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Web3 Gaming은 소거하고 휘젓지 않을 수없는 토큰을 통해 진정한 자산 소유권을 소개합니다.

2025/05/10 13:32

전통적인 게임에서 플레이어는 품목을 획득하고 캐릭터 구축 및 업적 잠금 해제에 중요한 자원을 투자합니다. 그러나 자산은 생태계 내에 여전히 잠겨 있습니다

Web3 Gaming은 소거하고 휘젓지 않을 수없는 토큰을 통해 진정한 자산 소유권을 소개합니다.

Traditional gaming has always been about investing time and resources to build up an item, character, or achievement, only to have it remain locked within the ecosystem, making it impossible to transfer or resell. But with the advent of blockchain technology and Web3 gaming, true asset ownership is being realized via fungible and non-fungible tokens.

전통적인 게임은 항상 항목, 캐릭터 또는 성취를 구축하기 위해 시간과 자원을 투자하는 것에 관한 것이 었으며, 생태계 내에 잠긴 상태로 유지되므로 양도 또는 재판매가 불가능합니다. 그러나 블록 체인 기술과 Web3 Gaming의 출현으로 진정한 자산 소유권은 소거적이고 휘젓지 않는 토큰을 통해 실현되고 있습니다.

As reported by StoryPay, blockchain introduces transparency, verifying and reliably storing each in-game transaction, which helps prevent fraud and builds trust between developers and players. Web3 games are hosted on a decentralized node network, making them very hard to hack or shut down. The network also allows users to play Web3 games from anywhere in the world as long as they have an internet connection.

StoryPay에서보고 한 바와 같이, Blockchain은 투명성, 각 게임 내 거래를 확인하고 안정적으로 저장하여 사기를 예방하고 개발자와 플레이어 간의 신뢰를 구축하는 데 도움이됩니다. Web3 게임은 분산 노드 네트워크에서 호스팅되므로 해킹 또는 종료하기가 매우 어렵습니다. 네트워크를 통해 사용자는 인터넷이 연결되어있는 한 전 세계 어디에서나 Web3 게임을 할 수 있습니다.

The same report highlights that in February 2025, Roblox reported 85 million daily active users, while its monthly player base includes 50% of U.S. children under 16.

같은 보고서에 따르면 2025 년 2 월 Roblox는 8 천 5 백만 명의 일일 활동 사용자를보고했으며 월간 플레이어 기반에는 16 세 미만의 미국 어린이의 50%가 포함되어 있습니다.

Moreover, user engagement with Web3 games tends to fluctuate. The industry reached 5.5 million daily active users in November 2024, up 15.7% from October. However, this growth is not consistent across platforms. Hamster Kombat claimed over 300 million users in August and September 2024, but actual engagement was far lower, with 51.9 million monthly active users at the end of October. Web3 gaming may be growing, but it still represents a small fraction of the global gaming market.

또한 Web3 게임에 대한 사용자 참여는 변동하는 경향이 있습니다. 이 업계는 2024 년 11 월에 550 만 명의 일일 활동 사용자에 도달하여 10 월보다 15.7% 증가했습니다. 그러나 이러한 성장은 플랫폼에서 일관되지 않습니다. Hamster Kombat는 2024 년 8 월과 9 월에 3 억 명이 넘는 사용자를 주장했지만 10 월 말에 월 5 억 9 천만 명의 활성 사용자와 실제 참여는 훨씬 낮았습니다. Web3 게임은 성장하고 있지만 여전히 글로벌 게임 시장의 작은 부분을 나타냅니다.

What’s more, concepts like Web3, NFTs, and blockchain have failed to resonate with many Web2 users. This prompted the developers or publishers of Steam, GTA V, and Minecraft to remove everything related to Web3 from their platforms.

또한 Web3, NFT 및 블록 체인과 같은 개념은 많은 Web2 사용자와 공명하지 못했습니다. 이로 인해 Steam, GTA V 및 Minecraft의 개발자 또는 게시자는 플랫폼에서 Web3와 관련된 모든 것을 제거 할 수있었습니다.

The report further mentions that Web2 platforms sell user data to advertisers to make money, contrasting with the sacrosanctity of personal information in Web3. How do the games make a profit, then? The difference lies in the interest of organizations like the DAO supporting Mythical Games in company development and growth. If the platform grows, the value of the native token (in this case, MYTH) required to participate in the ecosystem increases, and players can sell it.

이 보고서는 Web2 플랫폼이 Web3의 개인 정보의 성실과 대조적으로 돈을 벌기 위해 광고주에게 사용자 데이터를 판매한다고 언급합니다. 그렇다면 게임은 어떻게 이익을 얻습니까? 차이는 회사 개발 및 성장에서 신화적인 게임을 지원하는 DAO와 같은 조직의 관심에 있습니다. 플랫폼이 성장하면 생태계에 참여하는 데 필요한 토대가 발생하는 데 필요한 토큰 (이 경우 신화)의 가치가 증가하고 플레이어는 판매 할 수 있습니다.

What’s more, MYTH token holders play a crucial role by voting on DAO proposals, taking part in governance decisions, and generally influencing the Mythical ecosystem’s direction.

또한 신화 토큰 소지자는 DAO 제안에 투표하고 거버넌스 결정에 참여하며 일반적으로 신화 생태계의 지시에 영향을 미치면 결정적인 역할을합니다.

While Web2 players spend money on digital items without external value, Web3 currencies and goods can appreciate over time, giving players a reliable incentive to engage. These processes are palpable in emerging markets, where blockchain-based games offer a viable alternative to conventional forms of employment. Players can enjoy the games while capitalizing on project growth. Web3 is still in its infancy, but the lucrative mechanisms underpinning it promise to enhance and sustain players’ motivation to a greater extent than its predecessor.

Web2 플레이어는 외부 가치없이 디지털 품목에 돈을 쓰는 반면, Web3 통화와 상품은 시간이 지남에 따라 감사 할 수 있으므로 플레이어는 신뢰할 수있는 인센티브를 제공합니다. 이러한 프로세스는 신흥 시장에서 눈에 띄는데, 블록 체인 기반 게임은 기존의 고용에 대한 대안을 제공합니다. 플레이어는 프로젝트 성장을 활용하면서 게임을 즐길 수 있습니다. Web3는 아직 초기 단계에 있지만, 선수의 동기를 전임자보다 더 크게 향상시키고 유지할 것을 약속하는 유리한 메커니즘.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年05月11日 에 게재된 다른 기사