*Shape2Primitive:* After Effects 用の無料 2D から 3D パラメトリック メッシュ コンバータ Shape2Primitive は、2D シェイプ レイヤーをネイティブ 3D パラメトリック メッシュに瞬時に変換するように設計された無料の軽量 After Effects スクリプトです。 2D サイズ、カラー、アニメーションを 3D オブジェクトに直接マッピングし、アンカー ポイントとワールド空間を完全に保存します。幾何学的なオフセットの複雑な計算を処理するため、3D メッシュは元の 2D 構成と完璧に位置合わせされます。 Shape2Primitive は Motion Boutique が開発した製品ではありません。これは独立したサードパーティ ツールです。アイデアとコンセプトはGood Rondによって作成されました。 *無料のスクリプトをここからダウンロード/入手します:* https://goodrond.gumroad.com/l/Shape2Primitive *主な機能:* スマート自動検出: 2D シェイプ レイヤーを選択し、[3D に変換] をクリックします。スクリプトは、楕円を球に、長方形を立方体に変換するなど、2D 形状のプロパティに基づいて正しい 3D プリミティブを自動的に割り当てます。 *強力なオプション:* 「床のシミュレート (Z シフト)」を使用して、3D オブジェクトを厚さのちょうど半分だけ Z 軸上に押し上げ、地面上に完全に平らに配置します。これは、Newton などの 2D 物理エンジンに非常に役立ちます。また、地面の上で「コーンを横にして傾ける」こともできます。これにより、3D アンカー ポイントが分離されて座標のドリフトが防止され、標準的なアニメーションやトップダウンの物理シミュレーションに最適です。さらに、タイムラインをきれいに保つために、元の 2D ソース レイヤーを非表示にするか完全に削除するかを選択できます。 *カスタム コントロール:* 自動検出で期待どおりの結果が得られない場合は、トーラス、円柱、円錐などのキーワードを使用して、シェイプ レイヤーの名前にキーワードを追加して、特定の 3D メッシュを強制します。 「カラー トリック」を使用することもできます。2D でグラデーションを使用しているが、3D では特定の単色が必要な場合は、形状に単色の塗りつぶしを追加して非表示にすると、スクリプトがその非表示の塗りつぶしを読み取ります。 *重要なセットアップに関する注意:* [変換] をクリックする前に、スクリプトで 3D 参照モデルを複製する必要があります。現在、Adobe After Effects スクリプト API では、スクリプトでネイティブ 3D メッシュを最初から生成することはできません。ネイティブ 3D メッシュ レイヤー (球、立方体、円錐、トーラス、円柱) がコンポジション内にすでに存在している必要があります。 AE Layer メニューから簡単に作成し、デフォルト名をそのままにして、コンプの下部に非表示にしてロックすることができます。クレジット: アイデアとコンセプト Good Rond コード: Gemini。
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2026年08月21日 他の動画も公開されています