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暗号通貨のニュース記事

ビデオゲームは世界中の教室で教科書を置き換えています

2025/04/30 10:21

5年前、ビデオゲームを通して子供たちが代数や歴史を学ぶというアイデアは、仕掛けのように思えました。現在、2025年には、世界中の学校で起こっています。

ビデオゲームは世界中の教室で教科書を置き換えています

Five years ago, the idea of kids learning algebra or history through video games seemed like a gimmick. Now in 2025, it’s happening in schools around the world—and it’s working.

5年前、ビデオゲームを通して子供たちが代数や歴史を学ぶというアイデアは、仕掛けのように思えました。現在、2025年には、世界中の学校で起こっています。

Inside today’s classrooms, students aren’t just reading from textbooks. They’re completing quests, solving problems inside immersive digital worlds, and collecting rewards that hold value. These aren’t just badges or points. In many cases, they’re blockchain-based tokens—real assets they can own, trade, or use within their educational tools. The blockchain gaming market is headed for $614.91 billion by 2030, says Fortune Business Insights, and education is a huge chunk of it.

今日の教室内では、学生は教科書から読んでいるだけではありません。彼らはクエストを完了し、没入型デジタルワールド内の問題を解決し、価値を保持する報酬を収集しています。これらはバッジやポイントだけではありません。多くの場合、それらはブロックチェーンベースのトークンです。これは、教育ツール内で所有、取引、または使用できる実際の資産です。 Fortune Business Insightsは、ブロックチェーンのゲーム市場は2030年までに614.91億ドルに達しており、教育はその大部分です。

Instead of learning the usual way, students now prefer to interact with the subject matter through blockchain-backed games. For example, coding is not just taught in theory; it’s learnt through puzzle-solving missions in games like CodeCombat. Students progress through levels by writing real code, applying logic, and getting instant feedback.

通常の方法を学ぶ代わりに、学生はブロックチェーンが支援するゲームを通じて主題と対話することを好みます。たとえば、コーディングは理論的に教えられるだけではありません。 Codecombatのようなゲームでパズルを解くミッションを通して学んでいます。学生は、実際のコードを作成し、ロジックを適用し、すぐにフィードバックを得ることでレベルを進めます。

And this is not confined to wealthy schools with big tech budgets. Rural schools in India and inner-city districts in the U.S. have also jumped in. The appeal is because of how cheap the platform is, the improved engagement, and student results that speak for themselves.

そして、これは大きな技術予算を持つ裕福な学校に限定されていません。インドの農村部の学校と米国の都心部の地区も飛び込んでいます。魅力は、プラットフォームがどれほど安価であるか、エンゲージメントの改善、そしてそれ自体が話す学生の結果のためです。

In 2024, a study from the University of Texas at San Antonio found that middle schoolers using interactive coding games picked up core concepts 1.5 times faster than their peers in traditional classes.

2024年、テキサス大学サンアントニオ校の調査では、インタラクティブなコーディングゲームを使用して中学生が、従来のクラスの仲間よりも1.5倍速くコアコンセプトをピックアップしたことがわかりました。

Why This Works

なぜこれが機能するのか

Three big areas

3つの大きなエリア

1. Students pay attention. Gaming is not a trick, it is a tool. And when kids are given a mission and a clear outcome, they stay with it.

1。学生は注意を払います。ゲームはトリックではなく、ツールです。そして、子供たちにミッションと明確な結果が与えられたとき、彼らはそれにとどまります。

2. They care more. When students earn something, use for example, a token they can use to unlock the next challenge, it means more than just checking off a worksheet.

2。彼らはもっと気にします。生徒が何かを獲得した場合、たとえば、次の課題を解き放つために使用できるトークンを使用すると、ワークシートをチェックするだけではありません。

3. It does not leave people behind. Web3 platforms don’t rely on one-size-fits-all content. They adjust based on the user. That makes a huge difference for students who might learn differently or need more time.

3。それは人々を置き去りにしません。 Web3プラットフォームは、万能コンテンツに依存していません。ユーザーに基づいて調整します。それは、異なって学習するか、より多くの時間を必要とする学生に大きな違いをもたらします。

What Could Go Wrong?

何がうまくいかないのでしょうか?

Let’s be clear, this is not all smooth sailing.

明確にしましょう、これはすべてスムーズなセーリングではありません。

These are not deal-breakers, but they are not small issues either.

これらは契約を破るものではありませんが、小さな問題でもありません。

What’s Next?

次は何ですか?

Here is where things are headed:

ここに物事が向かっている場所があります:

Who Should Be Paying Attention?

誰が注意を払うべきですか?

If you’re a teacher, start small. Pilot a game-based platform in one unit. Measure student progress and provide feedback. You might be surprised.

あなたが先生なら、小さく始めてください。 1つのユニットでゲームベースのプラットフォームをパイロットします。学生の進捗状況を測定し、フィードバックを提供します。驚くかもしれません。

If you’re a student, these platforms can make learning more hands-on. Dive in, and don’t be afraid to explore projects beyond what’s assigned.

あなたが学生なら、これらのプラットフォームは学習をより実践的にすることができます。飛び込み、割り当てられているものを超えてプロジェクトを探求することを恐れないでください。

If you’re an investor or innovator, this space is just heating up. The opportunity to build trusted, user-friendly learning platforms—especially those that reward real effort—is wide open.

あなたが投資家またはイノベーターなら、このスペースはただ熱くなっています。信頼できる、使いやすい学習プラットフォーム、特に本当の努力に報いるプラットフォームを構築する機会は、広く開かれています。

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2025年04月30日 に掲載されたその他の記事