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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Tezos Unity SDK zeigt, wie Authentifizierung, Bestandsverwaltung und andere Funktionen für große Spiele gehandhabt werden

Jun 13, 2024 at 11:03 am

Baking Bad, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, hat ein neues Shooter-Spiel veröffentlicht, das zeigt, wie das Tezos Unity SDK die Entwicklung groß angelegter Spiele rationalisieren kann.

Tezos Unity SDK zeigt, wie Authentifizierung, Bestandsverwaltung und andere Funktionen für große Spiele gehandhabt werden

Baking Bad Releases Shooter Game Showcasing Tezos Unity SDK CapabilitiesBaking Bad, a blockchain development company, has released a new shooter game showcasing how the Tezos Unity SDK can streamline large-scale game development.

Baking Bad veröffentlicht Shooter-Spiel, das die Fähigkeiten des Tezos Unity SDK demonstriert. Baking Bad, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, hat ein neues Shooter-Spiel veröffentlicht, das zeigt, wie das Tezos Unity SDK die Entwicklung groß angelegter Spiele rationalisieren kann.

The game demonstrates the utility of Tezos (XTZ) in handling critical aspects like authentication, player inventory management, and other essential features for large-scale gaming applications, Tezos Spotlight reports.

Das Spiel demonstriert den Nutzen von Tezos (XTZ) bei der Handhabung kritischer Aspekte wie Authentifizierung, Spielerbestandsverwaltung und anderen wesentlichen Funktionen für groß angelegte Gaming-Anwendungen, berichtet Tezos Spotlight.

Baking Bad Leverages Tezos SDK to Create Shooter Game

Baking Bad nutzt Tezos SDK, um ein Shooter-Spiel zu erstellen

Baking Bad, a blockchain development company known for its contributions to the Tezos ecosystem, has released a new sample shooter game that demonstrates the capabilities of the Tezos Unity SDK.

Baking Bad, ein Blockchain-Entwicklungsunternehmen, das für seine Beiträge zum Tezos-Ökosystem bekannt ist, hat ein neues Beispiel-Shooter-Spiel veröffentlicht, das die Fähigkeiten des Tezos Unity SDK demonstriert.

The game highlights how Tezos can be used to streamline critical aspects of large-scale game development, including authentication, player inventory management, and more.

Das Spiel zeigt, wie Tezos verwendet werden kann, um kritische Aspekte der groß angelegten Spieleentwicklung zu rationalisieren, einschließlich Authentifizierung, Spielerbestandsverwaltung und mehr.

The game's architecture is designed to resemble enterprise-level applications, with modular components that can be scaled and secured efficiently.

Die Architektur des Spiels ist so konzipiert, dass sie Unternehmensanwendungen ähnelt, mit modularen Komponenten, die effizient skaliert und gesichert werden können.

Additionally, the Tezos Unity SDK simplifies many peripheral tasks of game development, such as handling game events, managing player connections, and triggering callbacks.

Darüber hinaus vereinfacht das Tezos Unity SDK viele Randaufgaben der Spieleentwicklung, wie z. B. die Handhabung von Spielereignissen, die Verwaltung von Spielerverbindungen und das Auslösen von Rückrufen.

Baking Bad's game showcases several key features:

Das Spiel von Baking Bad weist mehrere Hauptfunktionen auf:

Authentication and Account Management: The game demonstrates how developers can set up an enterprise-level application without dealing with authentication directly.

Authentifizierung und Kontoverwaltung: Das Spiel zeigt, wie Entwickler eine Anwendung auf Unternehmensebene einrichten können, ohne sich direkt mit der Authentifizierung befassen zu müssen.

When a player launches the game, they are prompted to connect their wallet using either Beacon or Kukai, which streamlines the process and eliminates the need for the game to store any account information.

Wenn ein Spieler das Spiel startet, wird er aufgefordert, seine Wallet entweder über Beacon oder Kukai zu verbinden, was den Prozess rationalisiert und es überflüssig macht, dass das Spiel Kontoinformationen speichert.

The Unity SDK, along with Beacon and Kukai, handles all security aspects of this connection.

Das Unity SDK kümmert sich zusammen mit Beacon und Kukai um alle Sicherheitsaspekte dieser Verbindung.

Once a wallet is connected, the SDK triggers the WalletConnected event, which provides information about the connected wallet to the game's handler function.

Sobald eine Wallet verbunden ist, löst das SDK das WalletConnected-Ereignis aus, das der Handler-Funktion des Spiels Informationen über die verbundene Wallet bereitstellt.

Inventory Management: In-game items are represented as Tezos FA2 tokens, which are similar to Ethereum's ERC-20 or ERC-721 tokens.

Bestandsverwaltung: Gegenstände im Spiel werden als Tezos FA2-Token dargestellt, die den ERC-20- oder ERC-721-Token von Ethereum ähneln.

The game checks a player's tokens via the SDK's GetTokensForOwner() method, which accesses the smart contract and returns the account's tokens.

Das Spiel überprüft die Token eines Spielers über die GetTokensForOwner()-Methode des SDK, die auf den Smart Contract zugreift und die Token des Kontos zurückgibt.

This approach allows the game to avoid storing player inventory directly, enhancing security and efficiency.

Dieser Ansatz ermöglicht es dem Spiel, das direkte Speichern des Spielerinventars zu vermeiden, was die Sicherheit und Effizienz erhöht.

All game items are stored as tokens on Tezos, and the game's backend API manages token distribution, ensuring security by keeping the private keys on the backend.

Alle Spielgegenstände werden als Token auf Tezos gespeichert, und die Backend-API des Spiels verwaltet die Token-Verteilung und gewährleistet die Sicherheit, indem die privaten Schlüssel im Backend aufbewahrt werden.

Player Freedom: The integration of wallets and tokens provides players with several freedoms:

Spielerfreiheit: Die Integration von Wallets und Token bietet Spielern mehrere Freiheiten:

Wallet Choice: Players can choose their preferred wallet application and account, offering flexibility and anonymity.

Wallet-Auswahl: Spieler können ihre bevorzugte Wallet-Anwendung und ihr bevorzugtes Konto wählen und bieten so Flexibilität und Anonymität.

They can even manage multiple accounts at no cost, allowing them to separate game assets and activities as desired.

Sie können sogar mehrere Konten kostenlos verwalten und so Spielressourcen und Aktivitäten nach Bedarf trennen.

Control Over In-Game Items: In-game items stored as tokens in players' wallets can be managed outside the game, allowing for additional uses and interactions.

Kontrolle über In-Game-Gegenstände: In-Game-Gegenstände, die als Token in den Geldbörsen der Spieler gespeichert werden, können außerhalb des Spiels verwaltet werden, was zusätzliche Verwendungszwecke und Interaktionen ermöglicht.

Players can transfer tokens between accounts, view them in their wallets, and utilize them in other applications, thanks to the public nature of the smart contract and metadata stored on IPFS.

Dank des öffentlichen Charakters des Smart Contracts und der auf IPFS gespeicherten Metadaten können Spieler Token zwischen Konten übertragen, sie in ihren Wallets anzeigen und in anderen Anwendungen verwenden.

Developers interested in exploring these features can load the sample game in the Unity Editor.

Entwickler, die diese Funktionen erkunden möchten, können das Beispielspiel im Unity-Editor laden.

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