|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
블록체인 개발 회사인 Baking Bad는 Tezos Unity SDK가 대규모 게임 개발을 어떻게 간소화할 수 있는지 보여주는 새로운 슈팅 게임을 출시했습니다.

Baking Bad Releases Shooter Game Showcasing Tezos Unity SDK CapabilitiesBaking Bad, a blockchain development company, has released a new shooter game showcasing how the Tezos Unity SDK can streamline large-scale game development.
Baking Bad, Tezos Unity SDK 기능을 보여주는 슈팅 게임 출시 블록체인 개발 회사인 Baking Bad는 Tezos Unity SDK가 대규모 게임 개발을 어떻게 간소화할 수 있는지 보여주는 새로운 슈팅 게임을 출시했습니다.
The game demonstrates the utility of Tezos (XTZ) in handling critical aspects like authentication, player inventory management, and other essential features for large-scale gaming applications, Tezos Spotlight reports.
Tezos Spotlight는 이 게임이 인증, 플레이어 인벤토리 관리 및 기타 대규모 게임 애플리케이션의 필수 기능과 같은 중요한 측면을 처리하는 데 있어 Tezos(XTZ)의 유용성을 입증했다고 밝혔습니다.
Baking Bad Leverages Tezos SDK to Create Shooter Game
Baking Bad는 Tezos SDK를 활용하여 슈팅 게임을 만듭니다.
Baking Bad, a blockchain development company known for its contributions to the Tezos ecosystem, has released a new sample shooter game that demonstrates the capabilities of the Tezos Unity SDK.
Tezos 생태계에 기여한 것으로 유명한 블록체인 개발 회사인 Baking Bad가 Tezos Unity SDK의 기능을 보여주는 새로운 샘플 슈팅 게임을 출시했습니다.
The game highlights how Tezos can be used to streamline critical aspects of large-scale game development, including authentication, player inventory management, and more.
이 게임은 Tezos를 사용하여 인증, 플레이어 인벤토리 관리 등 대규모 게임 개발의 중요한 측면을 간소화하는 방법을 강조합니다.
The game's architecture is designed to resemble enterprise-level applications, with modular components that can be scaled and secured efficiently.
게임의 아키텍처는 효율적으로 확장하고 보호할 수 있는 모듈식 구성 요소를 사용하여 엔터프라이즈 수준 애플리케이션과 유사하도록 설계되었습니다.
Additionally, the Tezos Unity SDK simplifies many peripheral tasks of game development, such as handling game events, managing player connections, and triggering callbacks.
또한 Tezos Unity SDK는 게임 이벤트 처리, 플레이어 연결 관리, 콜백 트리거 등 게임 개발의 다양한 주변 작업을 단순화합니다.
Baking Bad's game showcases several key features:
Baking Bad의 게임은 다음과 같은 몇 가지 주요 기능을 보여줍니다.
Authentication and Account Management: The game demonstrates how developers can set up an enterprise-level application without dealing with authentication directly.
인증 및 계정 관리: 이 게임은 개발자가 인증을 직접 처리하지 않고도 엔터프라이즈 수준 애플리케이션을 설정할 수 있는 방법을 보여줍니다.
When a player launches the game, they are prompted to connect their wallet using either Beacon or Kukai, which streamlines the process and eliminates the need for the game to store any account information.
플레이어가 게임을 시작하면 Beacon이나 Kukai를 사용하여 지갑을 연결하라는 메시지가 표시됩니다. 이를 통해 프로세스가 간소화되고 게임에서 계정 정보를 저장할 필요가 없습니다.
The Unity SDK, along with Beacon and Kukai, handles all security aspects of this connection.
Unity SDK는 Beacon 및 Kukai와 함께 이 연결의 모든 보안 측면을 처리합니다.
Once a wallet is connected, the SDK triggers the WalletConnected event, which provides information about the connected wallet to the game's handler function.
지갑이 연결되면 SDK는 연결된 지갑에 대한 정보를 게임 핸들러 기능에 제공하는 WalletConnected 이벤트를 트리거합니다.
Inventory Management: In-game items are represented as Tezos FA2 tokens, which are similar to Ethereum's ERC-20 or ERC-721 tokens.
인벤토리 관리: 게임 내 아이템은 Ethereum의 ERC-20 또는 ERC-721 토큰과 유사한 Tezos FA2 토큰으로 표시됩니다.
The game checks a player's tokens via the SDK's GetTokensForOwner() method, which accesses the smart contract and returns the account's tokens.
게임은 스마트 계약에 액세스하고 계정의 토큰을 반환하는 SDK의 GetTokensForOwner() 메서드를 통해 플레이어의 토큰을 확인합니다.
This approach allows the game to avoid storing player inventory directly, enhancing security and efficiency.
이 접근 방식을 사용하면 게임이 플레이어 인벤토리를 직접 저장하는 것을 방지하여 보안과 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
All game items are stored as tokens on Tezos, and the game's backend API manages token distribution, ensuring security by keeping the private keys on the backend.
모든 게임 아이템은 Tezos에 토큰으로 저장되며 게임의 백엔드 API는 토큰 배포를 관리하여 백엔드에 개인 키를 유지하여 보안을 보장합니다.
Player Freedom: The integration of wallets and tokens provides players with several freedoms:
플레이어의 자유: 지갑과 토큰의 통합은 플레이어에게 다음과 같은 몇 가지 자유를 제공합니다.
Wallet Choice: Players can choose their preferred wallet application and account, offering flexibility and anonymity.
지갑 선택: 플레이어는 유연성과 익명성을 제공하면서 선호하는 지갑 애플리케이션과 계정을 선택할 수 있습니다.
They can even manage multiple accounts at no cost, allowing them to separate game assets and activities as desired.
여러 계정을 무료로 관리할 수도 있어 원하는 대로 게임 자산과 활동을 분리할 수 있습니다.
Control Over In-Game Items: In-game items stored as tokens in players' wallets can be managed outside the game, allowing for additional uses and interactions.
게임 내 아이템 제어: 플레이어 지갑에 토큰으로 저장된 게임 내 아이템을 게임 외부에서 관리할 수 있어 추가 사용 및 상호 작용이 가능합니다.
Players can transfer tokens between accounts, view them in their wallets, and utilize them in other applications, thanks to the public nature of the smart contract and metadata stored on IPFS.
IPFS에 저장된 스마트 계약 및 메타데이터의 공개 특성 덕분에 플레이어는 계정 간에 토큰을 전송하고, 지갑에서 확인하고, 다른 애플리케이션에서 활용할 수 있습니다.
Developers interested in exploring these features can load the sample game in the Unity Editor.
이러한 기능을 살펴보는 데 관심이 있는 개발자는 Unity 편집기에서 샘플 게임을 로드할 수 있습니다.
부인 성명:info@kdj.com
제공된 정보는 거래 조언이 아닙니다. kdj.com은 이 기사에 제공된 정보를 기반으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 암호화폐는 변동성이 매우 높으므로 철저한 조사 후 신중하게 투자하는 것이 좋습니다!
본 웹사이트에 사용된 내용이 귀하의 저작권을 침해한다고 판단되는 경우, 즉시 당사(info@kdj.com)로 연락주시면 즉시 삭제하도록 하겠습니다.

































