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TON Games: 단순한 클릭커 토큰이 아닙니다

2024/07/11 01:04

야심 찬 추출 슈팅 게임인 Shrapnel이나 Pixels 및 Alien Worlds의 심층적인 소셜 메커니즘과는 전혀 다르지만 TON의 생태계 게임을 하찮은 것으로 무시해서는 안 됩니다.

TON Games: 단순한 클릭커 토큰이 아닙니다

Despite the recent surge in web3 gaming tokens, the overall number of players has remained relatively low compared to the traditional gaming market. However, a recent development in the Telegram ecosystem could be setting the stage for mass web3 adoption.

최근 web3 게임 토큰의 급증에도 불구하고 전체 플레이어 수는 기존 게임 시장에 비해 상대적으로 낮은 수준을 유지하고 있습니다. 그러나 최근 Telegram 생태계의 발전으로 인해 대량의 Web3 채택을 위한 발판이 마련될 수 있습니다.

With the integration of social mini-games on the TON blockchain, developers can now build games, wallets, exchanges, and other dapps on top of Telegram. This marks a significant departure from previous social gaming experiences, such as Zynga's Farmville on Facebook, which lacked access to payment systems, NFT storage solutions, smart contracts, and other web3 capabilities.

TON 블록체인에 소셜 미니 게임을 통합함으로써 개발자는 이제 Telegram 위에 게임, 지갑, 교환 및 기타 Dapp을 구축할 수 있습니다. 이는 결제 시스템, NFT 스토리지 솔루션, 스마트 계약 및 기타 web3 기능에 대한 액세스가 부족했던 Zynga의 Facebook Farmville과 같은 이전 소셜 게임 경험과 크게 달라진 것입니다.

A recent report by web3 investment firm Delphi Digital delves into the TON gaming ecosystem, highlighting some of the most notable games. While these games may not yet rival the complexity of an extraction shooter like Shrapnel or the deep social mechanics of Pixels and Alien Worlds, they should not be dismissed as insignificant.

web3 투자 회사 Delphi Digital의 최근 보고서는 TON 게임 생태계를 조사하여 가장 주목할만한 게임 중 일부를 강조합니다. 이러한 게임은 아직 Shrapnel과 같은 추출 슈팅 게임의 복잡성이나 Pixels 및 Alien Worlds의 심층적인 사회적 메커니즘에 필적할 수는 없지만 중요하지 않다고 무시해서는 안 됩니다.

Available to Telegram's 900 million users, these games offer a potential solution to the onboarding friction that has plagued web3. As the report notes, "If nothing else, these games showcase how to onboard users to web3 en masse." Moreover, the genres of games being built on TON are sure to expand beyond the simple clicker games that have dominated the ecosystem thus far.

Telegram의 9억 명의 사용자가 사용할 수 있는 이 게임은 web3를 괴롭힌 온보딩 문제에 대한 잠재적인 솔루션을 제공합니다. 보고서에 따르면 "이 게임은 사용자를 web3에 한꺼번에 온보딩하는 방법을 보여줍니다." 더욱이, TON을 기반으로 구축되는 게임 장르는 지금까지 생태계를 장악해왔던 단순한 클리커 게임을 넘어 확장될 것이 확실합니다.

Indeed, as previously reported by BSC News, the TON platform has seen a rapid growth in the number of games available, recently expanding from 120 to 160 games. Now, the latest figures put the total number of games at 176.

실제로 이전에 BSC News에서 보도한 바와 같이 TON 플랫폼은 사용 가능한 게임 수가 급격히 증가하여 최근 120개에서 160개로 확장되었습니다. 이제 최신 수치에 따르면 총 게임 수는 176개입니다.

As the momentum has steadily grown throughout 2024, tap game Notcoin, which launched on 1st January, was one of the first to kick it off.

2024년 내내 그 추진력이 꾸준히 커지면서 1월 1일에 출시된 탭 게임 Notcoin이 가장 먼저 이를 시작했습니다.

In mid-June, it claimed to have hit 40 million users. Its NOT token launched on Binance at $1 billion FDV in June, peaked at $2.1 billion, and has since gone down to around $1.45 billion, according to the report. More recently, the price of NOT has increased again following an announcement it’s joined forces with AI/web3 gaming analytics company Helika to help game developers building on Telegram.

6월 중순에는 사용자 수가 4천만 명을 돌파했다고 밝혔습니다. 보고서에 따르면 NOT 토큰은 6월 바이낸스에서 10억 달러 규모의 FDV로 출시되어 21억 달러로 정점을 찍은 후 약 14억 5천만 달러로 하락했습니다. 최근에는 AI/web3 게임 분석 회사인 Helika와 협력하여 게임 개발자가 Telegram을 기반으로 구축할 수 있도록 지원한다는 발표 이후 NOT의 가격이 다시 인상되었습니다.

Jointly leading the charge with Notcoin is Hamster Kombat. Unlike NOT, its token is yet to be launched, and that’s accelerating its traction. The latest claimed number of players is 250 million.

Notcoin과 공동으로 선두를 달리고 있는 사람은 Hamster Kombat입니다. NOT과 달리 토큰은 아직 출시되지 않았으며 이는 견인력을 가속화하고 있습니다. 최근 주장된 플레이어 수는 2억 5천만 명입니다.

Another game growing in esteem more recently is Catizen. Previously building games on WeChat, its developer has seen its cat breeding swipe game attract over 20 million registered users within two months of launching. Notably, according to the report “Catizen is the top game by in-game revenue through IAPs on TON. Over $10 million in TON has been sunk into the game by their 2.7 million DAU. Additionally, around 50% of the 1.25 million on-chain users are paying customers.”

최근에 인기가 높아지고 있는 또 다른 게임은 Catizen입니다. 이전에 WeChat에서 게임을 구축한 개발자는 고양이 사육 스와이프 게임이 출시 2개월 만에 2천만 명 이상의 등록 사용자를 유치하는 것을 확인했습니다. 특히 보고서에 따르면 “Catizen은 TON의 IAP를 통한 게임 내 수익 기준 최고의 게임입니다. TON의 천만 달러 이상이 270만 DAU를 통해 게임에 투입되었습니다. 또한 125만 명의 온체인 사용자 중 약 50%가 고객에게 비용을 지불하고 있습니다.”

It’s worth noting that to a large extent, Catizen’s growth is down to its future token airdrop, with the promise of 42% being allocated to players at the token launch.

Catizen의 성장은 토큰 출시 시 플레이어에게 42%가 할당된다는 약속과 함께 향후 토큰 에어드랍에 크게 좌우된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

Putting its user numbers in context, it’s worth comparing to the onchain data we regularly gather from analytics platforms such as DappRadar. It’s not clear why the numbers don’t align, but while Catizen itself claims millions of daily users, its DAUW total is only tracked at around 100,000 daily wallets. This highlights some of the data reporting issues arising from the highly viral and very-easy-to-bot Telegram/TON-based games.

사용자 수를 맥락에 맞게 살펴보면 DappRadar와 같은 분석 플랫폼에서 정기적으로 수집하는 온체인 데이터와 비교할 가치가 있습니다. 숫자가 일치하지 않는 이유는 확실하지 않지만 Catizen 자체는 수백만 명의 일일 사용자를 보유하고 있지만 DAUW 총계는 약 100,000개의 일일 지갑에서만 추적됩니다. 이는 입소문이 강하고 봇이 매우 쉬운 Telegram/TON 기반 게임에서 발생하는 일부 데이터 보고 문제를 강조합니다.

Moreover, we recently looked at the level of bots in games such as Pixels, Splinterlands, and Alien Worlds, which showed that bot activity can quickly surge despite active measures against it. Games on TON are not immune to this. Indeed, quite the opposite, some might say they provide an ideal environment for bots to thrive.

또한 최근 Pixels, Splinterlands 및 Alien Worlds와 같은 게임에서 봇의 수준을 살펴보았으며, 이에 대한 적극적인 조치에도 불구하고 봇 활동이 빠르게 급증할 수 있음을 보여주었습니다. TON의 게임은 이에 면역되지 않습니다. 실제로는 정반대로 봇이 번성할 수 있는 이상적인 환경을 제공한다고 말하는 사람들도 있습니다.

Another crucial question is how well these games can retain their users. As the report points out, “Although those numbers are impressive, teams building on TON will need to prove their ability to run successful liveops and convert free-to-play users into paying customers without infinite inflationary token reward strategies.”

또 다른 중요한 질문은 이러한 게임이 사용자를 얼마나 잘 유지할 수 있는지입니다. 보고서에서 지적했듯이 "이 수치는 인상적이지만 TON을 기반으로 구축하는 팀은 성공적인 라이브 운영을 실행하고 무한한 인플레이션 토큰 보상 전략 없이 무료 플레이 사용자를 유료 고객으로 전환할 수 있는 능력을 입증해야 합니다."

To this end, more niched games like Fanton, a fantasy soccer game which doesn’t promise big token payouts, could be a more sustainable bet. Although nothing the size of Notcoin or Hamster Kombat, yet, Fanton shows there’s potential for other games beyond easy clickers on TON. Claiming 200,000 monthly active users, the free-to-play tournaments run over the last couple of weeks only reached 1000-5000 players however.

이를 위해 큰 토큰 지급을 약속하지 않는 판타지 축구 게임인 Fanton과 같은 틈새 게임이 더 지속 가능한 투자가 될 수 있습니다. 아직 Notcoin이나 Hamster Kombat만큼의 규모는 아니지만 Fanton은 TON의 쉬운 클릭커 이상의 다른 게임에 대한 잠재력을 보여줍니다. 월간 활성 사용자 수는 200,000명에 달하지만 지난 몇 주 동안 진행된 무료 플레이 토너먼트의 플레이어 수는 1000~5000명에 불과했습니다.

Among all the clicker tokens is TON’s own TON token. Where many gaming and meme-coins have zero utility, TON is the underlying gas

모든 클리커 토큰 중에는 TON 자체 TON 토큰이 있습니다. 많은 게임 및 밈 코인의 유용성이 전혀 없는 곳에서 TON은 기본 가스입니다.

원본 소스:blockchaingamer

부인 성명:info@kdj.com

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