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従来のゲームでは、プレーヤーはアイテムの取得、キャラクターの構築、および成果のロック解除に多大なリソースを投資します。ただし、資産はエコシステム内でロックされたままです
Traditional gaming has always been about investing time and resources to build up an item, character, or achievement, only to have it remain locked within the ecosystem, making it impossible to transfer or resell. But with the advent of blockchain technology and Web3 gaming, true asset ownership is being realized via fungible and non-fungible tokens.
従来のゲームは常に、アイテム、キャラクター、または成果を構築するための時間とリソースを投資することであり、エコシステム内でロックされたままにして、転送または再販することを不可能にしています。しかし、ブロックチェーンテクノロジーとWeb3ゲームの出現により、真の資産の所有権は、頼りやすいトークンで不適切なトークンを介して実現されています。
As reported by StoryPay, blockchain introduces transparency, verifying and reliably storing each in-game transaction, which helps prevent fraud and builds trust between developers and players. Web3 games are hosted on a decentralized node network, making them very hard to hack or shut down. The network also allows users to play Web3 games from anywhere in the world as long as they have an internet connection.
StoryPayが報告したように、ブロックチェーンは透明性を導入し、各ゲーム内トランザクションを検証および確実に保存します。これにより、詐欺の防止に役立ち、開発者とプレーヤーの間で信頼を築きます。 Web3ゲームは分散型ノードネットワークでホストされているため、ハッキングまたはシャットダウンが非常に困難になります。また、ネットワークにより、ユーザーはインターネットに接続されている限り、世界中のどこからでもWeb3ゲームをプレイできます。
The same report highlights that in February 2025, Roblox reported 85 million daily active users, while its monthly player base includes 50% of U.S. children under 16.
同じレポートは、2025年2月にRobloxが毎日8,500万人のアクティブユーザーを報告し、その月間選手ベースには16歳未満の米国の子供の50%が含まれていることを強調しています。
Moreover, user engagement with Web3 games tends to fluctuate. The industry reached 5.5 million daily active users in November 2024, up 15.7% from October. However, this growth is not consistent across platforms. Hamster Kombat claimed over 300 million users in August and September 2024, but actual engagement was far lower, with 51.9 million monthly active users at the end of October. Web3 gaming may be growing, but it still represents a small fraction of the global gaming market.
さらに、Web3ゲームとのユーザーエンゲージメントは変動する傾向があります。業界は、2024年11月に毎日550万人のアクティブユーザーに達し、10月から15.7%増加しました。ただし、この成長はプラットフォーム間で一貫していません。 Hamster Kombatは2024年8月と9月に3億人を超えるユーザーを主張しましたが、実際のエンゲージメントははるかに低く、10月末には毎月5190万人のアクティブユーザーがいました。 Web3ゲームは成長している可能性がありますが、それでもグローバルなゲーム市場のわずかな割合を表しています。
What’s more, concepts like Web3, NFTs, and blockchain have failed to resonate with many Web2 users. This prompted the developers or publishers of Steam, GTA V, and Minecraft to remove everything related to Web3 from their platforms.
さらに、Web3、NFT、ブロックチェーンなどの概念は、多くのWeb2ユーザーと共鳴することに失敗しました。これにより、Steam、GTA V、およびMinecraftの開発者または出版社に、プラットフォームからWeb3に関連するすべてを削除するようになりました。
The report further mentions that Web2 platforms sell user data to advertisers to make money, contrasting with the sacrosanctity of personal information in Web3. How do the games make a profit, then? The difference lies in the interest of organizations like the DAO supporting Mythical Games in company development and growth. If the platform grows, the value of the native token (in this case, MYTH) required to participate in the ecosystem increases, and players can sell it.
レポートはさらに、Web2プラットフォームがユーザーデータを広告主に販売してお金を稼ぐことであり、Web3の個人情報の聖域とは対照的であると述べています。では、ゲームはどのように利益を上げますか?違いは、企業の発展と成長において神話上のゲームをサポートするDAOのような組織の利益にあります。プラットフォームが成長すると、生態系への参加に必要なネイティブトークン(この場合は神話)の価値が増加し、プレイヤーはそれを販売できます。
What’s more, MYTH token holders play a crucial role by voting on DAO proposals, taking part in governance decisions, and generally influencing the Mythical ecosystem’s direction.
さらに、神話のトークンホルダーは、DAOの提案に投票し、ガバナンスの決定に参加し、一般的に神話上のエコシステムの方向性に影響を与えることにより、重要な役割を果たします。
While Web2 players spend money on digital items without external value, Web3 currencies and goods can appreciate over time, giving players a reliable incentive to engage. These processes are palpable in emerging markets, where blockchain-based games offer a viable alternative to conventional forms of employment. Players can enjoy the games while capitalizing on project growth. Web3 is still in its infancy, but the lucrative mechanisms underpinning it promise to enhance and sustain players’ motivation to a greater extent than its predecessor.
Web2プレーヤーは外部価値のないデジタルアイテムにお金を費やしていますが、Web3通貨や商品は時間の経過とともに高く評価され、プレイヤーに従事する信頼できるインセンティブを与えます。これらのプロセスは、ブロックチェーンベースのゲームが従来の雇用形態に代わる実行可能な代替品を提供する新興市場では明白です。プレイヤーは、プロジェクトの成長を活用しながらゲームを楽しむことができます。 Web3はまだ初期段階にありますが、有利なメカニズムは、前任者よりもプレーヤーの動機を大幅に強化し、維持することを約束します。
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