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MyNeighborAlice ALICE
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$0.31

2025-06-23 04:23:00

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體積(24小時)

$8.24M

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週轉率

19.77%

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總供應量

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看跌

親愛的$XMR持有人#Qubic團隊無法與每項服務接受#Monero硬幣的每項服務,請告知交流和其他相關實體,從8月2日,12:00 UTC到8月31日,至12:00 UTC,強烈建議接受$XMR

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Lau

2025-07-27

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$ETH在2020年突破之前,給出了與$BTC一樣的相同的氛圍。範圍高的高槓桿作用仍然謹慎。但是,如果您縮小圖案,則如此乾淨。只是在擴展之前的純積累。一旦ETH清除了$ 4K,下一條很長

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Amonyx

2025-07-27

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🚨選擇一個數字:(1,2,3,4,5,6,7,7,8,9,10,11,11,12,13,14,14,15,16,17,18)檢查您的DM $XRP 📦 #CryptoGiveaway

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我的銀行需要3天。 $XRP需要3秒。但是當然,“銀行很好”。 😏

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關於 MyNeighborAlice

您在哪裡可以買到我的鄰居愛麗絲(愛麗絲)?

ALICE is available on [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/), [Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/), [Huobi Global](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) and [kucoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)。

我的鄰居愛麗絲網絡如何獲得確保?

我的鄰居愛麗絲(Alice)建立在Chromia,一個[layer-One](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/glossary/layer-1-blockchain))區塊鏈與Unity一起使用的區塊鏈,用於操作帳戶,代幣轉移者,關係數據,關係數據和用戶進度。 Chromia遵循跨鏈可玩性的開發,其獨特的數據庫方面允許直接在區塊鏈上進行複雜的後端邏輯。 遊戲的第二層是團結。在很大程度上,這種前端解決方案是將後端與登錄註冊邊緣外殼和多人遊戲可擴展性連接起來的程序建築系統。 愛麗絲是[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20)在以太坊上。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/)是最受歡迎的區塊鏈之一,也是許多分散應用程序的首選解決方案。它的“ [prooce-of-work](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/prood-of-work-pow)共識機制需要礦工開採新的以太幣並確保以太坊是加密貨幣行業中最安全的區塊鏈之一。一組分散的[節點](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)驗證交易並確保以太坊區塊鏈。

我的鄰居愛麗絲(愛麗絲)硬幣有多少?

愛麗絲是玩家可以花在購買物品或虛擬土地上的遊戲中貨幣。如果玩家決定向其他玩家收取訪問其虛擬島的收費,它也可以產生收入。玩家還可以利用愛麗絲解鎖特殊任務,但前提是玩家遇到某個[sticking](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/staking)閾值。他們還可以賺取愛麗絲,以完成任務和為令牌積累經驗點。最後,令牌持有人可以使用愛麗絲在治理建議中投票。 根據以下分佈,愛麗絲的總供應量為1億: *令牌銷售(21%) *儲備金(20%):用於放入獎勵。 *生態系統(16%) *社區與營銷(15%) *團隊(15%) *平台獎勵(8%):遊戲中的獎勵。 *用戶激勵措施(5%)

是什麼使我的鄰居愛麗絲獨一無二?

我的鄰居愛麗絲(Alice)的目標是通過兩種方式使自己與眾不同。首先,它的獨特風格將愛麗絲的角色作為相關的“遊戲中的朋友”,使遊戲對不熟悉經典區塊鏈遊戲功能的休閒玩家更有風度。此外,該遊戲並不迫使玩家與基礎區塊鏈技術互動,儘管它使那些好奇的人可以探索經典的Defi功能。 玩家可以從事旨在吸引遊戲廣泛的目標受眾(包括女性)的各種活動。中央遊戲功能是虛擬島,其中有六個: *雪花島 *中世紀休息 *大自然的休息 *盧姆斯塔德 *沙海岸 *淹沒島 玩家可以在這些島上以NFT令牌的形式購買虛擬土地,並用房屋,湖泊,裝飾,動物,植物等遊戲中的物品裝飾它。玩家以其化身為代表,該化身也可以通過遊戲中的項目進行定制。所有這些都可以通過其他區塊鏈上的市場或市場進行交易。 此外,玩家可以通過完成遊戲中的任務和活動來提高聲譽。共享的任務使玩家能夠實現一個共同的目標並參加社區創建的活動,可以在GME#S分散論壇上進行討論。 該遊戲的開發人員最近宣布了一項[8000萬美元的元贈款計劃](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-metaverse-grant-program-107a00053dc1),將支持最有希望的想法擴展遊戲的元人。

我的鄰居愛麗絲的創始人是誰?

我的鄰居愛麗絲(Alice)是由瑞典互動手機遊戲工作室Antler Interactive建造的。 Antler Interactive以前被稱為SVRVIVE Studios,這是VR的先驅,它發布了SVRVIVE等標題:Deus Helix,Kartong -Kartong -by Cardboard,Krystal Kart AR,Krystopia,Krystopia:拼圖之旅,Krystopia,Krystopia和Nova的旅程。 2019年,Antler Interactive由Chromia區塊鏈背後的區塊鏈開發公司Chromaway收購。 到目前為止,該遊戲已經從Coin98 Ventures,Kyros Ventures等VC資金的兩輪資金中積累了210萬美元,並在[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currences/currencies/dao-maker/)上籌集了100,000美元。

我的鄰居愛麗絲(愛麗絲)是什麼?

[我的鄰居愛麗絲](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighboralice/)是一個耕種 - [chromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/)。該遊戲將自己視為“玩家可以購買和擁有虛擬島嶼,收集和建造令人興奮的物品的地方,同時也結交新朋友”的地方。”每個玩家都有自己的頭像在遊戲中代表他們,他們可以隨意修改。玩家可以從遊戲的同名中央人物或內部市場從愛麗絲(Alice)購買虛擬房地產。所有購買的土地均表示為[nft](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。 我的鄰居愛麗絲(Alice)旨在將區塊鏈引入數百萬球員,並針對傳統遊戲市場中的多樣化遊戲社區。儘管遊戲是基於區塊鏈的,並集成了[defi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi)功能,但它不需要先前了解加密貨幣和區塊鏈。我的鄰居愛麗絲(Alice)從幾個受歡迎的來源中汲取靈感。例如,每天的遊戲內任務和社會方面的靈感來自動物交叉,而Minecraft則是建築力學的榜樣。藝術品的靈感來自瑞典兒童書彼得森和findus。

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