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遊戲玩家和區塊鏈迷一次在Starknet上相處融洽。最終,開發人員逃脫了良好的舊X軸和Y軸,開始建立一個模塊,該模塊幾乎將所有內容移至區塊鏈。
Gamers and blockchain fans are getting along on Starknet, for once.
遊戲玩家和區塊鏈迷一次在Starknet上相處融洽。
Escaping out of good old X-axis (price) and Y-axis (volume), finally developers begin to build a module which moves almost EVERYTHING into blockchain.
最終,開發人員逃脫了良好的舊X軸(價格)和Y軸(音量),開始構建一個模塊,該模塊幾乎將所有內容都移至區塊鏈中。
No more obscure “server-side changes” or secretive balance patches – now everything is open, auditable, and verifiable. At the center of this transformation is StarkNet (STARK).
不再有晦澀的“服務器端更改”或秘密的平衡補丁 - 現在所有內容都是開放,可審核和可驗證的。這種轉變的中心是Starknet(Stark)。
While that core always provided developers with complete control, from ancient board games to modern online worlds, until now on-chain titles employed smart contracts for in-game logic, and in-game tokens for in-game assets. As a result, players had limited input in a title’s development direction.
雖然該核心總是為開發人員提供完全控制,從古老的棋盤遊戲到現代的在線世界,但到現在為止,鏈上的標題使用了智能合同來獲得遊戲內邏輯,以及遊戲中的遊戲中的遊戲中的遊戲中的資產。結果,玩家在標題的發展方向上的投入有限。
On-chain titles employ smart contracts for in-game logic, as a result players truly own digital assets. As blockchain allows for composability, meanwhile, enables external devs to make expansions or spin-offs. Think of it as a living ecosystem, not a walled developer-run garden.
鏈上標題使用智能合同來獲得遊戲內邏輯,因此,玩家真正擁有數字資產。由於區塊鏈允許合成性,因此,外部開發人員可以進行擴展或分拆。可以將其視為一個活的生態系統,而不是圍牆開發人員經營的花園。
One big reason is the Dojo Engine. It also abstracts on-chain development, offering coders a standardized method of state management and contract structure.
一個很大的原因是Dojo引擎。它還抽象了鏈開發,為編碼者提供了一種標準化的國家管理和合同結構方法。
Why would anyone want this? To begin with, STARK (and gamers alike) felt that economic motivation through playing games, trade, or staking should be connected with the game itself. It’s a different experience (pun intended) from centralizing titles, where money tends to flow predominantly upward.
為什麼有人想要這個?首先,史塔克(和遊戲玩家)認為,通過玩遊戲,貿易或積分進行的經濟動機應該與遊戲本身有關。這與集中頭銜是一種不同的體驗(雙關語),那裡的錢往往主要向上流動。
And because it’s trustless arbitration, you don’t need to trust a game’s publisher to verify that you really won that round, or that you got that item.
而且,由於這是無信任的仲裁,因此您無需信任遊戲的發布者即可驗證您確實贏得了這一輪勝利,或者您獲得了該項目。
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