*Shape2Primitive:* 适用于 After Effects 的免费 2D 到 3D 参数化网格转换器 Shape2Primitive 是一款免费、轻量级的 After Effects 脚本,旨在将 2D 形状图层立即转换为原生 3D 参数化网格。它将您的 2D 尺寸、颜色和动画直接映射到 3D 对象上,完美保留您的锚点和世界空间。它处理几何偏移的复杂数学,使您的 3D 网格与原始 2D 构图完美对齐。 Shape2Primitive 不是 Motion Boutique 开发的产品。它是一个独立的第三方工具。这个想法和概念是由 Good Rond 创建的。 *在此处下载/获取免费脚本:* https://goodrond.gumroad.com/l/Shape2Primitive *主要功能:* 智能自动检测:选择 2D 形状图层,然后单击“转换为 3D”。该脚本会根据 2D 形状的属性自动分配正确的 3D 图元,例如将椭圆变成球体,或将矩形变成立方体。 *强大的选项:* 使用“模拟地板(Z 轴移位)”将 3D 对象在 Z 轴上向上推其厚度的一半,使其完全平放在地平面上,这对于牛顿等 2D 物理引擎非常有用。您还可以将“倾斜锥体侧向”平放在地面上,这会隔离 3D 锚点以防止坐标漂移,并且非常适合标准动画或自上而下的物理模拟。此外,您可以选择隐藏或完全删除原始 2D 源图层,以保持时间线干净。 *自定义控制:*如果自动检测未给出预期结果,只需将关键字添加到形状图层的名称中即可使用圆环、圆柱体或圆锥体等关键字强制使用特定的 3D 网格。您还可以使用“颜色技巧”:如果您在 2D 中使用渐变,但想要在 3D 中使用特定的平面颜色,请向形状添加纯色填充并将其隐藏,脚本将读取该隐藏的填充。 *重要设置注意:* 在单击“转换”之前,脚本需要复制 3D 参考模型。目前,Adobe After Effects 脚本 API 不允许脚本从头开始生成原生 3D 网格。您的合成中必须已存在原生 3D 网格图层(球体、立方体、圆锥体、环面、圆柱体)。您可以简单地从 AE 图层菜单创建它们,保留它们的默认名称,并将它们隐藏并锁定在合成的底部。学分:想法与概念 Good Rond 代码:双子座。