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게이머와 블록 체인 팬은 Starknet에서 한 번씩지고 있습니다. 좋은 오래된 X 축 및 Y 축에서 탈출하여 마침내 개발자는 거의 모든 것을 블록 체인으로 이동시키는 모듈을 구축하기 시작합니다.
Gamers and blockchain fans are getting along on Starknet, for once.
게이머와 블록 체인 팬은 Starknet에서 한 번씩지고 있습니다.
Escaping out of good old X-axis (price) and Y-axis (volume), finally developers begin to build a module which moves almost EVERYTHING into blockchain.
좋은 오래된 x 축 (가격)과 y 축 (볼륨)에서 벗어나 개발자들은 거의 모든 것을 블록 체인으로 움직이는 모듈을 구축하기 시작합니다.
No more obscure “server-side changes” or secretive balance patches – now everything is open, auditable, and verifiable. At the center of this transformation is StarkNet (STARK).
더 이상 "서버 측 변경"또는 비밀 균형 균형 패치가 모호하지 않습니다. 이제 모든 것이 열리고 감사하며 검증 가능합니다. 이 변형의 중심에는 Starknet (Stark)이 있습니다.
While that core always provided developers with complete control, from ancient board games to modern online worlds, until now on-chain titles employed smart contracts for in-game logic, and in-game tokens for in-game assets. As a result, players had limited input in a title’s development direction.
이 핵심은 항상 고대 보드 게임에서 현대 온라인 세계에 이르기까지 개발자에게 완전히 제어 할 수있게되었지만 지금까지 온 체인 타이틀은 게임 내 논리에 대한 스마트 계약과 게임 내 자산을위한 게임 내 토큰을 사용했습니다. 결과적으로 플레이어는 타이틀의 개발 방향으로 입력이 제한적이었습니다.
On-chain titles employ smart contracts for in-game logic, as a result players truly own digital assets. As blockchain allows for composability, meanwhile, enables external devs to make expansions or spin-offs. Think of it as a living ecosystem, not a walled developer-run garden.
온 체인 타이틀은 게임 내 논리에 대한 스마트 계약을 사용합니다. 결과적으로 플레이어는 진정으로 디지털 자산을 소유하고 있습니다. 한편 블록 체인을 사용하면 외부 개발자가 확장 또는 스핀 오프를 만들 수 있습니다. 벽으로 둘러싸인 개발자가 운영하는 정원이 아니라 살아있는 생태계로 생각하십시오.
One big reason is the Dojo Engine. It also abstracts on-chain development, offering coders a standardized method of state management and contract structure.
가장 큰 이유는 Dojo 엔진입니다. 또한 사슬 개발을 초록하여 코더에게 표준화 된 상태 관리 및 계약 구조를 제공합니다.
Why would anyone want this? To begin with, STARK (and gamers alike) felt that economic motivation through playing games, trade, or staking should be connected with the game itself. It’s a different experience (pun intended) from centralizing titles, where money tends to flow predominantly upward.
왜 누구든지 이것을 원합니까? 우선 스타크 (및 게이머 모두)는 게임, 무역 또는 스테이 킹을 통한 경제 동기가 게임 자체와 관련이 있다고 생각했습니다. 돈이 주로 위로 흐르는 경향이있는 타이틀 중앙 집중화와 다른 경험 (Pun 의도)입니다.
And because it’s trustless arbitration, you don’t need to trust a game’s publisher to verify that you really won that round, or that you got that item.
그리고 그것은 신뢰할 수없는 중재이기 때문에, 당신은 당신이 실제로 그 라운드에서 이겼 음을 확인하기 위해 게임 출판사를 신뢰할 필요가 없습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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