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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

Le jeu Web3 présente une véritable possession d'actifs via des jetons fongibles et non butins

May 10, 2025 at 01:32 pm

Dans les jeux traditionnels, les joueurs investissent des ressources importantes dans l'acquisition d'articles, la création de personnages et le déverrouillage des réalisations. Cependant, les actifs restent verrouillés dans l'écosystème

Le jeu Web3 présente une véritable possession d'actifs via des jetons fongibles et non butins

Traditional gaming has always been about investing time and resources to build up an item, character, or achievement, only to have it remain locked within the ecosystem, making it impossible to transfer or resell. But with the advent of blockchain technology and Web3 gaming, true asset ownership is being realized via fungible and non-fungible tokens.

Le jeu traditionnel a toujours été d'investir du temps et des ressources pour construire un élément, un caractère ou une réalisation, pour qu'il reste enfermé dans l'écosystème, ce qui rend impossible le transfert ou la revente. Mais avec l'avènement de la technologie de la blockchain et du jeu Web3, la véritable propriété des actifs est réalisée via des jetons fongibles et non butins.

As reported by StoryPay, blockchain introduces transparency, verifying and reliably storing each in-game transaction, which helps prevent fraud and builds trust between developers and players. Web3 games are hosted on a decentralized node network, making them very hard to hack or shut down. The network also allows users to play Web3 games from anywhere in the world as long as they have an internet connection.

Comme indiqué par StoryPay, Blockchain introduit la transparence, la vérification et le stockage de fièvre de chaque transaction en jeu, ce qui aide à prévenir la fraude et à renforcer la confiance entre les développeurs et les joueurs. Les jeux Web3 sont hébergés sur un réseau de nœuds décentralisé, ce qui les rend très difficiles à pirater ou à fermer. Le réseau permet également aux utilisateurs de jouer à des jeux Web3 de n'importe où dans le monde tant qu'ils ont une connexion Internet.

The same report highlights that in February 2025, Roblox reported 85 million daily active users, while its monthly player base includes 50% of U.S. children under 16.

Le même rapport souligne qu'en février 2025, Roblox a rapporté 85 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, tandis que sa base de joueurs mensuelle comprend 50% des enfants de moins de 16 ans.

Moreover, user engagement with Web3 games tends to fluctuate. The industry reached 5.5 million daily active users in November 2024, up 15.7% from October. However, this growth is not consistent across platforms. Hamster Kombat claimed over 300 million users in August and September 2024, but actual engagement was far lower, with 51.9 million monthly active users at the end of October. Web3 gaming may be growing, but it still represents a small fraction of the global gaming market.

De plus, l'engagement des utilisateurs avec les jeux Web3 a tendance à fluctuer. L'industrie a atteint 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en novembre 2024, en hausse de 15,7% par rapport à octobre. Cependant, cette croissance n'est pas cohérente sur toutes les plateformes. Hamster Kombat a réclamé plus de 300 millions d'utilisateurs en août et septembre 2024, mais l'engagement réel était bien inférieur, avec 51,9 millions d'utilisateurs actifs mensuels fin octobre. Le jeu Web3 peut augmenter, mais il représente toujours une petite fraction du marché mondial des jeux.

What’s more, concepts like Web3, NFTs, and blockchain have failed to resonate with many Web2 users. This prompted the developers or publishers of Steam, GTA V, and Minecraft to remove everything related to Web3 from their platforms.

De plus, des concepts comme Web3, NFTS et Blockchain n'ont pas réussi à résonner avec de nombreux utilisateurs de Web2. Cela a incité les développeurs ou les éditeurs de Steam, GTA V et Minecraft à supprimer tout ce qui concerne WEB3 de leurs plateformes.

The report further mentions that Web2 platforms sell user data to advertisers to make money, contrasting with the sacrosanctity of personal information in Web3. How do the games make a profit, then? The difference lies in the interest of organizations like the DAO supporting Mythical Games in company development and growth. If the platform grows, the value of the native token (in this case, MYTH) required to participate in the ecosystem increases, and players can sell it.

Le rapport mentionne en outre que les plates-formes Web2 vendent des données utilisateur aux annonceurs pour gagner de l'argent, contrastant avec la sacro-issue des informations personnelles dans web3. Comment les jeux font-ils un profit, alors? La différence réside dans l'intérêt d'organisations comme le DAO soutenant les jeux mythiques dans le développement et la croissance des entreprises. Si la plate-forme se développe, la valeur du jeton natif (dans ce cas, mythe) requise pour participer à l'écosystème augmente, et les joueurs peuvent le vendre.

What’s more, MYTH token holders play a crucial role by voting on DAO proposals, taking part in governance decisions, and generally influencing the Mythical ecosystem’s direction.

De plus, les détenteurs de jetons de mythe jouent un rôle crucial en votant sur les propositions DAO, en participant aux décisions de gouvernance et en influençant généralement la direction de l'écosystème mythique.

While Web2 players spend money on digital items without external value, Web3 currencies and goods can appreciate over time, giving players a reliable incentive to engage. These processes are palpable in emerging markets, where blockchain-based games offer a viable alternative to conventional forms of employment. Players can enjoy the games while capitalizing on project growth. Web3 is still in its infancy, but the lucrative mechanisms underpinning it promise to enhance and sustain players’ motivation to a greater extent than its predecessor.

Alors que les joueurs Web2 dépensent de l'argent pour des articles numériques sans valeur externe, les devises et les marchandises Web3 peuvent s'apprécier au fil du temps, ce qui donne aux joueurs une incitation fiable à s'engager. Ces processus sont palpables sur les marchés émergents, où les jeux basés sur la blockchain offrent une alternative viable aux formes d'emploi conventionnelles. Les joueurs peuvent profiter des jeux tout en capitalisant sur la croissance du projet. Web3 en est encore à ses balbutiements, mais les mécanismes lucratifs qui le sous-tendent promettent d'améliorer et de maintenir la motivation des joueurs dans une plus grande mesure que son prédécesseur.

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