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MyNeighborAlice
MyNeighborAlice ALICE
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价格表现

$

$

买入 / 卖出

历史最高价

$42.55

2021-03-15 16:52:06

-99.06%(1d)

历史最低价

$0.33

2025-04-07 14:58:00

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成交额(24h)

$9.9M

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换手率

24.63%

市值

$40.1755M

FDV

$40.2M

流通量

$100M

总发行量

$100M

最大发行量

汇率计算器

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MyNeighborAlice 市场

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社区情绪

26%

74%

看涨

看跌

ETH is going to $10,000 in 2025, Let me explain in less than 2 minutes BlackRock and other ETFs have bought $240 million worth of $ETH. These Institutions are loading up on ETH and they aren’t just betting on the spot Ethereum ETF, They’re positioning early for future SEC

来自 推特

汤姆·麦克莱伦(Tom McClellan)表示,2026年将是一个大型牛市。但是2025年的剩余时间我们可能会重新测试$SPX 4,800低点。 🤔

来自 推特

$BTC$ETH在我的上一个YouTube vid的水平上。我们是在购买战争垃圾场还是NAH?

来自 推特

220万美元??? $hosico移动不同,不要忘记$bonk当索拉纳(Solana)售价8美元时,我们得到的生态系统空能飞机在邦克世界(Bonk World)中有8个人希望看到$hosico成功的睡眠袋,享受这次旅行。 🐈 ✨

来自 推特

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MyNeighborAlice 市场

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关于 MyNeighborAlice

您在哪里可以买到我的邻居爱丽丝(爱丽丝)?

ALICE is available on [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/), [Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/), [Huobi Global](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) and [kucoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)。

我的邻居爱丽丝网络如何获得确保?

我的邻居爱丽丝(Alice)建立在Chromia,一个[layer-One](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/glossary/layer-1-blockchain))区块链与Unity一起使用的区块链,用于操作帐户,代币转移者,关系数据,关系数据和用户进度。 Chromia遵循跨链可玩性的开发,其独特的数据库方面允许直接在区块链上进行复杂的后端逻辑。 游戏的第二层是团结。在很大程度上,这种前端解决方案是将后端与登录注册边缘外壳和多人游戏可扩展性连接起来的程序建筑系统。 爱丽丝是[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20)在以太坊上。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/)是最受欢迎的区块链之一,也是许多分散应用程序的首选解决方案。它的“ [prooce-of-work](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/prood-of-work-pow)共识机制需要矿工开采新的以太币并确保以太坊是加密货币行业中最安全的区块链之一。一组分散的[节点](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)验证交易并确保以太坊区块链。

我的邻居爱丽丝(爱丽丝)硬币有多少?

爱丽丝是玩家可以花在购买物品或虚拟土地上的游戏中货币。如果玩家决定向其他玩家收取访问其虚拟岛的收费,它也可以产生收入。玩家还可以利用爱丽丝解锁特殊任务,但前提是玩家遇到某个[sticking](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/staking)阈值。他们还可以赚取爱丽丝,以完成任务和为令牌积累经验点。最后,令牌持有人可以使用爱丽丝在治理建议中投票。 根据以下分布,爱丽丝的总供应量为1亿: *令牌销售(21%) *储备金(20%):用于放入奖励。 *生态系统(16%) *社区与营销(15%) *团队(15%) *平台奖励(8%):游戏中的奖励。 *用户激励措施(5%)

是什么使我的邻居爱丽丝独一无二?

我的邻居爱丽丝(Alice)的目标是通过两种方式使自己与众不同。首先,它的独特风格将爱丽丝的角色作为相关的“游戏中的朋友”,使游戏对不熟悉经典区块链游戏功能的休闲玩家更有风度。此外,该游戏并不迫使玩家与基础区块链技术互动,尽管它使那些好奇的人可以探索经典的Defi功能。 玩家可以从事旨在吸引游戏广泛的目标受众(包括女性)的各种活动。中央游戏功能是虚拟岛,其中有六个: *雪花岛 *中世纪休息 *大自然的休息 *卢姆斯塔德 *沙海岸 *淹没岛 玩家可以在这些岛上以NFT令牌的形式购买虚拟土地,并用房屋,湖泊,装饰,动物,植物等游戏中的物品装饰它。玩家以其化身为代表,该化身也可以通过游戏中的项目进行定制。所有这些都可以通过其他区块链上的市场或市场进行交易。 此外,玩家可以通过完成游戏中的任务和活动来提高声誉。共享的任务使玩家能够实现一个共同的目标并参加社区创建的活动,可以在GME#S分散论坛上进行讨论。 该游戏的开发人员最近宣布了一项[8000万美元的元赠款计划](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-metaverse-grant-program-107a00053dc1),将支持最有希望的想法扩展游戏的元人。

我的邻居爱丽丝的创始人是谁?

我的邻居爱丽丝(Alice)是由瑞典互动手机游戏工作室Antler Interactive建造的。 Antler Interactive以前被称为SVRVIVE Studios,这是VR的先驱,它发布了SVRVIVE等标题:Deus Helix,Kartong -Kartong -by Cardboard,Krystal Kart AR,Krystopia,Krystopia:拼图之旅,Krystopia,Krystopia和Nova的旅程。 2019年,Antler Interactive由Chromia区块链背后的区块链开发公司Chromaway收购。 到目前为止,该游戏已经从Coin98 Ventures,Kyros Ventures等VC资金的两轮资金中积累了210万美元,并在[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currences/currencies/dao-maker/)上筹集了100,000美元。

我的邻居爱丽丝(爱丽丝)是什么?

[我的邻居爱丽丝](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighboralice/)是一个耕种 - [chromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/)。该游戏将自己视为“玩家可以购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造令人兴奋的物品的地方,同时也结交新朋友”的地方。”每个玩家都有自己的头像在游戏中代表他们,他们可以随意修改。玩家可以从游戏的同名中央人物或内部市场从爱丽丝(Alice)购买虚拟房地产。所有购买的土地均表示为[nft](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。 我的邻居爱丽丝(Alice)旨在将区块链引入数百万球员,并针对传统游戏市场中的多样化游戏社区。尽管游戏是基于区块链的,并集成了[defi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi)功能,但它不需要先前了解加密货币和区块链。我的邻居爱丽丝(Alice)从几个受欢迎的来源中汲取灵感。例如,每天的游戏内任务和社会方面的灵感来自动物交叉,而Minecraft则是建筑力学的榜样。艺术品的灵感来自瑞典儿童书彼得森和findus。

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