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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Couche de premier plan Roll20 - Les cartes dynamiques viennent de se coucher
Apr 11, 2025 at 11:45 pm
Roll20 est sur un rouleau ces jours-ci (jeu de mots) alors qu'ils procédent de déployer (jeu de mots) de nouvelles fonctionnalités. Le dernier est une couche de premier plan, qui, si vous êtes un DM comme moi, vous pensez - qu'est-ce que je vais faire avec ça? Qu'est-ce que c'est?

Roll20 is rolling out (pun intended) a new feature: a Foreground layer, which, if you’re a DM like me, you’re thinking – what am I gonna do with that? What even is that? But if you’re a much savvier DM than I, you probably already see the possibilities. Deeper immersion, hiding terrain features and other models, the potential is – well, not endless, but there’s a lot of it! And for the DMs like me who think that grids and maps are an obstacle to the brilliant word paintings you portray for your peasants players, here’s why you should be excited for Roll20’s Foreground Layer.
Roll20 est déployé (jeu de mots) Une nouvelle fonctionnalité: une couche de premier plan, qui, si vous êtes un DM comme moi, vous pensez - qu'est-ce que je vais faire avec ça? Qu'est-ce que c'est? Mais si vous êtes un DM beaucoup plus savoureux que moi, vous voyez probablement déjà les possibilités. Immersion plus profonde, cachette de terrain et autres modèles, le potentiel est - enfin, pas sans fin, mais il y en a beaucoup! Et pour les DM comme moi qui pensent que les grilles et les cartes sont un obstacle aux peintures de mots brillantes que vous représentez pour les joueurs de vos paysans, voici pourquoi vous devriez être excité pour la couche de premier plan de Roll20.
If you’ve interacted with Roll20 at all, you’re probably at least passingly familiar with Roll20’s intricate layers. If you’re a DM, you’ve probably spent more time than you want to admit getting things just right, only to accidentally hide the whole world in the middle of a game, sending your party screaming – temporarily – into the void. And you’re probably more aware than most of the kinds of things you can do with layers on Roll20’s VTT. But here’s the briefest overview:
Si vous avez interagi avec Roll20, vous connaissez probablement au moins le moins avec les couches complexes de Roll20. Si vous êtes un DM, vous avez probablement passé plus de temps que vous ne voulez admettre que vous obtenez les choses correctement, seulement pour cacher accidentellement le monde entier au milieu d'un jeu, en envoyant votre fête en hurlant - temporairement - dans le vide. Et vous êtes probablement plus conscient que la plupart des types de choses que vous pouvez faire avec les couches sur le VTT de Roll20. Mais voici le plus bref aperçu:
“On the tabletop, layers provide Game Masters controlled, organised access to their Tokens, Maps, hidden GM notes and monsters, plus subscriber favorite feature: Dynamic Lighting. The new Foreground Layer is Roll20’s fifth layer addition and is accessible to GMs only.
«Sur le dessus de table, les couches fournissent un accès contrôlé par des maîtres de jeu et organisé à leurs jetons, cartes, notes et monstres GM cachés, ainsi que la fonction préférée de l'abonné: l'éclairage dynamique. La nouvelle couche de premier plan est la cinquième couche de Roll20 et est accessible à GMS uniquement.
The Foreground Layer renders above the Token Layer, providing GMs the opportunity to add foreground objects that player or GM-controlled tokens can interact with, like treetops that hide the terrain below or rooftops that automatically fade when players enter buildings.”
La couche de premier plan rend au-dessus de la couche de jeton, offrant à GMS la possibilité d'ajouter des objets de premier plan avec lesquels les jetons du joueur ou du GM peuvent interagir, comme des cimes qui cachent le terrain ci-dessous ou des toits qui s'estompent automatiquement lorsque les joueurs entrent dans les bâtiments. "
In a nutshell, the Foreground Layer will give you those cool transitions that you might get in a videogame. You can set it to automatically fade as players enter a room so that the enemies lurking within are revealed – effects like that. It’s another tool that lets you prep your maps beforehand if you’re a map-prepping GM. And if you are, I salute you.
En un mot, la couche de premier plan vous donnera ces transitions sympas que vous pourriez obtenir dans un jeu vidéo. Vous pouvez le régler pour s'estomper automatiquement lorsque les joueurs entrent dans une pièce afin que les ennemis qui se cachent à l'intérieur soient révélés - des effets comme ça. C'est un autre outil qui vous permet de préparer vos cartes au préalable si vous êtes un GM-Prepping. Et si vous l'êtes, je vous salue.
I’m not. I’ve always been more of a “sketch this room hastily from the annals of my mind palace” kind of GM – but even for folks like me, there’s an appeal. You can quickly use some of these elements to make it look like you’ve spent hours preparing the map. Especially when start adding depth by, for example, adding trees or awnings or spiderwebs (an example Roll20 mentions a suspicious amount in the announcement post…) that let your player’s tokens explore “beneath.”
Je ne suis pas. J'ai toujours été plus une sorte de GM «Croquis de cette pièce à partir des annales de mon palais d'esprit» - mais même pour des gens comme moi, il y a un appel. Vous pouvez rapidement utiliser certains de ces éléments pour donner l'impression que vous avez passé des heures à préparer la carte. Surtout lorsque vous commencez à ajouter de la profondeur par, par exemple, en ajoutant des arbres ou des auvents ou des ewebs d'araignée (un exemple Roll20 mentionne une quantité suspecte dans le post d'annonce…) qui permettent aux jetons de votre joueur d'explorer «en dessous».
Or set up objects to “appear out of nowhere” while exploring. As Roll20 puts it:
Ou configurer des objets pour «apparaître de nulle part» lors de l'exploration. Comme le dit Roll20:
“This is perfect for traps, making force fields or ghosts appear, revealing hidden paths, or disguising invisible enemies waiting for the perfect moment to strike!”
«C'est parfait pour les pièges, faisant apparaître des champs de force ou des fantômes, révélant des chemins cachés ou en déguisant des ennemis invisibles en attendant le moment idéal pour frapper!»
You can find out more about how Foreground Layering works, as well as claim a free “curated collection” of foreground art assets. So you can start playing with the tool immediately on any Jumpgate game you have going.
Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement de la superposition de premier plan, ainsi que de réclamer une «collection organisée» gratuite d'actifs d'art de premier plan. Ainsi, vous pouvez commencer à jouer avec l'outil immédiatement sur n'importe quel jeu de sauts que vous avez.
Just wait until they add a fiveground!
Attendez simplement qu'ils ajoutent un cinq terrain!
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