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ボリューム(24時間): $127.8977B -4.110%
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MyNeighborAlice ALICE
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価格のパフォーマンス

低い

高い

$

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購入 /販売

史上最高

$42.55

2021-03-15 16:52:06

-99%(1d)

史上最低

$0.33

2025-04-07 14:58:00

29.88%(1d)

ボリューム(24時間)

$9.23M

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離職率

21.62%

時価総額

$42.7084M

FDV

$42.7M

循環供給

$100M

総供給量

$100M

最大供給量

通貨計算機

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交換 ペア 価格 音量 (24h) 音量 % 自信 Liquidity Score 得る
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コミュニティの感情

26%

74%

強気

弱気

もっと大きく考えてください。これはかろうじてディップです。別の5を買ったばかりです$BTC 。わかりますか?

から ツイッター

$TAO一言で言えば、サブネット電源。 AIエンジンは、1年以内に割り当てられた総量で約3億ドルに達します。印象的な💥

から ツイッター

🌸 GM GM GM! (∩´͈」 🔶 𝗧𝗛𝗘𝗥𝗘𝗧𝗛𝗘𝗥𝗘𝗡𝗢𝗠𝗘𝗠𝗘 🔶 𝗪𝗘𝗪𝗘𝗪𝗔𝗡𝗧𝗣𝗘𝗔𝗖𝗘 🚫🔥 🧡 𝗜𝗟𝗢𝗩𝗘𝗟𝗢𝗩𝗘 💹🧲 * 1〜𝐈𝐒𝐈𝐒𝐍𝐄𝐗𝐓 💚 💰 𝙂𝙀𝙏 #SPX6900 https://dexscreener.com/ethereum/0x52c77b0cb827afbad022e6d6caf2c44452edbc39

から ツイッター

私が週末に重く入札しているもの: * 1 $ETHおよび$MIXIEおよび$FART

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について MyNeighborAlice

隣人のアリス(アリス)はどこで買えますか?

Aliceは[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/)、[huobi global](https://coinmarketcap.com/exchanges/huobi-gro-grobabla/)で入手できます。 [kucoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)。

私の隣人アリスネットワークはどのように保護されていますか?

私の隣人のアリスは、[layer-one](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/layer-1-blockchain)Chromiaに基づいて構築されています。 Chromiaは、クロスチェーンのプレイ可能性の開発に従い、独自のデータベースの側面により、ブロックチェーンで複雑なバックエンドロジックを直接可能にします。 ゲームの2番目のレイヤーは団結です。このフロントエンドソリューションは、主に、バックエンドとログインレジスタレーションエッジケースとマルチプレイヤースケーラビリティを接続する手続き型の建物システムです。 アリスは[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20)トークンです。 [Ethereum](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/)は、多くの分散型アプリケーションの最も人気のあるブロックチェーンの1つであり、頼りになるソリューションです。その '[https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow)コンセンサスメカニズムは、鉱夫が新しいエーテルを採掘する必要があり、イーサリアムが暗号業界で最も安全なブロックチェーンの1つであることを保証する必要があります。分散型[ノード]のセット(https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)は、トランザクションを検証し、イーサリアムブロックチェーンを保護します。

私の隣人のアリス(アリス)コインは何人の循環がありますか?

アリスは、プレイヤーがアイテムまたは仮想土地の購入に費やすことができるゲーム内通貨です。また、プレイヤーが仮想島を訪問するために他のプレイヤーに請求することを決定した場合、収益を生み出すのに役立ちます。プレイヤーはアリスを賭けて特別なクエストのロックを解除することもできますが、プレイヤーが特定の[ステーキング](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/staking)しきい値を満たした場合にのみ。また、クエストを完了し、トークンの経験ポイントを蓄積するためにアリスを獲得することもできます。最後に、トークン保有者はアリスを使用してガバナンス提案に投票できます。 アリスの総供給は、次の分布によると1億です。 *トークンセール(21%) *リザーブ(20%):報酬のステーキングに使用されます。 *エコシステム(16%) *コミュニティとマーケティング(15%) *チーム(15%) *プラットフォーム報酬(8%):ゲーム内の報酬。 *ユーザーインセンティブ(5%)

何が私の隣人のアリスをユニークにしているのですか?

私の隣人のアリスは、2つの方法で自分自身を際立たせることを目指しています。第一に、アリスのキャラクターを関連性のある「ゲーム内の友人」として組み込んだユニークなスタイルは、古典的なブロックチェーンゲーム機能に精通していないカジュアルなプレイヤーにとってゲームをより魅力的にします。さらに、このゲームでは、プレーヤーが基礎となるブロックチェーンテクノロジーとやり取りすることを強制しませんが、古典的なdefi機能を探求することができます。 プレイヤーは、女性を含むゲームの幅広いターゲットオーディエンスにアピールするように設計されたさまざまなアクティビティに従事することができます。中央のゲーム機能は仮想島で、そのうち6つがあります。 *スノーフレーク島 *中世の休息 *自然の休息 * lummestad *砂浜 *水没した島 プレイヤーは、これらの島でNFTトークンの形で仮想土地を購入し、家、湖、装飾、動物、植物などのゲーム内アイテムで飾ることができます。プレイヤーはアバターに代表されており、ゲーム内のアイテムでカスタマイズすることもできます。これらはすべて、他のブロックチェーン上の市場や市場を通じて取引可能です。 さらに、プレイヤーはゲームでクエストやアクティビティを完了することで評判を高めることができます。共有クエストにより、プレイヤーは共通の目標に取り組み、GME#の分散型フォーラムで議論できるコミュニティが作成したイベントに参加できます。 ゲームの開発者は最近、[8,000万ドルのメタバース助成金プログラム](https://myighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1)を発表しました。

私の隣人アリスの創設者は誰ですか?

私の隣人アリスは、スウェーデンのインタラクティブモバイルゲームスタジオであるAntler Interactiveによって建設されました。 Antler Interactiveは、以前はSvrvive Studiosとして知られていました。VRの先駆者であるSvrvive:The Deus Helix、Kartong -Death by Cardboard、Krystal Kart AR、Krystopia:A Puzzle Journey、Krystopia、Novaの旅。 2019年、Antler Interactiveは、Chromiaブロックチェーンの背後にあるブロックチェーン開発会社であるChromawayに買収されました。 これまで、このゲームは、Coin98 Ventures、Kyros VenturesなどのVCファンドからの2ラウンドの資金で210万ドルを蓄積し、[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currencies/dao-maker/)のIDOラウンドで100,000ドルを調達しました。

私の隣人アリス(アリス)は何ですか?

[私の隣人アリス](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighborlice/)は、農業をテーマにした[play-to-earn](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn-play-to-earn)ビルダーゲームで構築されました。 [Chromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/)。このゲームは、「プレイヤーが仮想島を購入して所有し、エキサイティングなアイテムを収集して構築しながら、新しい友達を作ることができる場所として自らを請求します。各プレイヤーには、ゲームでそれらを代表する独自のアバターがあります。プレイヤーは、ゲームの名を冠した中央人物、または内部市場から仮想不動産を購入できます。購入したすべての土地は、[nft](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/-non-fungible-token)として表されます。 私の隣人のアリスは、ブロックチェーンを何百万人ものプレーヤーに導入することを目指しており、従来のゲーム市場内で多様なゲームコミュニティをターゲットにしています。ゲームはブロックチェーンベースであり、[defi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi)機能を統合しますが、暗号通貨とブロックチェーンの事前知識は必要ありません。私の隣人のアリスは、いくつかの人気のある情報源からインスピレーションを得ています。たとえば、毎日のゲーム内のタスクと社会的側面は動物の交差に触発されていますが、Minecraftは構築力学のロールモデルとして機能します。アートワークは、スウェーデンの子供向けの本ペットソンとフィンダスに触発されました。

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