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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Web3 Gaming führt ein echtes Eigentum in Asset über fungible und nicht-fungible Token vor
May 10, 2025 at 01:32 pm
Bei traditionellen Spielen investieren die Spieler bedeutende Ressourcen in den Erwerb von Gegenständen, den Aufbau von Charakteren und das Entsperren von Erfolgen. Das Vermögen bleibt jedoch im Ökosystem eingesperrt
Traditional gaming has always been about investing time and resources to build up an item, character, or achievement, only to have it remain locked within the ecosystem, making it impossible to transfer or resell. But with the advent of blockchain technology and Web3 gaming, true asset ownership is being realized via fungible and non-fungible tokens.
Bei traditionellen Spielen ging es immer darum, Zeit und Ressourcen zu investieren, um einen Artikel, einen Charakter oder eine Leistung aufzubauen, nur um ihn im Ökosystem gesperrt zu bleiben, wodurch es unmöglich ist, zu übertragen oder weiterzuverkaufen. Mit dem Aufkommen der Blockchain-Technologie und des Web3-Gaming wird der echte Eigentumsverhältnis über fungible und nicht-fungible Token realisiert.
As reported by StoryPay, blockchain introduces transparency, verifying and reliably storing each in-game transaction, which helps prevent fraud and builds trust between developers and players. Web3 games are hosted on a decentralized node network, making them very hard to hack or shut down. The network also allows users to play Web3 games from anywhere in the world as long as they have an internet connection.
Blockchain berichtet von StoryPay, die Transparenz einführt, die jede In-Game-Transaktion überprüft und zuverlässig speichert, was dazu beiträgt, Betrug zu verhindern und das Vertrauen zwischen Entwicklern und Spielern aufzubauen. Web3 -Spiele werden in einem dezentralen Knotennetzwerk gehostet, wodurch es sehr schwierig ist, sie zu hacken oder zu schalten. Mit dem Netzwerk können Benutzer auch Web3 -Spiele von überall auf der Welt spielen, solange sie eine Internetverbindung haben.
The same report highlights that in February 2025, Roblox reported 85 million daily active users, while its monthly player base includes 50% of U.S. children under 16.
In demselben Bericht wird hervorgehoben, dass Roblox im Februar 2025 85 Millionen tägliche aktive Benutzer meldete, während die monatliche Spielerbasis 50% der US -Kinder unter 16 Jahren umfasst.
Moreover, user engagement with Web3 games tends to fluctuate. The industry reached 5.5 million daily active users in November 2024, up 15.7% from October. However, this growth is not consistent across platforms. Hamster Kombat claimed over 300 million users in August and September 2024, but actual engagement was far lower, with 51.9 million monthly active users at the end of October. Web3 gaming may be growing, but it still represents a small fraction of the global gaming market.
Darüber hinaus schwankt das Engagement der Benutzer mit Web3 -Spielen. Die Branche erreichte im November 2024 5,5 Millionen tägliche aktive Nutzer, ein Plus von 15,7% gegenüber Oktober. Dieses Wachstum ist jedoch über Plattformen hinweg nicht konsistent. Hamster Kombat forderte im August und September 2024 über 300 Millionen Nutzer, aber das tatsächliche Engagement war mit 51,9 Millionen monatlichen aktiven Nutzern Ende Oktober weitaus niedriger. Web3 -Gaming mag wachsen, aber es ist immer noch einen kleinen Teil des globalen Gaming -Marktes.
What’s more, concepts like Web3, NFTs, and blockchain have failed to resonate with many Web2 users. This prompted the developers or publishers of Steam, GTA V, and Minecraft to remove everything related to Web3 from their platforms.
Darüber hinaus haben Konzepte wie Web3, NFTs und Blockchain bei vielen Web2 -Benutzern nicht in Resonanz gebracht. Dies veranlasste die Entwickler oder Verleger von Steam, GTA V und Minecraft, alles, was mit Web3 zu tun hat, von ihren Plattformen zu entfernen.
The report further mentions that Web2 platforms sell user data to advertisers to make money, contrasting with the sacrosanctity of personal information in Web3. How do the games make a profit, then? The difference lies in the interest of organizations like the DAO supporting Mythical Games in company development and growth. If the platform grows, the value of the native token (in this case, MYTH) required to participate in the ecosystem increases, and players can sell it.
In dem Bericht wird weiter erwähnt, dass Web2 -Plattformen Benutzerdaten an Werbetreibende verkaufen, um Geld zu verdienen, und im Gegensatz zu der sakrosanktivalen Daten in Web3. Wie machen die Spiele dann einen Gewinn? Der Unterschied liegt im Interesse von Organisationen wie dem DAO, der mythische Spiele in der Entwicklung und Wachstum von Unternehmen unterstützt. Wenn die Plattform wächst, steigt der Wert des nativen Tokens (in diesem Fall Mythos), der zur Teilnahme am Ökosystem erforderlich ist, und die Spieler können sie verkaufen.
What’s more, MYTH token holders play a crucial role by voting on DAO proposals, taking part in governance decisions, and generally influencing the Mythical ecosystem’s direction.
Darüber hinaus spielen Mythos -Token -Inhaber eine entscheidende Rolle, indem sie über Dao -Vorschläge stimmen, an Governance -Entscheidungen teilnehmen und die Richtung des mythischen Ökosystems im Allgemeinen beeinflussen.
While Web2 players spend money on digital items without external value, Web3 currencies and goods can appreciate over time, giving players a reliable incentive to engage. These processes are palpable in emerging markets, where blockchain-based games offer a viable alternative to conventional forms of employment. Players can enjoy the games while capitalizing on project growth. Web3 is still in its infancy, but the lucrative mechanisms underpinning it promise to enhance and sustain players’ motivation to a greater extent than its predecessor.
Während Web2 -Spieler Geld für digitale Artikel ohne externen Wert ausgeben, können Web3 -Währungen und Waren im Laufe der Zeit zu schätzen wissen, was den Spielern einen zuverlässigen Anreiz zum Engagement gibt. Diese Prozesse sind in Schwellenländern spürbar, wo Blockchain-basierte Spiele eine praktikable Alternative zu herkömmlichen Beschäftigungsformen bieten. Spieler können die Spiele genießen und gleichzeitig vom Projektwachstum profitieren. Web3 steckt noch in den Kinderschuhen, aber die lukrativen Mechanismen, die es zugrunde liegen, verspricht, die Motivation der Spieler stärker zu verbessern und aufrechtzuerhalten als sein Vorgänger.
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