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一篇文章詳細解釋元宇宙一詞的由來
The genesis of the metaverse can be traced back to science fiction novels, early virtual worlds, MMO games, VR advancements, blockchain integration, and the rise of social VR platforms, culminating in the immersive digital landscape we experience today.
2024/10/19 10:12
探究虛擬宇宙的起源:歷史之旅
「元宇宙」一詞已經滲透到流行話語中,體現了虛擬實境和擴增實境、社交互動和數位經濟的融合。它的起源可以追溯到數位創新的黎明,有遠見的人播下了種子,這些種子最終將綻放成我們今天所知的沉浸式世界。
- 科幻小說的起源: 「元宇宙」一詞首次出現於 Neal Stephenson 1992 年的開創性科幻小說《Snow Crash》中。它描繪了一個基於虛擬現實的互聯網,居住著被稱為“居民”的人類化身。史蒂芬森的小說設想了使用者可以創建自己的領域並在沉浸式數位環境中與他人互動的空間。
- 虛擬世界的早期實驗:繼 Stephenson 的富有遠見的工作之後,互聯網見證了 20 世紀 90 年代中期初級虛擬世界的出現。社群聚集在「Habitat」和「Second Life」等平台上,他們可以在其中創建化身、探索虛擬環境並與其他人在線上社交。
- 遊戲在元宇宙發展中的作用: 《無盡的任務》和《魔獸世界》等大型多人線上遊戲 (MMOG) 進一步普及了共享虛擬空間的概念。這些遊戲允許玩家相互互動、完成任務並參與沉浸式虛擬世界。
- 摩爾定律與 VR 熱潮:在摩爾定律的推動下,運算能力的進步推動了 2010 年代虛擬實境技術的發展。隨著 VR 頭戴裝置變得更加經濟實惠且易於使用,Oculus Rift 和 PlayStation VR 等公司為沉浸式遊戲體驗鋪平了道路,模糊了現實與虛擬世界之間的界線。
- 區塊鏈和加密貨幣增強:區塊鏈技術和加密貨幣的出現為虛擬世界引入了新的維度。基於區塊鏈的虛擬世界,例如 Decentraland 和 The Sandbox,允許用戶擁有數位資產、創造體驗並參與去中心化自治組織 (DAO)。
- 社交 VR 的興起和融合:近年來,擴增實境和虛擬實境 (AR/VR) 硬體的進步催生了 Meta(以前稱為 Facebook)Horizons 和 AltspaceVR 等社交 VR 平台。這些平台結合了虛擬世界、社群媒體和 AR/VR 的原理,創造出高度身臨其境且引人入勝的線上空間。社交 VR 已成為虛擬世界發展的核心支柱,培育虛擬社群並實現新形式的虛擬活動、社交互動和協作。
結論:
正如我們今天所知,虛擬宇宙是數十年創新和遠見思維的頂峰。從科幻小說中的不起眼的開始,到當前虛擬實境、社交互動和數位經濟的融合,在區塊鏈和AR/VR 進步的推動下,虛擬宇宙不斷發展成為終極的沉浸式和互聯的數位景觀。
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