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Roll20은 요즘 새로운 기능을 진행하면서 (Pun 의도)를 진행하고 있습니다. 최신 층은 전경 레이어입니다. 당신이 나와 같은 DM이라면 생각하고 있습니다. 그게 뭐야?
Roll20 is rolling out (pun intended) a new feature: a Foreground layer, which, if you’re a DM like me, you’re thinking – what am I gonna do with that? What even is that? But if you’re a much savvier DM than I, you probably already see the possibilities. Deeper immersion, hiding terrain features and other models, the potential is – well, not endless, but there’s a lot of it! And for the DMs like me who think that grids and maps are an obstacle to the brilliant word paintings you portray for your peasants players, here’s why you should be excited for Roll20’s Foreground Layer.
Roll20은 새로운 기능을 롤아웃 (PUN 의도)로 만들고 있습니다. 전경 레이어, 당신이 나와 같은 DM이라면 생각하고 있습니다. 그게 뭐야? 그러나 당신이 나보다 훨씬 더 멍청한 DM이라면, 당신은 아마도 이미 가능성을 볼 것입니다. 더 깊은 침수, 지형 특징 및 기타 모델을 숨기는 잠재력은 - 끝이 아니라는 것이 아니라 많은 것이 있습니다! 그리고 그리드와지도가 당신의 농민 플레이어를 위해 묘사하는 화려한 단어 그림에 장애물이라고 생각하는 나와 같은 DM의 경우, 롤20의 전경 레이어에 흥분 해야하는 이유는 다음과 같습니다.
If you’ve interacted with Roll20 at all, you’re probably at least passingly familiar with Roll20’s intricate layers. If you’re a DM, you’ve probably spent more time than you want to admit getting things just right, only to accidentally hide the whole world in the middle of a game, sending your party screaming – temporarily – into the void. And you’re probably more aware than most of the kinds of things you can do with layers on Roll20’s VTT. But here’s the briefest overview:
Roll20과 전혀 상호 작용한다면 아마도 Roll20의 복잡한 레이어에 익숙 할 것입니다. 당신이 DM이라면, 당신은 아마도 게임 중간에 우연히 전 세계를 숨기고 파티를 일시적으로 비명으로 보내는 것을 우연히 숨기는 것을 인정하고 싶어하는 것보다 더 많은 시간을 보냈을 것입니다. 그리고 당신은 아마도 Roll20의 VTT에서 레이어로 할 수있는 대부분의 일보다 더 많이 알고있을 것입니다. 그러나 가장 간단한 개요는 다음과 같습니다.
“On the tabletop, layers provide Game Masters controlled, organised access to their Tokens, Maps, hidden GM notes and monsters, plus subscriber favorite feature: Dynamic Lighting. The new Foreground Layer is Roll20’s fifth layer addition and is accessible to GMs only.
“탁상에서 레이어는 게임 마스터 제어, 토큰,지도, 숨겨진 GM 메모 및 몬스터에 대한 체계적인 액세스를 제공합니다. 가입자가 좋아하는 기능 : 동적 조명. 새로운 전경 레이어는 Roll20의 다섯 번째 레이어 추가이며 GMS에만 액세스 할 수 있습니다.
The Foreground Layer renders above the Token Layer, providing GMs the opportunity to add foreground objects that player or GM-controlled tokens can interact with, like treetops that hide the terrain below or rooftops that automatically fade when players enter buildings.”
전경 레이어는 토큰 레이어 위로 렌더링되어 GMS가 플레이어 또는 GM 제어 토큰이 지형 아래 지형을 숨기는 트리 탑이나 플레이어가 건물에 들어갈 때 자동으로 페이드하는 옥상과 같이 상호 작용할 수있는 전경 물체를 추가 할 수있는 기회를 제공합니다.”
In a nutshell, the Foreground Layer will give you those cool transitions that you might get in a videogame. You can set it to automatically fade as players enter a room so that the enemies lurking within are revealed – effects like that. It’s another tool that lets you prep your maps beforehand if you’re a map-prepping GM. And if you are, I salute you.
간단히 말해서, 전경 레이어는 비디오 게임에 들어갈 수있는 멋진 전환을 제공합니다. 플레이어가 방에 들어서면서 자동으로 사라져서 내부에 숨어있는 적들이 공개되도록 설정할 수 있습니다. 맵 프리핑 GM 인 경우 미리지도를 준비 할 수있는 또 다른 도구입니다. 그리고 당신이라면, 나는 당신에게 경의를 표합니다.
I’m not. I’ve always been more of a “sketch this room hastily from the annals of my mind palace” kind of GM – but even for folks like me, there’s an appeal. You can quickly use some of these elements to make it look like you’ve spent hours preparing the map. Especially when start adding depth by, for example, adding trees or awnings or spiderwebs (an example Roll20 mentions a suspicious amount in the announcement post…) that let your player’s tokens explore “beneath.”
나는 그렇지 않다. 나는 항상 "My Mind of My Mind Palace에서 급히이 방을 스케치"한 종류의 GM이었습니다. 그러나 나와 같은 사람들에게도 호소력이 있습니다. 이러한 요소 중 일부를 빠르게 사용하여지도를 준비하는 데 몇 시간을 보냈던 것처럼 보일 수 있습니다. 특히 예를 들어 나무 나 차양 또는 스파이더 웨스를 추가하여 깊이를 추가하기 시작할 때 (예를 들어 ROLL20은 발표 게시물에 의심스러운 금액을 언급합니다…) 플레이어의 토큰이“아래”를 탐색 할 수 있도록합니다.
Or set up objects to “appear out of nowhere” while exploring. As Roll20 puts it:
또는 탐색하는 동안 객체를 "아무데도"나타나도록 설정하십시오. Roll20이 말한 것처럼 :
“This is perfect for traps, making force fields or ghosts appear, revealing hidden paths, or disguising invisible enemies waiting for the perfect moment to strike!”
"이것은 함정, 힘 들판이나 유령을 보이게하거나 숨겨진 길을 드러내거나 완벽한 순간을 기다리는 보이지 않는 적을 위장하는 데 적합합니다!"
You can find out more about how Foreground Layering works, as well as claim a free “curated collection” of foreground art assets. So you can start playing with the tool immediately on any Jumpgate game you have going.
전경 레이어링이 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용을 확인하고 전경 예술 자산의 무료 "큐 레이트 된 컬렉션"을 주장 할 수 있습니다. 그래서 당신은 당신이 가고있는 Jumpgate 게임에서 즉시 도구를 사용하기 시작할 수 있습니다.
Just wait until they add a fiveground!
그들이 5 개의 지상을 추가 할 때까지 기다리십시오!
부인 성명:info@kdj.com
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