simple, addictive, fun games built on a blockchain.
Avec des centaines de millions d'utilisateurs, TON de Telegram, alias The Open Network, est en train de construire une tête de pont dans des jeux simples, addictifs et amusants construits sur une blockchain.
Two months ago the president of Iran, Ebrahim Raisi, was killed in a helicopter crash. Iran held an election to replace him, but there was a hitch: According to a senior official in Iran’s military, the nation’s citizens were too distracted to properly vet the candidates. Millions of Iranians, supposedly, were too busy clicking on their phones.
Il y a deux mois, le président iranien Ebrahim Raisi a été tué dans un accident d'hélicoptère. L'Iran a organisé des élections pour le remplacer, mais il y a eu un problème : selon un haut responsable de l'armée iranienne, les citoyens du pays étaient trop distraits pour examiner correctement les candidats. Des millions d’Iraniens étaient apparemment trop occupés à cliquer sur leur téléphone.
They were hooked on a crypto game called “Hamster Kombat.”
Ils étaient accros à un jeu de cryptographie appelé « Hamster Kombat ».
This feature is part of CoinDesk's GameFi Theme Week.
Cette fonctionnalité fait partie de la semaine thématique GameFi de CoinDesk.
The game seems to have come out of nowhere. In March, it launched on TON, aka The Open Network, a Web3 ecosystem built on Telegram. Now the game is so popular that Rear Admiral Habibollah Sayyari, Iran’s deputy chief of the military, accused it of being part of the West’s “soft war” on Iran’s government. As the AP reported, Sayyari said that “One of the features of the soft war by the enemy is the ‘Hamster’ game.”
Le jeu semble être sorti de nulle part. En mars, il a été lancé sur TON, alias The Open Network, un écosystème Web3 construit sur Telegram. Aujourd'hui, le jeu est si populaire que le contre-amiral Habibollah Sayyari, chef adjoint de l'armée iranienne, l'a accusé de faire partie de la « guerre douce » menée par l'Occident contre le gouvernement iranien. Comme l'a rapporté l'AP, Sayyari a déclaré que "l'une des caractéristiques de la guerre douce menée par l'ennemi est le jeu du 'Hamster'".
So is the United States really weaponizing Web3 hamsters against Iran? It’s a fascinating (if wild) question, but in some ways the answer is irrelevant. The question’s very existence is what matters. “This has become so fucking big, even politicians started talking about it,” says Inal Kardan, Gaming Lead at the TON Foundation.
Alors, les États-Unis utilisent-ils vraiment les hamsters du Web3 contre l’Iran ? C'est une question fascinante (bien que sauvage), mais à certains égards, la réponse n'est pas pertinente. Ce qui compte, c’est l’existence même de la question. "C'est devenu tellement important que même les politiciens ont commencé à en parler", déclare Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON.
Hamster Kombat’s founder is anonymous; the project declined requests for an interview. (Clearly it’s the CIA.) But they claim to have over 200 million users; they have 11 million followers on Twitter/X, and their YouTube account has 31 million subscribers.
Le fondateur de Hamster Kombat est anonyme ; le projet a refusé les demandes d'entretien. (C'est clairement la CIA.) Mais ils prétendent avoir plus de 200 millions d'utilisateurs ; ils comptent 11 millions de followers sur Twitter/X et leur compte YouTube compte 31 millions d'abonnés.
This is just one of several “GameFi” projects on TON with eye-popping growth. Web3 games are flourishing. The cute and cartoony “Catizen” (the sponsor of CoinDesk’s GameFi theme week] has over 23 million users. TON’s first big success story, “Notcoin,” has over 40 million.
Ce n’est que l’un des nombreux projets « GameFi » sur TON avec une croissance époustouflante. Les jeux Web3 fleurissent. Le mignon et dessin animé « Catizen » (le sponsor de la semaine thématique GameFi de CoinDesk) compte plus de 23 millions d'utilisateurs. La première grande réussite de TON, « Notcoin », en compte plus de 40 millions.
In total, there are now 500 million users on the TON network, according to the foundation. With a current market cap of $19.4 billion, Toncoin has surged to become the eighth largest project in all of crypto -- leapfrogging mainstays like Polkadot, Cardano, and NEAR.
Au total, le réseau TON compte désormais 500 millions d'utilisateurs, selon la fondation. Avec une capitalisation boursière actuelle de 19,4 milliards de dollars, Toncoin est devenu le huitième plus grand projet de toute la cryptographie, dépassant les piliers comme Polkadot, Cardano et NEAR.
But the Iranian military isn’t grumbling about Polkadot or Cardano. TON games feel different. They’re simple and fun and it seems they’ve broken out of the crypto echo-chamber, finding a mainstream audience, a la NFTs in 2021. “This is not just about the degens,” says Kardan. “This is about normies doing something with blockchain for the very first time.”
Mais l’armée iranienne ne se plaint pas de Polkadot ou de Cardano. Les jeux TON sont différents. Ils sont simples et amusants et il semble qu'ils soient sortis de la chambre d'écho cryptographique, trouvant un public grand public, à la NFT en 2021. « Il ne s'agit pas seulement des dégens », explique Kardan. "Il s'agit de normés qui font quelque chose avec la blockchain pour la toute première fois."
One reason for the explosive growth of TON is the global reach of Telegram itself, especially in Europe and Asia. Telegram has over 900 million users. But as recently as December of 2023, according to Kardan, only 1% of them used Telegram to play games. Entrepreneurs sniffed an opportunity.
L’une des raisons de la croissance explosive de TON est la portée mondiale de Telegram lui-même, notamment en Europe et en Asie. Telegram compte plus de 900 millions d'utilisateurs. Mais pas plus tard qu'en décembre 2023, selon Kardan, seulement 1 % d'entre eux utilisaient Telegram pour jouer à des jeux. Les entrepreneurs ont flairé une opportunité.
“We looked at Telegram and TON, and we thought, this is virgin land,” says Tim Wong, Chairman of Catizen Foundation. So games like Catizen, Notcoin, Yescoin, and Tapswap quickly filled the void, partly because they can be easily (even mindlessly) played while waiting for an elevator.
«Nous avons regardé Telegram et TON et nous avons pensé que c'était une terre vierge», déclare Tim Wong, président de la Fondation Catizen. Ainsi, des jeux comme Catizen, Notcoin, Yescoin et Tapswap ont rapidement comblé le vide, en partie parce qu'ils peuvent être joués facilement (même sans réfléchir) en attendant un ascenseur.
“All of them are hyper-causal, really simple games,” says Kardan. “That’s what people like.” The Telegram games are easy to install, easy to play, and easy to connect to crypto. (At least internationally--Telegram’s native crypto wallet is not available in the US, due to regulatory concerns.) For 15 years, the web3 space has been dogged by clunky interfaces and confusing protocols. TON seemed to have solved that overnight.
« Ce sont tous des jeux hyper-causaux et très simples », explique Kardan. "C'est ce que les gens aiment." Les jeux Telegram sont faciles à installer, faciles à jouer et faciles à connecter à la cryptographie. (Au moins à l'échelle internationale : le portefeuille crypto natif de Telegram n'est pas disponible aux États-Unis, en raison de problèmes de réglementation.) Depuis 15 ans, l'espace Web3 est encombré d'interfaces encombrantes et de protocoles déroutants. TON semblait avoir résolu ce problème du jour au lendemain.
The buttery smooth UX is why DeFi analyst David Zimmerman wrote a research paper concluding that TON is “well-positioned to become crypto’s killer app,” as it has “done more to progress in these areas [UX and real-world use cases] than any other crypto market participant.” TON games are simple. In a phone interview, Zimmerman says that in all his years covering crypto, whenever he introduced his “normie friends” to Web3 projects, it would typically take a 40-minute tutorial filled with confused questions. With TON? He’s already onboarded 10 friends.
L'UX fluide et onctueux est la raison pour laquelle l'analyste DeFi David Zimmerman a écrit un document de recherche concluant que TON est « bien placé pour devenir l'application tueuse de crypto », car elle a « fait plus pour progresser dans ces domaines [UX et cas d'utilisation du monde réel] que tout autre acteur du marché de la cryptographie. Les jeux TON sont simples. Lors d'un entretien téléphonique, Zimmerman a déclaré qu'au cours de toutes ses années consacrées à la cryptographie, chaque fois qu'il présentait à ses « amis normés » des projets Web3, cela prenait généralement un didacticiel de 40 minutes rempli de questions confuses. Avec TON ? Il a déjà intégré 10 amis.
The games themselves are clever, appealing, fun. You can start playing Catizen in seconds, clicking on little kittens and watching coins magically appear (more on this later). You earn rewards for referring friends and sharing on social media --
Les jeux eux-mêmes sont intelligents, attrayants et amusants. Vous pouvez commencer à jouer à Catizen en quelques secondes, en cliquant sur les petits chatons et en regardant les pièces apparaître comme par magie (nous en parlerons plus tard). Vous gagnez des récompenses en parrainant des amis et en partageant sur les réseaux sociaux --
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